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[显卡] 聊一聊RDNA3.5和RDNA4 GPU

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发表于 2023-9-28 14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
RDNA4是AMD下一代独显的架构,目前据说改进了ALU结构和geometry engine,还有新的scheduler和RT Core等。
RDNA3.5是AMD下一代APU核显的架构,可以说是RDNA4的阉割版,运算单元和RDNA4接近(改进了ALU结构和geometry engine),但阉割了新的scheduler和RT Core等RDNA4的功能。
此外,PS5 Pro也使用AMD下一代RDNA架构,接近RDNA4,但不完全一样。
发表于 2023-9-28 14:58 | 显示全部楼层
不是说本世代主机不出性能增强款吗?
不过搞了半天,4k60帧还是不能实现,之后再怎么推出性能更强的主机也一样吧。。。。。。
 楼主| 发表于 2023-9-28 15:04 | 显示全部楼层
RDNA4的架构还未知,不能推测IPC提升,所以我就推测一下规模。显存应该是GDDR7。
RDNA4有两款GPU,按照AMD以前的习惯,估计一个是256bit位宽,一个是128bit位宽。AMD大多数GPU就是这两种位宽。
从ATI吧的消息得知,RDNA4高端GPU使用TSMC 4nm工艺(可能是N4P或N4X),MCM结构。GPU die面积比NAVI32大,比NAVI31小,推测是4SE 80CU,频率估计2.8Ghz左右。MCD是64bit GDDR7+16M/32M IFC,共4个MCD。
RDNA4中低端GPU应该也是TSMC 4nm工艺,但大概率是单芯片设计,GPU规模推测是2SE 40CU,频率3Ghz左右,显存是128bit GDDR7,32M IFC。
发表于 2023-9-28 15:17 | 显示全部楼层
早点出才是正道。
 楼主| 发表于 2023-9-28 15:22 | 显示全部楼层
RDNA3.5是用于核显的架构。
对于移动端核显,限制因素主要是功耗。对于桌面端核显,限制因素有功耗和内存带宽。
AMD移动端APU核显功耗一直被限制在20~25W左右,能效比直接决定了核显的性能。
Rembrandt(R7 6800H),TSMC N6工艺,核显RDNA2 12CU,3dmark timespy 2600左右。
Phoenix(R7 7840HS),TSMC N4工艺,核显RDNA3 12CU,3dmark timespy 2900左右。(这一代核显功耗好像还低一些)
Hawk Point(Phoenix的refresh版,CPU还是ZEN4),TSMC N4工艺,核显RDNA3.5 12CU,如果能效相对Phoenix提升10%(只有架构提升估计不大),功耗相对Phoenix不变,3dmark timespy 3200左右。
Strix Point(ZEN5 APU),TSMC 4nm(N4P或N4X),核显RDNA3.5 16CU。考虑到工艺进步和核心数量增加1/3,能效会有较大的提升,如果能效相对Hawk Point提升25%,功耗不变,3dmark timespy 4000分左右。如果功耗给多一些,核显性能还会更高。
 楼主| 发表于 2023-9-28 15:26 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 15:22
RDNA3.5是用于核显的架构。
对于移动端核显,限制因素主要是功耗。对于桌面端核显,限制因素有功耗和内存带 ...

Phoenix的核显功耗有些低,Hawk Point或Strix Point可能会往上提高一些,实际性能可能比预估更高。
另外Hawk Point和Strix Point应该会修复Phoenix对LPDDR5X-7500的支持问题,Strix Point有可能还会支持频率更高的内存。核显性能的上限也会拉高。
 楼主| 发表于 2023-9-28 15:32 | 显示全部楼层
说一下大家关心的Strix Halo。Strix Halo作为一款特殊的ZEN5 APU,使用了Chiplet结构,CPU可能是两块TSMC N4X的桌面端ZEN5 CCD(也有说法是CPU是8*ZEN5+8*ZEN5C),GPU和IOD在另一款芯片内,也是TSMC 4nm(N4P或N4X)。
Strix Halo的GPU是RDNA3.5 2SE 40CU,内存支持256bit LPDDR5X,还有32M IFC(MALL CACHE)。
Strix Halo主要面向高端轻薄本和游戏本,由于是移动端平台,CPU和GPU挤在一起,内存控制器和PCIE等IO也需要一些供电,由于散热和供电的限制,GPU功耗也不可能过高,估计最多100W。
Strix Halo GPU规模是Strix Point的2.5倍,如果性能和功耗也同比例放大,大概timespy 10000分,功耗50~60W。
发表于 2023-9-28 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2023-9-28 15:42 编辑
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 15:32
说一下大家关心的Strix Halo。Strix Halo作为一款特殊的ZEN5 APU,使用了Chiplet结构,CPU可能是两块TSMC N ...


