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[游戏电玩] 《糖果粉碎传奇》成功秘诀:情节节奏完美平衡

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发表于 2013-7-8 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://tech.sina.com.cn/i/2013-07-08/12078518120.shtml
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现下大热的三消游戏《糖果粉碎传奇》  导语:美国科技博客ReadWrite近日撰文称,三消游戏《糖果粉碎传奇》看似一款平淡无奇的游戏,但却在移动平台上取得了巨大成功。这并非源自某个特殊因素,而是因为在情节、节奏和社交等多种元素之间找到了平衡。


  以下为文章全文:
  巨大成功
  英国游戏发行商King.com的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)已经成为iPhone和Android平台上下载量最大的游戏,而且这一状态已经持续了一段时间。但这样一款既没有独特功能也没有原创玩法的游戏,是怎么获得用户青睐的呢?
  移动分析公司App Annie追踪了Google PlayApp Store的下载量和营收,他们将《糖果粉碎传奇》列为两大应用商店2013年5月下载量最大的游戏。《糖果粉碎传奇》当月还在App Store收入排行榜中位居第一,并在Google Play收入排行榜中位居第二,仅次于日本的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。而根据App Store和Google Play的官方数据,这两大平台几乎整个2013年都将该游戏列在前几位。
  《糖果粉碎传奇》的成功更令人称奇的地方在于,该游戏的发行商King.com以往从未在移动领域取得过成功。然而,2013年5月,King.com却成为App Store下载量第三大的游戏发行商,在Google Play也位居第四。King.com当月在这两大平台的收入也跻身前十。
  虽然取得如此骄人的成绩,但King.com却只有3款iOS游戏和2款Android游戏。相比而言,EA有829款iOS游戏和121款Google Play游戏,《愤怒的小鸟》开发商Rovio有30款iOS应用和15款Android应用。根据App Annie的数据,领先于King.com的三大发行商——EA、Rovio、Gameloft——的iOS应用总量平均为372款。
  King.com完全违背了移动游戏“广撒网,多捞鱼”的模式,但《糖果粉碎传奇》依旧取得了了不起的成就。
  模式探究
  King.com早在十年前就开始开发网络游戏,你无聊时很可能玩过其中的几款。King.com的产品包括纸牌和字谜等经典游戏。该公司的网站显示,他们拥有150多款游戏,多数都可以通过桌面浏览器运行,而且与Facebook关系异常紧密。
  King.com 2004年获得了雅虎欧洲的支持,后于2005年获得两家风险投资公司提供的3400万美元。据报道,该公司计划进行IPO(首次公开招股),以便加大全球化扩张力度,尤其是亚洲市场。King.com并不是一家刚刚成立的小企业,但在移动领域的资历却相对较浅,这或许正是《糖果粉碎传奇》表现如此之好的一个原因。他们完成了Zynga已经基本失败的模式——将桌面游戏移植到智能手机。
  作为一款游戏,《糖果粉碎传奇》了不起的地方恰恰在于它的平淡无奇。如果你在桌面或移动设备上玩过《宝石迷阵》(Bejeweled),就会发现《糖果粉碎传奇》与这款游戏非常相似,只是把宝石换成了糖果。它在游戏中穿插了经典的社交营销元素,例如分享信息、邀请好友注册、提供奖励等,而且还可以通过应用内购获得额外的功能。这种模式的游戏并不新鲜,1980年代的《俄罗斯方块》和1990年代的《马里奥医生》都属于此类。只不过,最近十年引入了泡泡、怪兽、宝石和糖果。
  《我的世界》和《愤怒的小鸟》等以往的移动游戏大作都引入了全新的玩法,或是与Zynga的热门游戏类似的全新社交元素。相比而言,《糖果粉碎传奇》的应用内购选项和画面都显得很普通。
  但事实证明,把重点放在与众不同的元素上,希望以此在大量的移动游戏中脱颖而出,未必能帮助你开发出轰动一时的游戏。
  寻找平衡
  App Annie的专家没有对《糖果粉碎传奇》的热销给出很好的解释。该公司全球企业沟通副总裁马考斯·桑切斯(Marcos Sanchez)说:“这是很多事情的共同作用,并没有一个特别突出的原因。《糖果粉碎传奇》在情节、节奏和社交等方面找到了平衡。”
  解谜游戏通常在电脑上效果极好,Windows自带的《扫雷》到《俄罗斯方块》,再到《糖果粉碎传奇》。桑切斯指出,《糖果粉碎传奇》这样的游戏很适合打发时间,方便一边排队一边玩。
  从某种意义上讲,《糖果粉碎传奇》充分抓住了智能手机作为主要上网入口的优势。“人们现在更愿意通过移动应用体验互联网,而不再使用桌面浏览器。”桑切斯说。
  所以,经典的PC风格解谜游戏在移动时代取得成功就变得可以理解。今天,《糖果粉碎传奇》之所以取得成功,凭借的是并不出彩但却恰到好处的图像、节奏、情节、社交功能、借鉴自《Candy Land》的游戏元素,以及一些说不出的东西。明天会怎样呢?很难说清。
  延续辉煌
  谈到移动游戏的可持续性时,App Annie看到了两种成功模式。桑切斯说:“要么是开发人人都需要的好游戏,要么通过开发多样化的应用来盈利。”
  Rovio的《愤怒的小鸟》就是第一种模式的典型代表。EA及其829款iOS游戏则很好地体现了第二种理念。目前看来,King.com还属于第一类。但《糖果粉碎传奇》不可避免会过气,到那时,哪款游戏能帮助King.com继续领先?
  “这是个永恒的问题。”桑切斯说,“我们发现,顶级发行商通常会长期保持领先,iOS平台尤其如此。”
  King.com还有很多可以从桌面移植到移动平台的游戏。所以,他们完全有可能二次发力。会是《Yo-yo Jackpot》?《Papa Pear》?还是《Bubble Witch Saga》?
  不过,King.com也完全有可能在EA和Zynga的联合打压下昙花一现。即便如此,King.com仍然有幸经历了移动游戏开发者的黄金年代。所以,确实应该好好享受当下的成功。(书聿)
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发表于 2013-7-8 20:22 | 显示全部楼层
这是广告吗??
发表于 2013-7-8 20:23 | 显示全部楼层
好无聊的游戏
发表于 2013-7-8 20:31 | 显示全部楼层
我表示第一次听说这游戏。
发表于 2013-7-8 21:03 | 显示全部楼层
满足人类的基本需求:kill time
发表于 2013-7-8 21:18 | 显示全部楼层
试试:

