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[PC硬件] NVIDIA:神经网络渲染才是未来!100%的游戏像素都是AI生成

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发表于 2025-8-28 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月28日消息,在传统光栅渲染模式下,游戏画面的所有像素都是GPU引擎渲染出来的,但这样的负担越来越重,功耗也越来越高。

近些年,基于AI能力的发展,超分辨率和帧生成技术越来越普及,越来越多的画面像素不再是老老实实渲染生成,而是由AI预测生成,从而带来了帧率的飞跃。

Blackwell架构上,NVIDIA又提出了神经网络渲染(Neural Rendering),虽然还未普及,但是显然在NVIDIA看来,这才是未来。



Hot Chips 2025大会上,NVIDIA就再次大力宣传了神经网络渲染技术,声称可以让游戏帧率提升多达10倍,而且更加智能,包括游戏玩法和进程个性化匹配不同玩家,智能体带来更沉浸体验。

期间,NVIDIA提出了一个颇为骇人的观点:在未来,游戏画面的像素,可能100%都是AI生成的!

要知道,超分+DLSS 2/3生成了3/4的画面像素,DLSS 4多帧生成将这一比例提高到了15/16,显然这还不是终点。





NVIDIA强调,AI生成更多画面像素的目的,并不是单纯为了提升帧率,更是为了节省功耗,因为继续发展光栅渲染的负担越来越沉重,提升越来越不显著。

NVIDIA还说,无论是RTX 5090游戏卡,还是RTX PRO 6000专业卡,都是在这条路上努力的阶段性成果。

你认同这种AI生成比例越来越高的做法吗?







原文地址:https://news.mydrivers.com/1/1070/1070914.htm
发表于 2025-8-28 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
dlss某种意义上也是神经网络渲染,之后可以平滑过度
发表于 2025-8-28 10:18 | 显示全部楼层
又是些噱头,『可能』『百分百』这些字眼太商业了,皮衣黄真讨厌。
发表于 2025-8-28 10:21 | 显示全部楼层
就是传统算力和ai算力的  图像版

以前算力强调精度,要一板一眼的慢慢算。ai算力以精度换更多算力,然后剔除一部分算错的。
发表于 2025-8-28 10:30 | 显示全部楼层
能助力黄油就行
发表于 2025-8-28 11:02 | 显示全部楼层

茅塞顿开
发表于 2025-8-28 11:31 | 显示全部楼层

瑟瑟是第一生产力
发表于 2025-8-28 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
下一代6090显卡支持该技术
发表于 2025-8-28 12:12 | 显示全部楼层
知道了,开个价吧
发表于 2025-8-28 12:13 | 显示全部楼层
我早在2年前就在水区这么说了,现在的游戏是计算3D生成2D,本身就是一种极其浪费的行为,是没办法的办法,而AI直接生成2D,反而是一种节减的做法,只是现在还不成熟。
发表于 2025-8-28 12:15 | 显示全部楼层
那以后是不是又要把多卡并联下放到游戏卡了~
发表于 2025-8-28 12:54 | 显示全部楼层
黄sir: 掏钱吧,没有什么我干不了的
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