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[装机] 战区2024VS战地2042 综合压力对比 个人实测(补测战地征服128人的PVP战局数据)

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发表于 2024-4-11 21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梦因想而伟大 于 2024-4-13 14:50 编辑

昨天发帖战区2024的资源占用情况后,很多人说战地2042压力更大,正好今天没事,咱实际对比下。

最近战区更新后,内存占用又创新高,我记得19刚出来那会的战区是没这么高内存占用的,所以这会的战区我叫它战区2024,正好和战地2042这款老牌测试软件对比下,到底谁对硬件的综合压力更大。

先介绍下测试硬件
U:13700KF默频,功耗电压电流全解锁,温度墙维持默认100度,稍微往下偏移了点电压
内存:24G×2,开DDR5 7200的XMP TWEAK,也就是XMP加高带宽和低延迟的压缩小参设置
显卡:7900XTX(465W),功耗上限上拉15%,显存选择快定时,频率均为默认

游戏都是最高画质,关闭垂直同步,关闭部分诸如动态模糊、色差、暗角之类的后处理特效,分辨率为标准的2160P和1440P,监测软件HWINFO64最新正式版
战地2042用不了微星小飞机,采用多次切换到HWINFO64,截取上一秒游戏运行时功耗数据的方法。

对比主要对比平均功耗和占用,峰值受干扰较多,不好比较,我也没有示波器条件,就不做比较了。

2160P分辨率
CPU封装功耗对比,战区>战地
战区大地图静止功耗大约为130W

战区 2160P

战区 2160P

战地AI混战场面功耗大约90W左右,如图
战地2042 2160P带画面封装功耗.jpg
内存占用,战区>战地
战区2160P内存占用.png
战地2042 2160P内存占用.png
内存功耗,战区略大于战地,且战区温度更高
战区2160P内存功耗.png
战地2042 2160P内存功耗.png
显卡功耗,战区约等于战地,见图一和图二的封装功耗对比图
基本都是吃满465W,战区UTIL是100%,战地UTIL是98%,似乎是更高一点
显存占用,战区>战地,见图一和图二的封装功耗对比图
战区几乎吃满,战地大约12G

但是,我发现,一种情况下,战地2042游戏运行时的平均功耗更高,就是全屏游戏然后切到桌面游戏处于后台的时候,U封装功耗来到了165W,此时似乎没了显卡瓶颈,U放飞了
战地2042 2160P全屏切出CPU封装功耗.png

这里再补充下战区2024编译着色器时的功耗,达到了180W
战区2160P编译着色器功耗.png

到这里,可以看出在2160P下,战区2024的综合平均压力是要大于战地2042。


1440P下
只对比CPU功耗,因为切换分辨率和桌面以及全屏模式兼容的问题,战区采用2160P开FSR3质量档模拟1440P,理论帧数原生1440P更高,也就是开FSR3质量档模拟1440P比原生1440P U封装功耗低一点
战区来到了140W左右,战地则在120W左右,切出截取的,这里数据可能不准,以下面更新的为准

所以,综合来看,还是战区2024压力更大些,至于有的说战区能稳,战地不稳的,也许是战地2042峰值功耗高,我没有好的测试条件,有的可以举证。

题外话
战地1的时候,咱是150级的老兵,驰骋一战沙场,那氛围感和代入感,绝了,至今我觉着也是无出其右;战地5 60级长期不更新就退坑了,而且本身素质也明显差于战地1,这个战地2042更是玩了十来个小时直接退坑了,今天听说战地官方又艰难决定了:战地2042停更!战地啊战地,再这样下去这块招牌就彻底废了

分界线

4月13日更新
坛友反应战地AI局压力小,我补测下征服128人的PVP战局数据,因为战地2042用不了微星小飞机,索性这次我用AIDA64局域网平板显示检测数据,这样也不用切换窗口了,数据更准确,就直接拍照了,右侧显卡数据和风扇数据重合了,无所谓,我们主要看CPU封装功耗,其他数据不重要
注意,下面的功耗数据因为调整过CPU电压,所以不能和分界线上面的来对比,分界线下新更新的是相同的电压设置

