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[内存] 都说用PUBG测试内存,有无研究过PUBG报错文件的坛友?

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发表于 2023-9-14 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 __|__ 于 2023-9-15 18:38 编辑

RT,就是在AppData\Local\TslGame\Saved\Crashes下的错误报告。
至于为啥要研究这些错误报告,看这个贴子:https://www.chiphell.com/thread-2507776-1-1.html,PUBG崩溃不是只有内存一个原因

超内存到6800C34-44-44-58,能开Furmark跑p95 large FFTs 720k以上的测试2h无问题。开打PUBG普通模式,落地成盒就观战,测试了5小时之后卡死崩溃,我真的人傻了真就猝死流测试呗。好在PUBG留下了错误报告算是好文明,有没有大手子坛友帮忙分析一下,非常感谢~ 看起来是指向的GPU(当然也可能是烟雾弹)?
  1. <FGenericCrashContext>
  2. <RuntimeProperties>
  3. <CrashVersion>3</CrashVersion>
  4. <CrashGUID>
  5. UE4CC-Windows-4472325A4A63723611CCA09EA4FAF933_0000
  6. </CrashGUID>
  7. <ProcessId>13808</ProcessId>
  8. <IsInternalBuild>false</IsInternalBuild>
  9. <IsPerforceBuild>false</IsPerforceBuild>
  10. <IsSourceDistribution>false</IsSourceDistribution>
  11. <IsInHouseTest>false</IsInHouseTest>
  12. <IsEnsure>false</IsEnsure>
  13. <IsAssert>true</IsAssert>
  14. <CrashType>Assert</CrashType>
  15. <FullScreenMode>1</FullScreenMode>
  16. <SecondsSinceStart>18228</SecondsSinceStart>
  17. <GameName>UE4-TslGame</GameName>
  18. <ExecutableName>TslGame</ExecutableName>
  19. <BuildConfiguration>Shipping</BuildConfiguration>
  20. <GameSessionID/>
  21. <PlatformName>WindowsNoEditor</PlatformName>
  22. <PlatformNameIni>Windows</PlatformNameIni>
  23. <EngineMode>Game</EngineMode>
  24. <EngineModeEx>Unset</EngineModeEx>
  25. <DeploymentName/>
  26. <EngineVersion>4.16.3-0+++UE4+Release-4.16</EngineVersion>
  27. <CommandLine>
  28. -HitchFpsPercentage=5 -CrashSendLog -LobbyUrl=https://prod-live-front.playbattlegrounds.com?provider=steam -NoAce -EnableScreenshotWhenCrash -EnableIntegrityCheck -CohDiskCache -UserBE -Xe -WatchDogPort=64694 -ExecPubgStartTimeStamp=24571247101436
  29. </CommandLine>
  30. <LanguageLCID>2052</LanguageLCID>
  31. <AppDefaultLocale>zh-CN</AppDefaultLocale>
  32. <BuildVersion>25.2.5.13</BuildVersion>
  33. <IsUE4Release>true</IsUE4Release>
  34. <UserName/>
  35. <BaseDir>
  36. F:/.Steam/steamapps/common/PUBG/TslGame/Binaries/Win64/
  37. </BaseDir>
  38. <RootDir>F:/.Steam/steamapps/common/PUBG/</RootDir>
  39. <MachineId>CFEDBCA547B977DF5BEEA4A5E683E10B</MachineId>
  40. <LoginId>76561198860153869</LoginId>
  41. <EpicAccountId/>
  42. <MapLoaded>Chimera_Main</MapLoaded>
  43. <CallStack>
  44. kernelbase.dll TslGame.exe TslGame.exe TslGame.exe TslGame.exe TslGame.exe TslGame.exe TslGame.exe TslGame.exe TslGame.exe kernel32.dll TslGame.exe ntdll.dll
  45. </CallStack>
  46. <SourceContext/>
  47. <UserDescription/>
  48. <UserActivityHint/>
