金牛的小子 发表于 2022-10-14 11:11

bear7510 发表于 2022-10-14 11:13

个人觉得就是优化不好。像地铁系列,我也没觉得画面多好,可它就是帧数低。

zhgbbs 发表于 2022-10-14 11:15

游戏代码写的稀烂估计是主因,还记得当年的移植大作GTA4,旗舰显卡不光帧数低,还各种崩溃闪退贴图错误

gnattu 发表于 2022-10-14 11:17

其实你想做一个顶级电脑也卡的妈妈都不认得的游戏没什么技术含量。。。你得让玩家觉得你的这个画面对得起你的配置需求才是技术含量高的地方[困惑]

金牛的小子 发表于 2022-10-14 11:18

rx_78gp02a 发表于 2022-10-14 11:20

现在都是快餐式开发,哪里有时间、人力给你搞优化。

houyuzhou 发表于 2022-10-14 11:20

zhgbbs 发表于 2022-10-14 11:15
游戏代码写的稀烂估计是主因,还记得当年的移植大作GTA4,旗舰显卡不光帧数低,还各种崩溃闪退贴图错误 ...

GTA4那是纯粹R星做的烂。
Crysis可不是,纯粹的牛逼,不只是平均水平高,很多东西都是开创性的。 一代的小树林,整体植被效果,拿到今天也不是所有3A游戏都做到了。

houyuzhou 发表于 2022-10-14 11:21

这类“硬件杀手” 没人用刀架着脖子逼你一定要特效拉满玩吧。

DiamondBall 发表于 2022-10-14 11:23

以前真的是机能不足

所以crysis虽然对配置要求高,但大家也觉得这个画面值得

至于你说的沆瀣一气,我感觉也有心无力

连3dmark这种纯跑分的玩意儿,昨天刚出的针对高端配置的新场景都不敢做成显卡危机了,更何况那些做游戏的

xy. 发表于 2022-10-14 11:26

crysis 1 本质上是 cryengine 的引擎展示软件. 里面提出的很多东西日后都是业界标配

chp1979 发表于 2022-10-14 11:27

别批判孤岛危机了无非是CPU优化有点拉,显卡这边没什么可以挑剔的,人家就算开中特效也是当年天花板从low到medium到high每档都是质变,而high到very high到隐藏的ultra high已经窥见未来的画面边际效应了

Alienxzy 发表于 2022-10-14 11:29

优化肯定有的,毕竟那么多画质选项里面一眼对画质影响最大的就是材质纹理清晰度和各向异性处理,其他的玩起来对画质的影响都微乎其微,可能还很吃资源,而且游戏销量大头在主机,面对统一硬件最好优化了

darklex 发表于 2022-10-14 11:30

以孤岛危机为例,在当年最顶尖的硬件甚至第二年的旗舰显卡都跑不流畅的游戏,他们是如何做出来的?

可以参考近期泄露的GTA6视频,开发的时候画质都不高的。

就算能做得出来,他们工作室自己都跑不流畅为啥还要这么做呢?这么做的意义究竟是为啥?仅仅只是优化不好的问题吗?

像孤岛危机是属于画面超前、引擎先进,它的卖点其中之一就是这个,同时作为CryEngine的母公司,孤岛危机也算是CryEngine的展示demo了。

还有一部分是优化烂的...

还有一部分是真的需要吃这么多资源的...

正常游戏开发的时候,开发者是需要在游戏画面和玩家配置之间平衡的。所以热门网游和竞技游戏对配置要求都不高,因为它们需要玩家的电脑都能跑得动而且跑的流畅,玩家跑不动不玩了就是损失。而硬件杀手类游戏基本都是3A大作为主,玩家对这类游戏的帧数要求本身就不高,所以开发者就尽量往画面上堆,来让画面更好看了。

还是和硬件厂商“沆瀣一气”逼迫着玩家更新硬件?

