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[游戏电玩] 《轩辕剑》之父:没想这款游戏能走这么远

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发表于 2013-7-11 14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://news.mydrivers.com/1/268/268865.htm

对于国产单机游戏市场来说,今年的这个暑假显得格外热闹,除了新兴势力《古剑奇谭2》之外,还有老牌经典系列《轩辕剑》的最新第六代作品将于玩家见面。目前,《轩辕剑6》已经在6月24日展开预售

然而,正当该游戏的制作方和发行方都在忙于为最后的上市做准备的时候,被誉为《轩辕剑》之父的蔡明宏,蔡魔头则在昨天晚上在自己的博客中刊发长文,对新作品能否传承系列游戏的经典进行了一番反思。

以下便是我们为大家分享的蔡魔头博客全文:

看着眼前正在开发的《轩辕剑6》,已经到瓜熟蒂落的阶段了…突然想起当年一群喜欢做游戏的笨蛋,所组成的DOMO小组,就在那炎炎夏日中开着会讨论,这个以中国文化及神话架构的游戏要取甚么名字?经过许久的激辩,最后想到我们既然都是炎黄子孙,就决定以“轩辕剑”三个字为命名…从那一刻起,没想到已经二十多年过去了…

还记得小时候很爱看书,读过许多的小说,这些精彩的故事,影响过我和许许多多的人。从唐代的传奇到宋代的话本,再到明清志怪小说,各种历史的传奇就在士人和 侠客的交替努力下,成为市井里正式的历史记忆,《史记》、《游侠列传》、《说唐》、《说岳》、《杨家将》,还有伟大的《三国演义》、《西游记》、《水浒传》和《红楼梦》,这些作品都让后人对那个时代风云变化有了基本的认知,虽然作品中加入了些许的传奇和变化,但却让人从中了解到更多。

作家用文字传承故事,诗人用文词传承意境,绘师用水墨传承云山;而我们虽然是不起眼的游戏开发人员,但也希望能有些东西可以小小的传承下去。

将人物故事的情与义、历史文化的力与美、中国神话的奇与幻,包容在游戏快乐与感动中,让玩家遨游在游戏世界中时,也能欣赏这一切…

《轩辕剑》从1990年开始做第一代时,真没想到能有今天,当时只是想做一个好玩的游戏而已。到后来做的内容已脱离了单纯的神怪,和历史,和武侠,和人情有了更多的融合,游戏里不仅仅说爱情、谈友情、还有家国天下,这些在升级打怪拿装备之外的东西,一点一滴在23年岁月的作品里不断的累积下去…

当轩辕剑成为一个足以承载那点小小追求的作品时,其实所有组员越来越惶恐,也越来越紧张;《轩辕剑6》讲述的是商周时期的故事,遥远的历史给了我们足够的创作空间,也给了更大的压力…

因为现在经济发达了、科技进步了、生活便利了,人们获得很多,但也失去不少…我们正处在一个前所未有的时代,互联网的发展让各种文化自由传播,这一世代选择前所未有的多,所面对的价值观差异也非常大,对于想把《轩辕剑》故事继续讲下去的DOMO小组来说,所要进行的努力和讨论也是空前的多。

要如何做的更好?小小传承是否能继续下去?这是开发组员最常在挂在嘴里的话,除了自己讨论之外,也希望能有更多的人来参与讨论,给予我们意见…

未来若还有机会继续开发轩辕剑,怎么做的更好,让更多人在玩游戏的快乐之中,还能看见中国文化的美、人文世故的情与义…并且让《轩辕剑》在新一代玩家们的价值观中,继续小小的传承下去;我想这是DOMO小组接下来很重要的一个目标和探寻。


蔡明宏

新闻标签:游戏综合 软星


发表于 2013-7-11 15:00 | 显示全部楼层
老轩辕剑可比老仙剑好多了
发表于 2013-7-11 15:08 | 显示全部楼层
我也没想到轩辕剑如今只比仙剑强一点点
发表于 2013-7-11 15:09 | 显示全部楼层
天之痕神作啊
发表于 2013-7-11 15:14 | 显示全部楼层
Xoyo 发表于 2013-7-11 15:11
论大气,云和山的彼端是巅峰。论细腻,天之痕当仁不让。之后一代不如一代,虽然外传要比正传强点。 ...