  49. <ErrorMessage>
  50. LowLevelFatalError [File:D:\wk\tsl-client-dev-branch\build\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp] [Line: 1108] GameThread timed out waiting for RenderThread after 30.00 secs
  51. </ErrorMessage>
  52. <CrashDumpMode>0</CrashDumpMode>
  53. <CrashReporterMessage/>
  54. <RecentInputAction>
  55. {[Observer_QuickZoom1,ObserverFastMove1][HoldBreath0,Sprint0][HoldBreath1,Sprint1][HoldBreath0,Sprint0][Weapon_10,ReplyDirectMessageInGame0][Targeting1][ToggleQuickThrow0,Targeting0]}
  56. </RecentInputAction>
  57. <UserFulldumpPath/>
  58. <Misc.NumberOfCores>16</Misc.NumberOfCores>
  59. <Misc.NumberOfCoresIncludingHyperthreads>24</Misc.NumberOfCoresIncludingHyperthreads>
  60. <Misc.Is64bitOperatingSystem>1</Misc.Is64bitOperatingSystem>
  61. <Misc.CPUVendor>GenuineIntel</Misc.CPUVendor>
  62. <Misc.CPUBrand>13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K</Misc.CPUBrand>
  63. <Misc.PrimaryGPUBrand>NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti</Misc.PrimaryGPUBrand>
  64. <Misc.OSVersionMajor>Windows (unknown version)</Misc.OSVersionMajor>
  65. <Misc.OSVersionMinor/>
  66. <GPU.Vendor>NVIDIA</GPU.Vendor>
  67. <GPU.Desc>NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti</GPU.Desc>
  68. <GPU.Provider>NVIDIA</GPU.Provider>
  69. <GPU.DriverVerInternal>31.0.15.2698</GPU.DriverVerInternal>
  70. <GPU.DriverVerUnified>526.98</GPU.DriverVerUnified>
  71. <GPU.DriverDate>11-13-2022</GPU.DriverDate>
  72. <RHIName>D3D11</RHIName>
  73. <MemoryStats.TotalPhysical>34088603648</MemoryStats.TotalPhysical>
  74. <MemoryStats.TotalVirtual>140737488224256</MemoryStats.TotalVirtual>
  75. <MemoryStats.PageSize>4096</MemoryStats.PageSize>
  76. <MemoryStats.TotalPhysicalGB>32</MemoryStats.TotalPhysicalGB>
  77. <MemoryStats.AvailablePhysical>18259943424</MemoryStats.AvailablePhysical>
  78. <MemoryStats.AvailableVirtual>140715092307968</MemoryStats.AvailableVirtual>
  79. <MemoryStats.UsedPhysical>5537439744</MemoryStats.UsedPhysical>
  80. <MemoryStats.PeakUsedPhysical>6288314368</MemoryStats.PeakUsedPhysical>
  81. <MemoryStats.UsedVirtual>9695518720</MemoryStats.UsedVirtual>
  82. <MemoryStats.PeakUsedVirtual>11252764672</MemoryStats.PeakUsedVirtual>
  83. <MemoryStats.bIsOOM>0</MemoryStats.bIsOOM>
  84. <MemoryStats.OOMAllocationSize>0</MemoryStats.OOMAllocationSize>
  85. <MemoryStats.OOMAllocationAlignment>0</MemoryStats.OOMAllocationAlignment>
  86. </RuntimeProperties>
  87. <PlatformProperties>
  88. <PlatformIsRunningWindows>1</PlatformIsRunningWindows>
  89. <PlatformCallbackResult>0</PlatformCallbackResult>
  90. </PlatformProperties>
  91. </FGenericCrashContext>
复制代码

