Chiphell - 分享与交流用户体验

 找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 1420|回复: 4

[通讯科技] OpenGL ES新标准预览:没有曲面细分

[复制链接]
发表于 2014-1-9 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://news.mydrivers.com/1/289/289270.htm
Khronos Group标准组织也凑了个CES 2014的热闹,简单预览了移动图形标准规范OpenGL ES的下一个版本,并确定会在2014年内公布,距离OpenGL ES 3.0的诞生大约两年。

“OpenGL ES Next”(临时命名)将增加多项新的功能特性,其中很多都是来自老大哥OpenGL,尤其是新版的OpenGL 4.x,因此它究竟是个独立的API,还是OpenGL的子集,界限越来越模糊了。——NVIDIA就说我们直接支持OpenGL 4.x,这就是OpenGL ES的超集。

具体来说包括计算着色器(OGL 4.3)、支持载入/存储的着色器原子(OGL 4.2)、间接呼叫指令(OGL 4.0)、纹理多重采样(OGL 3.2),以及增强的着色语言、独立的着色器对象。

它们将从多个角度提升着色器系统的能力和性能,并扩展纹理系统的功能性,而计算着色器的加入,意味着移动GPU将继续朝着通用计算方向迈进。

同时,Khronos还明确了OpenGL ES不会支持的一些功能特性,以突出自己的特色,比如说不会有OpenGL的一些高端集合功能,尤其是几何着色器(OGL 3.2)、曲面细分(OGL 4.0),因此仍然会和OpenGL 4.x/3.x有着很大的不同。

换句话说,OpenGL ES 3.0在很大程度上像是OpenGL 3.x的精简版,但是OpenGL ES Nex、OpenGL 4.x的关系也会类似。

当然了,向下兼容OpenGL ES 3.0/2.0那是必须的。




发表于 2014-1-9 10:43 | 显示全部楼层
运算就更省劲了还是对显卡更费劲了
发表于 2014-1-9 10:47 | 显示全部楼层
OpenGL ES不会支持的一些功能特性,以突出自己的特色
给一种显卡厂找台阶下么
powervr:当年被你打败了,转战移动,你怎么又来了
发表于 2014-1-9 10:47 | 显示全部楼层
OpenGL ES 2是OpenGL 4的子集.
这个Khronos写的非常清楚.
发表于 2014-1-9 13:53 | 显示全部楼层
新的技术标准!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806

GMT+8, 2019-3-23 13:16 , Processed in 0.011948 second(s), 13 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2007-2019 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表