其实我感觉strix halo最根本的改进是封装。
一个是die之间延时可能降低。
一个是功耗损失降低。

以上两点可以称得上zen5+了吧。

8个zen5c的说法一点都不靠谱吧。
既然都用die了,8个zen5c相对8个zen5一点意义没有,要上zen5c也是一个die有12或者16个zen5c才是。
 楼主| 发表于 2023-9-28 16:01 | 显示全部楼层
说一下PS5 Pro的GPU。Xbox Series没有半代升级了。
PS5 GPU是RDNA2 40CU,实际上游戏可用36CU,频率2233 MHz,浮点10.3T,64ROPs,256bit GDDR6。
PS5 Pro需要支持4K60光追游戏,所以性能会提升至少2倍的同时,光追单元也会大幅增强,并加入类似Tensor Core的单元以支持FSR3,提高画质和帧率。
从ATI吧得到的消息,PS5 Pro的GPU接近RDNA4,但会加一些新的特性,估计是3SE 60CU或4SE 80CU,频率3Ghz左右。显存是32G 256bit GDDR7。传统性能介于RX6950XT和RX7900XTX之间。
发表于 2023-9-28 16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2023-9-28 16:08 编辑
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 16:01
说一下PS5 Pro的GPU。Xbox Series没有半代升级了。
PS5 GPU是RDNA2 40CU,实际上游戏可用36CU,频率2233 MH ...


最后一段太扯了。
大概率还是16g显存,最多20g。
你这32g显存是对标5090吗?无光驱定价599?
cu方面,我觉得60cu或者72cu?
发表于 2023-9-28 16:18 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 16:01
说一下PS5 Pro的GPU。Xbox Series没有半代升级了。
PS5 GPU是RDNA2 40CU,实际上游戏可用36CU,频率2233 MH ...

最后这一段真是扯得没边了,维持16G显存板上钉钉,最多是把现在14Gbps的GDDR6颗粒换成20Gbps的,60cu或者72cu的规格,频率2.5G顶天
发表于 2023-9-28 16:21 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 16:01
说一下PS5 Pro的GPU。Xbox Series没有半代升级了。
PS5 GPU是RDNA2 40CU,实际上游戏可用36CU,频率2233 MH ...

想想都知道这消息有多扯.....
发表于 2023-9-28 17:54 | 显示全部楼层
你这两个以“从ati吧得到的消息”的内容互相矛盾好吧。
发表于 2023-9-28 18:29 | 显示全部楼层
garfield0018 发表于 2023-9-28 17:54
你这两个以“从ati吧得到的消息”的内容互相矛盾好吧。

都是外网的新闻转发,观点不一致正常。
 楼主| 发表于 2023-9-28 22:11 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2023-9-28 16:18
最后这一段真是扯得没边了,维持16G显存板上钉钉,最多是把现在14Gbps的GDDR6颗粒换成20Gbps的,60cu或者 ...

不可能16G了,16G要给系统、游戏程序、图形共享,玩4K60超高画质+光追不够用,最起码24G 192bit以上。
发表于 2023-9-29 01:33 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 22:11
不可能16G了,16G要给系统、游戏程序、图形共享,玩4K60超高画质+光追不够用,最起码24G 192bit以上。 ...

