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楼主: 蛋上一道疤

[显卡] DLSS的极差体验:为什么要在DLSS FSR这种歪门邪道上越走越远?力大砖飞才是正途好吗

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发表于 2023-8-30 17:07 | 显示全部楼层
如果要我看幻灯片,我还是会选流畅为首
发表于 2023-8-30 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-30 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
因为NV等不及摩尔定律提升GPU性能,想强行宣传RTX游戏可以实用化了,而以硬件的真实性能水平,RTX游戏实用化的大前提就是要靠DLSS去大幅地提升帧数。
发表于 2023-8-31 05:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-31 10:09 | 显示全部楼层
hdksf1982 发表于 2023-8-28 14:17
是跟不上开销还是开发成本越来越高不愿做极致优化?

你说2077传统光栅优化做的烂中低端显卡跑不利索画面看着也不咋地、因为有光线追踪所以很多预烘焙没认真做开关光追一个地下一个天上我同意,但是路径追踪这个东西现阶段真没有什么极致优化空间啊

顺带一提即使现在的光线追踪,其实在老黄带入到GeForce游戏卡之前已经大量数学上的优化把光线求交等需要的计算量降低了一两个数量级才有这个机会的
发表于 2023-8-31 10:11 | 显示全部楼层
Alcatraze 发表于 2023-8-28 14:22
这楼评论看得我五味杂陈...那以后新显卡每年就升级一下dlss,传统性能升级幅度就像4060ti好了呗......自从 ...

按照老黄的PPT来讲,3070打平2080TI 4090接近双倍3090性能这才过去多久啊。。。。
发表于 2023-8-31 11:20 | 显示全部楼层
3080+32寸2K165换到3090+32寸4K144. 2042 600小时玩家可以说点感受吧

DLSS到底怎么怎么我不管,我也管不着,因为我不懂,我只要我能看到的画质和帧数 ,
2K下确实不需要开,能维持144左右 ,开了确实肉眼可见的模糊
但是4K 不开只有几十帧,开了确实我肉眼没发现明显模糊,帧数还能120-144这样,再说FPS,确实没时间看风景
包括500小时的COD19
个人觉得,DLSS在4K下开确实是个好东西
发表于 2023-8-31 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 LocaVoiD 于 2023-8-31 11:43 编辑

优化的目的是为了最终呈现效果服务的,如果技美水平不行,场景张力不行,并不是使用了新特性然后拍一个DLSS上去就能点石成金
举个栗子,游戏里的镜子,PS2时代就有游戏实现了比较好的效果,但现在有些一线游戏,玩家在镜子里却完全看不见自己。主角是鬼么?
那如果开发者说,这个点技术上很难,我要用光追实现,我要用什么新特性实现,然后因为开销太大,我需要DLSS
根本本末倒置
总结是skill issue


先问幻灯片有没有意义,提升有多大,是不是没有其它方法必须幻灯片,再说DLSS有没有用
把光追、幻灯片作为一个必然前提就是错误的
发表于 2023-8-31 12:18 | 显示全部楼层
DLSS的出现本身我觉得就是个错误,想想我们以前是怎么应对玩游戏卡顿的?降低画质和各种特效就完事了。
现在呢?开个DLSS,忍受着各种模型错误,或者加钱买更高级别的卡。
关键是现在你买更高级别的卡也不一定能享受到更好的游戏体验,看看现在有几个3A优化能和以前相比?
发表于 2023-8-31 12:34 | 显示全部楼层
虽然我也不爱开这玩意儿,但在主机游戏都开始用这玩意儿来提高帧数的当下,还是别挣扎了
发表于 2023-8-31 12:52 | 显示全部楼层
星河 发表于 2023-8-31 12:18
DLSS的出现本身我觉得就是个错误,想想我们以前是怎么应对玩游戏卡顿的?降低画质和各种特效就完事了。
现 ...

现在不能降低分辨率和特效了吗?
发表于 2023-8-31 13:37 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2023-8-31 10:09
你说2077传统光栅优化做的烂中低端显卡跑不利索画面看着也不咋地、因为有光线追踪所以很多预烘焙没认真做 ...

路径追踪这个东西感觉是指数级的  一两个数量级其实还是不太行  只能用很多取巧的优化了

当然预烘培也是不够算的 都是有取舍的  

现在有些地方 预烘培不认真做了也是事实
发表于 2023-8-31 13:38 | 显示全部楼层
LocaVoiD 发表于 2023-8-31 11:42
优化的目的是为了最终呈现效果服务的,如果技美水平不行,场景张力不行,并不是使用了新特性然后拍一个DLSS ...

就是这么个问题  但是的确也是说的 开发成本高  现在的厂商盈利和投入不值得这么去做

才有了老黄这样一个机会  各取所需
发表于 2023-8-31 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 BetaHT 于 2023-8-31 13:50 编辑

老外就是搞洗脑营销,很早就说DLSS是偷偷降标准的营销。
发表于 2023-8-31 14:00 | 显示全部楼层
DLSS还是为了,大部分情况下玩游戏并不需要看文字那样清晰锐利
我用2k32寸显示器,这个比例下100%无缩放刚刚好。但是换了4k32,文字锐利的多,但是游戏其实提升有限,尤其是不需要像素级狙击的那种游戏。凭空多1倍的像素对显卡压力就来了。更别说4k高刷显示器,现在都很便宜了。
更别说大部分最多27寸,甚至用笔记本玩的玩家了。DLSS还是FSR都比直接改渲染比例清晰的多。
不过就是闪烁问题,这个很烦,也是最难对比的(评测很少有人会去测移动画面,都是静止不动的)。真实对战时,闪烁、撕裂都挺烦的。
补帧对我来说绝对是异端。好不容易摆脱1080i或者插针上来的片源,游戏里又要看补帧补出来的糊。
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