分辨率这次都是手动切换到该分辨率,不使用FSR模拟了,同样都是最高画质

首先是4K
战区2024,100人大战场,非激战场景,封装功耗在140W左右
微信图片_20240413135925.jpg
战地2042,128人征服大战场,非激战场景,封装功耗也在140W左右,另外,我发现这个部署界面功耗就很高且稳定,基本上是跑图的中位数功耗,1440P我就直接用这个场景了
微信图片_20240413135949.jpg
微信图片_20240413135953.jpg
我对比下来,两者功耗差不多,大部分时间都在130W到150W波动,战地感觉是略高一点,大于140W的时候感觉略多于战区,128人PVP局确实压力大于AI64人
接下来是1440P
战区2024,100人大战场,非激战场景,封装功耗来到了在150W左右,功耗大部分时间还是在130W到150W波动,只不过接近150W这边的时候更多些
微信图片_20240413135940.jpg
战地2042,128人征服大战场,非激战场景,上面说了,部署界面差不多是跑图时候的中位数,接直接拍部署界面的照片了,功耗也是来到了150W,跑图偶尔甚至到了160W,1440P应该是战地平均功耗更高的,不过也没多太多
微信图片_20240413135955.jpg

内存显存压力战地是明显不如战区的,上面的照片看内存温度也能看出来,毕竟占用高很多
显卡UTIL也是战区略高一点
U的压力对战中来看应该是战地略高一点的,没高太多,另外,战区还有个U基本吃满的编译着色器环节,所以我觉着U的压力也是五五开

综合来看,还是战区2024的综合压力更大,另外,战区还有个丧尸模式,那个CPU功耗其实更高,我没买,只是在偶尔免费游玩的时候玩过,就不上数据了。
测试超频日用稳不稳,或者新装机测试稳定性,不放心就这俩游戏都跑跑,这俩能稳,别的游戏没理由不稳。
发表于 2024-4-11 21:37 | 显示全部楼层
5.1G 126KF在19的战区时期 是随意畅玩的 到了20战区就开始占用率增加 变得有微小卡顿了 不过还好不是对枪的时候
 楼主| 发表于 2024-4-11 22:07 | 显示全部楼层
chunho 发表于 2024-4-11 21:37
5.1G 126KF在19的战区时期 是随意畅玩的 到了20战区就开始占用率增加 变得有微小卡顿了 不过还好不是对枪的 ...

战区确实微卡顿比较多,战地则非常丝滑
发表于 2024-4-11 22:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 vasomax 于 2024-4-11 22:30 编辑

不知道今天咋回事,战区死活连接不上 ,我只截了2张2042的 ,4K,全高 DLSS质量,只能后面连上在对比了,
之前我这里147KF+4080S,功耗一直是2042明显高于战区....之前3090也是 ,战地直接就420W,战区380的样子,2边画质基本都是高,开和关的内容都差不多
屏幕截图 2024-04-11 215335.jpg
屏幕截图 2024-04-11 215450.jpg
 楼主| 发表于 2024-4-11 22:45 | 显示全部楼层
vasomax 发表于 2024-4-11 22:21
不知道今天咋回事,战区死活连接不上 ,我只截了2张2042的 ,4K,全高 DLSS质量,只能后面连上在对比了,
之前我 ...

加速器抽风了吧,我这能连的,可以用自己的测下,同一套平台对比比较有参考性
发表于 2024-4-11 23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 iMARS 于 2024-4-11 23:08 编辑
梦因想而伟大 发表于 2024-4-11 22:45
加速器抽风了吧,我这能连的,可以用自己的测下,同一套平台对比比较有参考性 ...