崩溃截图是花屏的,但是肉眼看没有花屏仅仅是卡死:
Screenshot.jpg
图太大了上传不上来,上传个左上角四分之一意思一下,能看到方格子花屏。
发表于 2023-9-14 16:50 | 显示全部楼层
去下个最后生还者,首次启动会加载着色器,如果一次性通过不了,就是cpu超频和内存稳定性有问题。
 楼主| 发表于 2023-9-14 16:53 | 显示全部楼层
yuechsh 发表于 2023-9-14 16:50
去下个最后生还者,首次启动会加载着色器,如果一次性通过不了,就是cpu超频和内存稳定性有问题。 ...

听说要下载最初1.0.0版本压力最大,请问哪里还能下到吗,能不能给个链接
发表于 2023-9-14 16:58 | 显示全部楼层
__|__ 发表于 2023-9-14 16:53
听说要下载最初1.0.0版本压力最大,请问哪里还能下到吗,能不能给个链接

去3dm找最初发布的那几个帖子。
发表于 2023-9-14 17:18 | 显示全部楼层
这种报错信息,对普通用户意义很小,就算是开发者,也不是都有用,因为超频不稳是可能在代码里本来比较不容易出问题的地方都可能凭空搞出问题,所以报错的信息和真正出错的地方可能不是太近。

GameThread timed out waiting for RenderThread after xx secs 这是ue引擎挺常见的一个涵盖挺广的错误提示,不止是超频了,游戏代码有问题,驱动有问题,或者显卡硬件gpu或显存体质不行等,都可能出这错,你要是怀疑是超频了不稳那你最省事的就是逐个不超频了试。
 楼主| 发表于 2023-9-14 17:32 | 显示全部楼层
Rainput 发表于 2023-9-14 17:18
这种报错信息,对普通用户意义很小,就算是开发者,也不是都有用,因为超频不稳是可能在代码里本来比较不容 ...

又是这种啥都有可能的报错,看来最终解决办法就是一个个恢复默认试试
发表于 2023-9-14 17:55 | 显示全部楼层
降频再看看是不是能复现不就行了
发表于 2023-9-15 09:08 | 显示全部楼层
大概率超频的锅,我试过超内存花屏后竟然能透视,不算太花勉强还能打
发表于 2023-9-15 09:22 | 显示全部楼层
正常,就算不超频用,40系公版卡,都会偶然突发性报错闪退
发表于 2023-9-15 09:42 | 显示全部楼层
GameThread timed out waiting for RenderThread after 30.00 secs
这个就是报错信息,但是并没有什么用~

我的情况是之前超 7000c32 都不会闪退
后来版本更新之后会经常闪退,降到 6800 还是偶尔闪退
基本 pubg 闪退就是内存的问题
但是你找到问题也不知道到底哪里的问题 要调整哪里的参数~
发表于 2023-9-15 10:39 | 显示全部楼层
直接干 2042 最后生还者 COD19加载着色器 这几个都挺得住 吃鸡小意思
发表于 2023-9-15 10:42 | 显示全部楼层
卸载下飞机试试
发表于 2023-9-15 11:21 | 显示全部楼层
5小时左右必崩一次,内存只开了XMP····CPU显卡都没有超频···除非使用有两个特定版本的驱动能够稳定不出问题···只要更新到新版驱动···任意一版(到目前已经大半年)都存在这个问题,因为要用英伟达那个AI降噪软件需要更新到新版,所以没办法只能坚持用新版驱动忍受没5小时左右崩一次的痛苦···也不知道是什么原因··
发表于 2023-9-15 11:25 | 显示全部楼层
测内存
warzone>2042>pubg
发表于 2023-9-15 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
怎么不稳定啊,不是基本盘吗
发表于 2023-9-15 11:27 | 显示全部楼层
什么年代了还pubg,战地2042 128人模式请
发表于 2023-9-15 11:48 | 显示全部楼层
打开windows设置,搜索内核隔离, 关闭内存完整性; 最新的windows11安全中心似乎没有这个选项了,pubg蓝屏闪退大概率这个锅
 楼主| 发表于 2023-9-15 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 __|__ 于 2023-9-15 18:34 编辑
ghgfhghj 发表于 2023-9-15 11:25
测内存
warzone>2042>pubg


久闻COD19测内存和U稳定性的大名,但是个人比较担心的是COD19战区能做到“硬件稳定就绝不崩溃”吗,如果做不到的话不就是误导了吗?比如最后生还者1.0.1.0,实测更新针对30系崩溃问题做出修复的驱动之后,全默认无任何超频降压行为,剧情进行到匹兹堡酒店掉水里之后打开游戏15分钟左右就挂
 楼主| 发表于 2023-9-15 18:20 | 显示全部楼层
多多啊多多 发表于 2023-9-15 11:21
5小时左右必崩一次,内存只开了XMP····CPU显卡都没有超频···除非使用有两个特定版本的驱动能够稳定 ...

