通过插帧得到的游戏帧数提升算是“歪门邪道”吗?
[无奈]虽然这种插帧基于硬件,算法也很高级,体验也还过得去,称之为“歪门邪道”也许有些过分,但总感觉这种帧数提升并不实在,或许应该叫剑走偏锋?好吧,其实显示器的显示原理本质上也是在“欺骗”眼睛。 我不介意整容**姐,只要真的好看。以实际体验为准 体验好谁会管这些呢? 只要损失小提升大就是值得的 3A应该全是好处,FPS考虑延迟就不行了~~~你都玩FPS了还不降特效拉帧数么? 歪门邪道不至于,视频插帧也不是真的,虽然我感觉DLSS3除了提升“流畅感”好像是没什么用[傻笑] 玩家 体验好就行,管他怎么做的。硬件专家 作弊!夭寿了!黄扒皮天打雷劈了! 本帖最后由 atiufo 于 2022-9-29 13:16 编辑
前有dlss3作弊,后有dlss3奇技淫巧,再有dlss3歪门邪道,我真心希望其他两家不要也着了魔道,否则到时候场面真的很难堪 剑走偏锋用词比较合适
就是感觉这种帧数有点跑分一样嫌疑实际体验提升当然有但没那么多 我赌五毛这东西和Reflex冲突 真的能骗过眼睛也就无所谓了https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 能让你体验到好处,那就可以鼓励 每个人都有不同体验吧。
我个人对于60以上的帧数没有什么感觉。看手机高刷党说什么120用过就回不去了,我就来回切换感受了一下。误以为是在120刷新的我一度还真的觉得120很丝滑。直到有一天回到设置发现我改了60忘了改回去……反正对我不是什么关注点了。 fighte97 发表于 2022-9-29 13:53
我赌五毛这东西和Reflex冲突
恰恰相反[偷笑] 算不算不知道。但知道无论是软件还是硬件方,都意识到帧数很难再按传统方式提升了。 显卡产生的图像,本身就是显卡自己算出来的。你看到的所谓的抗锯齿之类的,也全都是插值算法。
打个比方,拿音频信号来说,显卡插帧就相当于直接拿原始的数据96k插值成192k,再DAC成模拟信号给功放。而显示器插值,就相当于功放把96K经过DAC出来的模拟信号,先ADC反向编码成再数字信号96K甚至是48K,再插值成192K,再DAC成模拟信号。 以实测为准吧 N用不一定算,A用肯定算 fps 本来就是欺骗啊 都不是连续画面。有什么问题 秋天的酒 发表于 2022-9-29 18:26
N用不一定算,A用肯定算
GCN那么多年视频插帧一定被骂得很惨吧? 我觉得这和游戏开挂差不多啊。。。
页:
[1]
2