我就提一嘴,2042 pvp才是地狱级难度,我朋友的老平台,人机能打一晚上,pvp几分钟就闪退
发表于 2024-4-12 00:00 | 显示全部楼层
有测试过对内存 核心 IMC压力的差异吗,比如体同样的频率哪个能稳定的电压可以更低之类
发表于 2024-4-12 00:38 | 显示全部楼层
COD16 17 19我都有 20太垃圾了 没买 超频只要能过3DMARK COD从来都是稳

战地2 战地3 战地4 战地1 战地V 战地2042我也都有

2042只要超过一点就弹  必须降频 要么加电压
发表于 2024-4-12 00:50 | 显示全部楼层
jgvbf0wx 发表于 2024-4-12 00:38
COD16 17 19我都有 20太垃圾了 没买 超频只要能过3DMARK COD从来都是稳

战地2 战地3 战地4 战地1 战地V 战 ...

warzone的压力非正常6v6可比
发表于 2024-4-12 02:12 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2024-4-12 00:50
warzone的压力非正常6v6可比

我19时那时候封锁在家玩了一个多月战区 没问题
发表于 2024-4-12 02:13 | 显示全部楼层
jgvbf0wx 发表于 2024-4-12 02:12
我19时那时候封锁在家玩了一个多月战区 没问题

你看lz上来就说了现在的战区远比19那会儿高了
发表于 2024-4-12 02:15 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2024-4-12 02:13
你看lz上来就说了现在的战区远比19那会儿高了

那就不知道了20 太垃圾了 没买也没玩

一般很少看到COD 驱动报错 看的最多的就是战地报错
发表于 2024-4-12 09:30 | 显示全部楼层
战地2042要开HDR 光追 64 Vs 64就是考验了,内存TM5,runmemorytest靠风扇吹的,立马就会显形;高温能过测的才能稳

同样,其实战地5开光追,64人地图压力也不小的,特别是地下行动,所罗门群岛和阿拉斯这三个图
发表于 2024-4-12 09:43 | 显示全部楼层
taotao0210 发表于 2024-4-12 09:30
战地2042要开HDR 光追 64 Vs 64就是考验了,内存TM5,runmemorytest靠风扇吹的,立马就会显形;高温能过测 ...

战地5的**岛不是压力第一吗
发表于 2024-4-12 10:04 | 显示全部楼层
渣优化
发表于 2024-4-12 10:19 | 显示全部楼层
我就说你这结果有点离谱,怎么能得出战区负载大于2042的,结果一看2042用ai局的的。2042你用ai测什么负载都看不出来啊,ai局的负载能有pvp 64人征服7成都不错了。常规模式负载128人征服>64人突破≈64人征服,另外2042最大的负载是门户的128人突袭(欧服有一个稳定每天开且满人的epic rush服),以前能开小飞机监控的时候我看过128突袭稳吃137k 65%-70%的负载,稳定180w-200w的功耗。朋友的136k基本上就没见低于80%负载的时候。战区说到底也是超大地图的吃鸡类游戏,虽然玩家多但是同屏的人数不会很多的。2042是真能128个玩家挤在一块地形大乱斗的,这代爆炸物还特别多,你想想这种情况下是什么地狱场景。顺便2042虽然更新的磕磕巴巴的而且也没第八赛季了,但是整体来说2042现在可玩性还可以的,gunplay和爽快度都非常不错了。
发表于 2024-4-12 10:24 | 显示全部楼层
其实对比这俩游戏负载要求用老世代的配置对比更直观,cod20/战区2虽然现在负载也上去了,但是你拿个多核性能还不错的10代iu比如10700k在超了内存的情况下体验还是很不错的。2042就不一样了,2042这边zen3都只能保证勉强不卡,想玩128人模式真得12代起步。
发表于 2024-4-12 10:32 | 显示全部楼层
后天 发表于 2024-4-12 09:43
战地5的**岛不是压力第一吗

地下行动光追开启和烟雾弹多起来负载提升很多

所罗门群岛在防守方倒数第二个据点附近开光追河面附近压力挺大

阿拉斯一样,开光追负载也会加大很多

另外,你说的是威克岛吗?这个地图各种天气环境,比如雨雾天,晴天等没有特别资源占用会比较高的一些点位
发表于 2024-4-12 10:43 | 显示全部楼层
taotao0210 发表于 2024-4-12 10:32
地下行动光追开启和烟雾弹多起来负载提升很多

所罗门群岛在防守方倒数第二个据点附近开光追河面附近压力 ...