也存在这个原因。

liyichao97 发表于 2022-10-14 11:35

孤岛危机1优化是比较差(有老卡或者用核显的可以试试[偷笑]我记得它3年后的gtx580开1080p全特效+2msaa仍然上不了60帧),但是要考虑一些背景:
1. 楼上已经有人说了它画面当时绝对是独一档,很多东西没人做过也没人知道怎么优化,实属没办法
2. 当年跑游戏要求不像现在这么高,更何况它是单机,当时高端卡跑个1024*768 30帧也就忍了
3. 其实它的优化差是特定的一些特效和场景差,比如它的msaa性能奇差、ssao和那个冰雪的反射特效特别吃资源等等,特效调低一档之后帧数大幅提高而画面仍然能看,所以中低端卡也能玩得挺开心

T.JOHN 发表于 2022-10-14 11:39

crysis是07年的游戏,当时还是DX9时代(每代dx都是推倒重建,不兼容前一代),最好的卡只有8800GTX,280后一年才出。我用88GT玩了是有很多场景不怎么流畅,但不妨碍他的画质确实完爆友商所有游戏,这个断层级别的画质领先幅度要比2077领先幅度大很多,显然值得这些硬件开销。和后面巫师3这种仅仅改个数值,纯粹增加计算量,画质没变化的“最高画质”,没啥可比性。

gbawrc 发表于 2022-10-14 11:52

邪恶的光B 发表于 2022-10-14 12:11

怎么说呢,我觉得两边看吧。

游戏bug、故意对某些卡负优化、引擎老旧这些,是厂商要负责的问题,这些原因就去他们那投诉去。

对于玩家其实大部分情况怎么会被硬件杀手伤害到,那些很多是把上限给的高过玩家的配置罢了,觉得卡的时候调低特效就完了,我也不会看到爆了显存还硬在那全特效玩。

如果同一个游戏,主机能跑,到pc就被说成硬件杀手,基本就这几个因素吧。[偷笑][偷笑][偷笑]

jianjam 发表于 2022-10-14 12:12

优化不好的代表是 PUBG吧,,, 孤岛危机 的画质在同时期我感觉还是挺能打的

好球男 发表于 2022-10-14 12:27

孤岛危机1的画面在当时是划时代的,不知道有人试过没,孤岛危机1是支持实时光照 游戏的控制台是可以调整游戏所在时间的,打个比方最后一关航母上是夜战,但通过改控制台参数,我改到了日出。整个环境就变成日出时,夜晚看不清的驱逐舰,海面都能清晰呈现。画面完全2个效果。

quetzacoatl 发表于 2022-10-14 12:29

想靠高性能硬件来brute force烂程序是不可能的。很多几十年前的老程序能让现在的电脑卡住。

xsdianeht 发表于 2022-10-14 12:29

现在用虚幻引擎直接做一个demo,然后游戏默认渲染比例4k 4.0不就是硬件杀手了

五更瑠璃 发表于 2022-10-14 12:29

至今我每次换显卡后仍要进CRYSIS1里看看能跑多少帧

ccchoco 发表于 2022-10-14 13:03

因为bug写手这个行当门槛越变越低了

ilivy 发表于 2022-10-14 13:11

冷知识,哭姐是神优化,中档特效就能干掉别家

风车车 发表于 2022-10-14 13:20

crytek的游戏并非硬件杀手这么简单,为了实现效果所发明的如SMAA和SSAO等算法深刻影响了后续实时渲染算法的不断演进,其在实时渲染方面达成了大量里程碑式的算法和工程实践创新,超越当前GPU的承载能力。


token 发表于 2022-10-14 13:25

楼主不懂开发流程啊,开发的时候只是个框架,不用渲染到最终效果的。一旦要发型发售前的验证阶段才要给游戏工程渲染应用新技术做调整,比如切换更高复杂度的光线追踪,加入候选设计,粒子效果增幅,这都是后期调试最终验证阶段的。测试的时候不会用这么高的复杂度的,所以流畅。

yangzi123aaa20 发表于 2022-10-14 13:25

[吐槽]印象中要到970才算两千块钱档次的显卡彻底征服这个游戏,在此之前性价比党都是凑合玩

nekotheo 发表于 2022-10-14 13:43

优化占了一部分原因吧

我老婆用UE4的时候,5950x+3090也就70帧,但实际UE4做出来的游戏里面肯定不会对电脑要求这么高,靠的就是接下来的优化了。

nekotheo 发表于 2022-10-14 13:44

jianjam 发表于 2022-10-14 12:12
优化不好的代表是 PUBG吧,,, 孤岛危机 的画质在同时期我感觉还是挺能打的 ...

pubg的优化水平堪比黄油[偷笑]

我3090甚至跑出过30多帧的时候

airbeta 发表于 2022-10-14 15:43

我个人认为拿帧率这个比较好理解,
60帧以下流畅无比,但是开120帧就卡幻灯片了,这不妨碍开发商去开发游戏(还有那些抗锯齿什么的一样的道理).
先把游戏做出来,后面优化就行了吧
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