limbo
发表于 2013-7-8 21:20 | 显示全部楼层
不知为什么感觉很好玩。
发表于 2013-7-8 21:30 | 显示全部楼层
第一次听说
发表于 2013-7-8 21:36 | 显示全部楼层
三肖塔防的说~~~比这个好玩
发表于 2013-7-8 21:40 | 显示全部楼层
自己无意之间玩到这个游戏,然后推荐给了身边的朋友,都说很好玩,就是后期5条命太纠结了,有些关卡要卡好几天
发表于 2013-7-8 21:46 | 显示全部楼层
屌丝们,去挑战韩国妹纸吧
发表于 2013-7-8 22:37 | 显示全部楼层
就是对对碰。。挺无聊的
发表于 2013-7-8 22:45 | 显示全部楼层
另外两款是啥
发表于 2013-7-8 23:11 | 显示全部楼层
挽尊啊
发表于 2013-7-9 01:39 | 显示全部楼层
我觉得这游戏令人喜欢的地方在于关卡的解冻时间设置和几条命的设置...这种设定会让你越来越想玩这游戏而且不把这个游戏删掉,这就让这游戏的装机量越来越大,然后别人看到你在玩之后他们也想去玩,然后装机量越来越大。  然后通过出各种关卡来吸引人
发表于 2013-7-9 02:36 | 显示全部楼层
周围好多人在玩

而且某次吃饭,等菜的时候不约而同拿出来玩的都是这个游戏。。

几乎一玩就上瘾。。



蹲马桶的时候最爱
发表于 2013-7-9 02:37 | 显示全部楼层
vdea 发表于 2013-7-9 01:39
我觉得这游戏令人喜欢的地方在于关卡的解冻时间设置和几条命的设置...这种设定会让你越来越想玩这游戏而且 ...

IOS 可以改时间, 安卓更方便, 直接修改器改命, 既不影响游戏性,又省的等

这游戏挺轻松好玩的
发表于 2013-7-9 03:18 | 显示全部楼层
这个游戏跟钻石迷情差不多吧[质疑]
不过最近比较多玩狂怒的火柴人
发表于 2013-7-9 03:46 | 显示全部楼层
要靠FACEBOOK好友送命,送道具才能继续。。。
发表于 2013-7-9 03:52 | 显示全部楼层
刚下载试玩了下,确实还不错啊
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