*****磺岛的山洞攻守战
发表于 2024-4-12 10:46 | 显示全部楼层
后天 发表于 2024-4-12 10:43
*****磺岛的山洞攻守战

没有。。。你可以试试我说的前面三个,前提把光追 HDR打开
发表于 2024-4-12 11:30 | 显示全部楼层
我感觉监控overlay已经会对测试结果有影响了,你还是“切换到HWINFO64截图”,而且一个真人局一个AI局?测了个寂寞……不过也确实难测,场景很难控制
发表于 2024-4-12 11:40 | 显示全部楼层
艰难决定?这次是自豪决定。EA越来越难绷了,7.2更新都没上线,挑这个节点说没有后续赛季。
 楼主| 发表于 2024-4-12 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
grqj52 发表于 2024-4-12 10:19
我就说你这结果有点离谱,怎么能得出战区负载大于2042的,结果一看2042用ai局的的。2042你用ai测什么负载都 ...

战地我测ai局是为了方便在一个激战区域站桩截图出去截数据,pvp局被瞬秒,视角就变了,功耗又不一样了。光说功耗没意义,体质不一样电压不一样,功耗自然不一样,对比驱动状态界面的处理器UTIL还可以参考下,我这测的战区周围没人站桩情况下处理器UTIL都能到80%到90%,我这测的战地ai局在60%左右,回头我再去你说的128PVP测测
发表于 2024-4-12 22:49 | 显示全部楼层
梦因想而伟大 发表于 2024-4-12 18:34
战地我测ai局是为了方便在一个激战区域站桩截图出去截数据,pvp局被瞬秒,视角就变了,功耗又不一样了。 ...

我13700k默认频率,内存7200 c34,cpu用offset -0.12v的设定,主板是z790吹雪,防掉压开的level 6,实际游戏中跑在1.28v左右的电压,这些是在2042的eaac上线前能用小飞机和游戏加加看到的数据,实际最新赛季压力又变高了。战区2我从19到20有500小时的游玩时间,2042有1500小时,我对这俩游戏的实际负载还是比较有数的。2042这边用ai测是完全不能提现实际负载的,多人pvp的压力真的大很多,尤其是128突袭的负载是无可置疑的夸张。
发表于 2024-4-13 03:01 | 显示全部楼层
战区现在都要占用24G内存了么?刚出来的时候还是2080ti+8700k+16G内存玩的
 楼主| 发表于 2024-4-13 13:46 | 显示全部楼层
wangyex 发表于 2024-4-13 03:01
战区现在都要占用24G内存了么?刚出来的时候还是2080ti+8700k+16G内存玩的

单游戏自己内存占用是16G多
发表于 2024-4-13 13:54 | 显示全部楼层
战地2042 128人轻松吃满我的5800X3D,笔记本7945HX也可以吃到70%以上,没见过这么离谱的射击游戏
 楼主| 发表于 2024-4-13 14:49 | 显示全部楼层
kovaakdebil 发表于 2024-4-12 11:30
我感觉监控overlay已经会对测试结果有影响了,你还是“切换到HWINFO64截图”,而且一个真人局一个AI局?测 ...

更新用上AIDA64局域网平板监控了,这次准了
发表于 2024-4-13 17:03 | 显示全部楼层
个人实测还是战地出问题概率大于战区,我每次都用战地来测试内存超频,战区一小时没事,战地一小时偶尔退出,几乎每次都是这样
 楼主| 发表于 2024-4-13 23:50 | 显示全部楼层
ryan9247 发表于 2024-4-13 17:03
个人实测还是战地出问题概率大于战区,我每次都用战地来测试内存超频,战区一小时没事,战地一小时偶尔退出 ...

可能战地峰值功耗更高吧
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