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[通讯科技] 66RPG向左,RPGMaker向右:致记忆中的业余游戏制作站

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发表于 2018-3-13 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://www.ithome.com/html/it/350920.htm


2017年底,《恋与制作人》成为手游行业的黑马,获得无数年轻人尤其是女性的追捧。这是一款女性向文字游戏,在其出现前,国内类似的游戏集合平台,主要是橙光。而橙光的前身,即本文要说的66RPG。

1. 66RPG是什么?

非业余游戏制作圈的人,可能对66RPG(简称6R)较为陌生。即使,这是一家运营超过10年的网站。

如果说到《清宫计》呢?这是一款发布于2013年,定位文字AVG(文字冒险游戏),以宫斗为主题的游戏。也许你曾经在社交网站,看过它的各种结局图。游戏制作工具是66RPG的橙光。

如果说到《去月球》呢?其发布于2011年,一款好评无数的AVG,在同年GameSpot的评选中,获得最佳剧本奖。制作工具是RPG Maker(简称RM)。

而曾经的66RPG,正是国内最大的RM主题站。创立于2005年6月,由清华在校生柳晓宇(网名“柳柳”)建立,定位业余游戏制作,最初的口号是“梦想世界,在你手中”。

RM易上手、无需编程的特性,吸引了大量游戏制作爱好者,在6R论坛讨论RM,并制作出自己的第一个游戏。期间6R积累了丰富的教程、素材、脚本等资源,诞生了无数用户制作的圈内知名游戏,如《黑暗圣剑传说》《仙剑时空传》《雨血》《穿过春天的魔法师》……同期类似站点,还有幻想森林、DIYRPG,但长远影响力不如6R。
(2007年6月,66RPG2周年Banner)

如今的6R,虽然域名一直没变,但早已换了模样,主打AVG文字游戏及制作工具橙光。从RM到橙光,从北京到上海再到北京,创始人柳柳成立北京六趣网络,实现了商业化运营。

现在的6R主站,也就是橙光,2012年上线,更像是晋江那样的女性向小说网。只是表现形式更丰富了,变成电子游戏式的小说,支持电脑、手机App在线体验。通过文字、图像、影音、互动、养成,全方位吸引玩家付费。

橙光在影视化方面的进程,也不容小觑。游戏改编电视剧《逆袭之星途闪耀》,2017年已在腾讯视频播出。2018年2月消息,《好色千金》《官居几品》《绝望游戏》等7部橙光游戏,也将改编电视剧。

据公开资料,橙光的最近一次融资,在2016年7月,投资方为国金投资,金额1000万人民币(第4轮,占股6%),估值1.5亿元。

2017年9月,6R宣布关闭RM论坛。似乎,最后一点关于RM的印记,都要不存在了。据官方数据,截至2017年9月底,论坛注册用户数86万,帖子总数329万。随后,原论坛用户创建新论坛“rpg.blue”,继承6R历史用户数据、帖子内容,但与北京六趣已无任何关系。

一边是6R的“去RM化”,另一边则是RM自身的持续更新。

RM版本从2000、2003、XP、VX、VX Ace、MV,以及众多素材DLC,一路更新,马不停蹄。最新的版本RM MV,发布于2015年10月。其制作的游戏,可导出到Windows、Mac OS、iOS、Android、Web(HTML5)等多个平台。
(在Steam发布的RM系列)

RM发行商Degica,2017年11月发布Visual Novel Maker(简称VNM),将游戏制作领域,拓展到AVG文字游戏,直接成为橙光工具的竞争者。当然,从价格、营销、受众等方面看,目前的VNM和橙光工具,各有所长,井水不犯河水。
(在Steam发布的VNM)

所以66RPG是什么?RM是你,彩虹(橙光的前一个版本,《彩虹文字游戏制作精灵·红》)是你,橙光也是你。RM是历史情怀,是用户积累。橙光是商业转型,是资本运作。

2.鸭子与夏日

时间流转到记忆最初的地方。2005年7月,当时笔者正值高一结束的暑假,早前就在各种电脑杂志,看过RM教程,准备制作一款校园冒险游戏。网上搜索发现6R,从此便沉浸入了RM的世界。

初期6R对我最大的吸引力,是一套完整的视频配音教程,还提供了案例游戏的原工程文档。这些资源,都由站长柳柳亲自制作上传。通过教程案例《大富翁·勇者斗恶龙》,我也制作了自己的首个游戏——《鸭子奇遇记》。

游戏制作时长3天,通关半小时。主角都是高中同学,其中一位女生外号“鸭子”,因此得名。那时向6R投稿发布游戏,需要发邮件给ID为carol18342261的163邮箱。最终看到成果,以及6R原创游戏专区的页面,真的觉得实现了梦想。
(2005年8月,《鸭子奇遇记》发布)
(大众软件《游戏边缘人群系列》专题报道)

第二次长时间沉浸RM,在2007年夏天,那是我高三毕业的暑假。筹划许久的我,又打开了RM,开始制作校园游戏《夏日》。制作时间115小时,通关2小时。此时的6R已经非常鼎盛,在论坛发帖,经过一周左右的DEBUG(测试解决故障),管理员会将游戏发布到前台。几年后,还有人通过这款游戏来到学校贴吧,也算是一件奇妙的事情。
(制作《夏日》时,我在RM论坛的提问)
(2007年8月,《夏日》发布)
(有网友通过游戏找到贴吧)

对我来说,那年暑假的另一起标志性事件,是加入新组建的6R营销组。

所谓营销组,即推广6R的团队,由论坛管理员“九泪”管理。当时的主要宣传阵地是百度空间,通过发布网站介绍、RM游戏推荐等,为6R引流。在团队学到了SEO的基础知识,也为网站带来一些流量。同年9月,我进入大学,便逐渐淡出了圈子。

3.制作游戏的少年

2005-2017,一梦十二年,快的让人刹那恍惚。66RPG也好,橙光也好,一波又一波人群,依旧在游戏圈热闹着。6R的转型无可厚非,甚至可以说很成功。毕竟活下来实现盈利,才是一家负责的商业公司,无论是对自身、投资人,还是这个社会。

到头来,可能我们记住的不是6R,也不是RM。而是,那个在很多个夜晚,全情投入RM制作游戏的少年吧。

附:作者的RM自制游戏下载:点此链接。(如今看来,画面和剧情都不忍直视)

发表于 2018-3-13 23:42 | 显示全部楼层
看到rm做的游戏,都绕道而行。。。
发表于 2018-3-14 03:29 | 显示全部楼层
对66rpg充满了回忆
我曾经在高中用RMXP给班里做游戏来着

另外这篇文章居然没提站长66做的黑暗圣剑传说
发表于 2018-3-14 05:40 | 显示全部楼层
配图看成充气娃娃
发表于 2018-3-14 05:51 | 显示全部楼层
满满的回忆。。08年的时候还在66 做版主,第一个游戏也是用RPGMaker做的,至今还保存着。66站长的黑暗圣剑传说 也影响了后来不少人。
发表于 2018-3-14 14:49 | 显示全部楼层
从最早的各种盗版、抄袭,到一点点开始原创,再到一步步做出自己的产品、风格,最后完成商业化获得融资,这个过程是不是很眼熟?
橙光的崛起可谓是占尽了天时地利人和
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