理论上新颗粒做24G布线和散热难度和现在做16G一样,也可以维持256bit的位宽,但SONY大概率不会这样去做。
发表于 2023-9-29 02:43 | 显示全部楼层
移动3d性能不需要多强,宁可牺牲一些3d性能把解码弄好一点。笔记本看视频还是比玩游戏多的(也指望不上apu),游戏有独显apu就老老实实做个2d卡就好
发表于 2023-9-29 03:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2023-9-29 03:08 编辑
赫敏 发表于 2023-9-29 02:43
移动3d性能不需要多强,宁可牺牲一些3d性能把解码弄好一点。笔记本看视频还是比玩游戏多的(也指望不上apu ...


apu其实显卡性能差不多就行了,光追拉点也无所谓。
但是strix halo本来就晚,显卡也是独显级了,不上rdna4光追太拉,而且本来就是吕布骑狗的搭配。
发表于 2023-9-29 04:22 | 显示全部楼层
FelixIvory 发表于 2023-9-28 14:07
apu其实显卡性能差不多就行了,光追拉点也无所谓。
但是strix halo本来就晚,显卡也是独显级了,不上rdna ...

就现在笔记本上128bit DDR5内存还想搞个啥独显级别集显啊,不可能的事
发表于 2023-9-29 10:40 | 显示全部楼层
赫敏 发表于 2023-9-29 04:22
就现在笔记本上128bit DDR5内存还想搞个啥独显级别集显啊,不可能的事

但是halo是256bit ddr5啊!
发表于 2023-9-29 11:57 | 显示全部楼层
FelixIvory 发表于 2023-9-29 03:07
apu其实显卡性能差不多就行了,光追拉点也无所谓。
但是strix halo本来就晚,显卡也是独显级了,不上rdna ...

其实RDNA光追也不拉,RDNA2也有2系的水平,RDNA3也追上了上一代的30,只不过40光追又加强了,所以.......始终落后一代罢了,等RDNA4出来,又嫌光追不如50系了
发表于 2023-9-29 12:02 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 15:32
说一下大家关心的Strix Halo。Strix Halo作为一款特殊的ZEN5 APU,使用了Chiplet结构,CPU可能是两块TSMC N ...

我咋越看越觉得这玩意儿是打算去抢高通地盘进车机。。
发表于 2023-11-2 22:32 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 16:01
说一下PS5 Pro的GPU。Xbox Series没有半代升级了。
PS5 GPU是RDNA2 40CU,实际上游戏可用36CU,频率2233 MH ...

fsr3压根不用tensor core。。。
发表于 2023-11-3 01:22 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2023-9-28 03:18
最后这一段真是扯得没边了,维持16G显存板上钉钉,最多是把现在14Gbps的GDDR6颗粒换成20Gbps的,60cu或者 ...

还维持16g那好像没必要出
发表于 2023-11-3 11:34 | 显示全部楼层
惊天大萝卜 发表于 2023-9-28 14:58
不是说本世代主机不出性能增强款吗?
不过搞了半天,4k60帧还是不能实现,之后再怎么推出性能更强的主机也 ...

你只要愿意出钱定制,什么规格都能做,rdna2生产都还没停。
发表于 2023-11-3 12:14 | 显示全部楼层
加油,下一代争气一点,让思变的、审美疲劳的广大牙膏厂用户换过来。
发表于 2023-11-3 13:43 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 15:22
RDNA3.5是用于核显的架构。
对于移动端核显,限制因素主要是功耗。对于桌面端核显,限制因素有功耗和内存带 ...

看过几天meteor lake的128eu核显给不给力吧,真能追上rdna3 12cu的话amd就不会这么摆烂了,不上xbx/psp5那个40cu都无法压制。。。
发表于 2023-11-3 13:50 | 显示全部楼层
新加坡妖王 发表于 2023-9-28 15:32
说一下大家关心的Strix Halo。Strix Halo作为一款特殊的ZEN5 APU,使用了Chiplet结构,CPU可能是两块TSMC N ...

其实amd考虑下把xbox/ps5上的cpu做出来给小主机厂商作为7840h系(最近市面冒出好多)的平替,cpu减弱但核显gpu强大,适合轻度车枪球游戏或插帧高清影音播放或剪视频用户。。。(ps5/xbox要是能完美装win估计diy玩家会很多吧。。)
发表于 2023-11-3 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
hawie 发表于 2023-11-3 12:14
加油,下一代争气一点,让思变的、审美疲劳的广大牙膏厂用户换过来。

结果就是滞销、第二年清仓大甩卖或售后爆炸,第二年/第三年被砍sku
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