想问问你说的这个特定版本驱动是哪两版?我这个崩溃也是几乎刚刚好5h,跟卡好了点一样

可以看看这个帖子中提到的小飞机的问题,也是三四个小时必崩:https://www.chiphell.com/thread-2507776-1-1.html
 楼主| 发表于 2023-9-15 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 __|__ 于 2023-9-15 18:27 编辑
l1pco 发表于 2023-9-15 10:39
直接干 2042 最后生还者 COD19加载着色器 这几个都挺得住 吃鸡小意思


还是老问题,2042有那么稳定吗,不超频就能一直打下去三四个小时无问题?顺便实测最后生还者至少是1.0.1.0版无法作为参考,全默认无任何超频或者降压照样崩,并且最邪乎的是6800测试还反复生成了几遍着色器打了两三小时一点问题没有,到了匹兹堡酒店掉进水里之后,全默认15分钟就卡死弹窗崩溃。针对30系崩溃修复bug的驱动也更过了,感觉至少这个版本这个场景是有问题的,总不能全默认比超6800还差那么多吧
发表于 2023-9-18 20:37 | 显示全部楼层
__|__ 发表于 2023-9-15 18:20
想问问你说的这个特定版本驱动是哪两版?我这个崩溃也是几乎刚刚好5h,跟卡好了点一样

可以看看这个帖子 ...

确实,微星小飞机有几个版本必蹦。
 楼主| 发表于 2023-9-18 21:10 | 显示全部楼层
tty__ 发表于 2023-9-18 20:37
确实,微星小飞机有几个版本必蹦。

有没有release note之类的东西能看看?说实话开着小飞机会崩我理解,不开小飞机也会崩必须卸载小飞机才能正常是为啥啊
发表于 2023-9-18 21:37 | 显示全部楼层
pubg可以称为 平台稳定性检测游戏。。。
发表于 2023-9-19 14:55 | 显示全部楼层
__|__ 发表于 2023-9-15 18:23
还是老问题,2042有那么稳定吗,不超频就能一直打下去三四个小时无问题?顺便实测最后生还者至少是1.0.1. ...

466.77,亲测不会崩····但是因为我要用英伟达降噪软件,不升级驱动不行··所以后面这几个月就都用最新版驱动了···稳定5小时左右一崩···跟散热应该没什么关系···我用的分体水还有风扇吹内存···
发表于 2023-9-19 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
__|__ 发表于 2023-9-15 18:23
还是老问题,2042有那么稳定吗,不超频就能一直打下去三四个小时无问题?顺便实测最后生还者至少是1.0.1. ...

因为2042无论是画面,还是网络视频吞吐量,以及128人的对战人数,对系统有很高的要求
发表于 2023-9-19 15:16 | 显示全部楼层
__|__ 发表于 2023-9-15 18:23
还是老问题,2042有那么稳定吗,不超频就能一直打下去三四个小时无问题?顺便实测最后生还者至少是1.0.1. ...

你信不过游戏的话可以试试我用的测试方法,只不过我的测试要求非常严格你可能要降两档才能稳定跑

首先确保cpu稳定,我用的测试方法是rpcs3连续启动10次游戏进行着色器缓存
其次连续运行3次yc018验证imc稳定,通过后要清空bios,重新读取再重复测试2次,3*3一共9次都能通过才算imc稳定
最后运行furmark的同时跑一下mt或者karhu验证下内存耐温
发表于 2023-9-19 15:20 | 显示全部楼层
山东001 发表于 2023-9-15 09:08
大概率超频的锅,我试过超内存花屏后竟然能透视,不算太花勉强还能打

当年Dayz这游戏火爆的时候

还有特地用低端显卡跑游戏导致地面的草丛渲染不出来

可以看到一个个老阴逼在光溜溜的地上蠕动
发表于 2023-9-19 15:42 | 显示全部楼层
吃鸡崩溃有点玄学
cpu 内存 显卡超频
小飞机 驱动
随便一个都有可能崩溃
 楼主| 发表于 2023-9-20 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 __|__ 于 2023-9-20 19:11 编辑
ghgfhghj 发表于 2023-9-19 15:16
你信不过游戏的话可以试试我用的测试方法,只不过我的测试要求非常严格你可能要降两档才能稳定跑

首先确 ...


目前我收集到的关于游戏的信息是:

COD19存在反馈硬件稳定情况下依旧崩溃

最后生还者1.0.1.0,8G显存开启DLSS、调高材质水平到预估的显存占用几乎吃满的情况下全默认也有崩溃,怀疑和爆显存有一定关系

PUBG长时间游戏之后定点崩溃(比如总是4h之后就崩)大概率是软件冲突而非硬件不稳定

2042根据我自身的测试最有希望成为满足“硬件稳定就不崩硬件不稳必崩”的游戏

RDOL线上卡单战局挂机大概也可以算一个,毕竟大部分人都反应在卡单战局里玩之后游戏再没崩过



至于烤鸡软件,我现在基本都是用p95了
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