只玩过天之痕的表示,神作!
发表于 2013-7-11 15:19 | 显示全部楼层
一張刀劍封魔錄,讓我玩了3年才通關,真是不寂寞
发表于 2013-7-11 15:25 | 显示全部楼层
天之痕是神作,之前的轩三和之后的轩四也都不错。再之后就不知在讲啥了
发表于 2013-7-11 15:25 | 显示全部楼层
主要问题是3D化这么多年,画质还是那么渣,我就哭了。
发表于 2013-7-11 15:28 | 显示全部楼层
画质一直都是硬伤
发表于 2013-7-11 15:30 | 显示全部楼层
云和山的彼端确实很大气。天之痕也很好。少有的让人通关之后觉得有些可惜再无的经典之作。
发表于 2013-7-11 15:32 | 显示全部楼层
其实当时觉得3d化是个败笔,如果没有办法把3d做的惟妙惟肖为什么不坚持当年的2d中国水墨风呢?别有一番感觉。
发表于 2013-7-11 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
再这么折腾下去也快到头了
发表于 2013-7-11 15:57 | 显示全部楼层
天之痕结尾,小雪去墓前 上花,那幅图片,我一直 收藏。
发表于 2013-7-11 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2013-7-11 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
苍之涛之后都烂作。
发表于 2013-7-11 16:44 | 显示全部楼层
天际星辰 发表于 2013-7-11 16:25
苍之涛之后都烂作。

5代的制作成本压缩得很厉害,制作人每次都会在说明书里吐槽。虽然游戏性不行,但5代两个外传的剧情还不算太烂。
发表于 2013-7-11 17:24 | 显示全部楼层
同支持天之痕,云和山要是大唐剧情丰满一点,也是神作
发表于 2013-7-11 18:06 | 显示全部楼层
Xoyo 发表于 2013-7-11 16:12
天之痕还有另一个结局的,阿仇和小雪看到了转世的玉儿在放羊。
至于是玉儿结局还是小雪结局,要看剧情中 ...

确实,要让我本意,那肯定是跟小雪在一起。没想到后期才知道还有这么一个隐藏设定可惜知道的已经晚了,最后是和拓跋玉儿在一起的,不是和小雪在一起,唉。
发表于 2013-7-11 18:10 | 显示全部楼层
轩辕剑4以后,都很不好玩
发表于 2013-7-11 18:11 | 显示全部楼层
minzi 发表于 2013-7-11 15:32
其实当时觉得3d化是个败笔,如果没有办法把3d做的惟妙惟肖为什么不坚持当年的2d中国水墨风呢?别有一番感觉 ...

因为他们要赚网游的钱
发表于 2013-7-11 19:20 | 显示全部楼层
的确是没想到,当年天河虽没天之痕那么经典,好歹也比其他轩辕仙剑系列优质,竟然没以后了。
发表于 2013-7-11 20:02 | 显示全部楼层
一直想重温下天之痕
发表于 2013-7-11 20:06 | 显示全部楼层
天之痕是神作无疑
发表于 2013-7-11 21:41 | 显示全部楼层
云和山的彼端和天之痕都是很不错的,云和山的彼端剧情比较轻松,天之痕有些压抑但是剧情绝对是国产游戏的巅峰,当年玩天之痕的时候用玉儿在王府的路上能刷金创药,刷了半天结果接下就被杀了坑爹啊。最后,同感如果保持当年水墨画的风格一定比现在要好的多,不成熟的3D化的确是个败笔。
发表于 2013-7-11 22:36 | 显示全部楼层
最爱天之痕
发表于 2013-7-12 10:42 | 显示全部楼层
cced503 发表于 2013-7-11 21:41
云和山的彼端和天之痕都是很不错的,云和山的彼端剧情比较轻松,天之痕有些压抑但是剧情绝对是国产游戏的巅 ...

天之痕之所以大部分人喜欢玩,是因为难度降低的厉害,一开始就有蓝格怪衣,早期就有虾兵蟹将刷法宝经验,中期就有过路的青蛙可以刷等级,长安还可以挂机刷武器熟练度。导致游戏过程毫无难度,可以"充分体验"剧情。
相比之下,云和山简直难出翔来了,连必杀技都要平砍5000这样的设定简直就是虐人。自然不受非核心玩家的喜欢。
发表于 2013-7-12 10:51 | 显示全部楼层
我也没想到轩辕剑能活到现在- -
对于国产游戏一大票美型人设,我表示无法接受
发表于 2013-7-12 11:43 | 显示全部楼层
Xoyo 发表于 2013-7-11 15:11
论大气,云和山的彼端是巅峰。论细腻,天之痕当仁不让。之后一代不如一代,虽然外传要比正传强点。 ...

严重同意,如果云和山的彼端后半部中国篇章再叙述的完美一点就好了
发表于 2013-7-12 11:59 | 显示全部楼层
云彼端和天之痕

经典!
发表于 2013-7-12 12:28 | 显示全部楼层
DOMO的《阿猫阿狗》也是佳作之一
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