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[软件] 120显示器帧生成开多少合适

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发表于 2025-4-21 09:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
42c3最高只有4K120,5080显卡,显示器只有4k120,我目前的开法,是先开超分尽量原始帧有60左右,开一个x2保持帧数120左右
还是说支持的游戏直接x4?又或者不支持的游戏sm 小黄鸭之类,超过显示器上限的帧数没有意义吧
当然也分游戏,比较吃反应的尽量不开帧生成
发表于 2025-4-21 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ckee 于 2025-4-21 10:02 编辑

开4X突破300,这样出现1%low帧也不会低于显示器的120,无撕裂完美
还嫌太高的可以开帧数限制
 楼主| 发表于 2025-4-21 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
ckee 发表于 2025-4-21 10:01
开4X突破300,这样出现1%low帧也不会低于显示器的120,无撕裂完美
还嫌太高的可以开帧数限制 ...

开4x也就200多最多,要开性能档位才有这个帧数
发表于 2025-4-21 10:27 | 显示全部楼层
能x2尽量就x2吧,x3 x4在120下基础帧太低了,除了模拟飞行这种其他都不太适用
发表于 2025-4-21 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
感觉会影响画质啊,没发现吗?
发表于 2025-4-21 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 RK27 于 2025-4-21 10:39 编辑
ckee 发表于 2025-4-21 10:01
开4X突破300,这样出现1%low帧也不会低于显示器的120,无撕裂完美
还嫌太高的可以开帧数限制 ...


不锁120以下,会撕裂啊。

现在 5090D 就是跑 DLAA + GSync 锁 115 FPS
发表于 2025-4-21 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
开X2+限帧118吧
发表于 2025-4-21 10:57 | 显示全部楼层
42C3,开Gsync+驱动内垂直同步,就是会限帧116,DLSS用TF模型,开质量或平衡,然后FG开到2X应该都够了,不过开3X,4X如果游戏适配得好,画面劣化程度能接受,其实也行,毕竟可以降低功耗降低温度
发表于 2025-4-21 11:10 | 显示全部楼层
不开最合适,帧生成不能强开垂直同步,你想不撕裂必须保证帧数比刷新率小。我就是2k165 4k120,刚把2k165卖了换2k360了,帧生成随便开
发表于 2025-4-21 11:20 | 显示全部楼层
开满, 然后RTSS限制帧数到120.
发表于 2025-4-21 11:35 | 显示全部楼层
开4倍会不会把原始帧缩到30
 楼主| 发表于 2025-4-21 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
opti931 发表于 2025-4-21 10:57
42C3,开Gsync+驱动内垂直同步,就是会限帧116,DLSS用TF模型,开质量或平衡,然后FG开到2X应该都够了,不 ...

在驱动里面开垂直同步是吧,游戏里那个垂直同步不管对吧
发表于 2025-4-21 12:18 | 显示全部楼层
sx870425 发表于 2025-4-21 11:44
在驱动里面开垂直同步是吧,游戏里那个垂直同步不管对吧

是的,不过上一版驱动有bug,gsync和驱动里的垂直同步一起开,某些游戏会随机卡一下,576.02这版的说明里写了这个bug修复了,但是实测下来还是极偶尔会有顿一下,不知道是没完全修好还是游戏本身的问题
发表于 2025-4-21 20:58 | 显示全部楼层
120 可以开x3,基础帧跑到个40-50左右开3倍dlss帧生成配合reflex自动锁到116左右,补帧效果和延迟都能接受,x4太多了效果反而并不好在120hz下
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