uuyyhhjj
发表于 2022-10-14 15:59
我觉得你有好几个误区,就拿游戏画面来说,其实2013年左右,游戏画面已经可以做到类似阿凡达这种层次的实机画面了,但是硬件性能实在跟不上,渲染一帧可能要好几秒,那时光追还没有,说白了,单纯画面渲染,受限的一直是硬件计算能力,并不是程序员的优化能力不足,普通玩家可能觉得游戏流畅,配置低能玩,就是优化好,这其实是错误的认知,首先优化是有上限的,当达到上限时,再试图优化就是以损失一部分画面,来试图换取类似效果,这种级别的优化已经是非常高的层次了,最普通的就是代码能跑起来,画面能出来,运行不报错就完了,而大部分游戏就处于这种开发程度,不知道你有没有玩过以前红白机,魂斗罗这种游戏,你能想象那是几KB的数据,产生的游戏画面吗,都是优化到位运算级别了(基本到头),但你让程序员用那种硬件去做出一个CS1.6这类FPS游戏?那是不可能的,哪怕给你一年渲染一帧都做不到,已经不是单单计算能力不足的问题了,简单的说现在的游戏开发,都是降低游戏画质,来适配合适的硬件进行开发的,效果上不去还是硬件跟不上,但比起上古红白机时期,哪怕最简单一个俄罗斯方块都要进行优化的年代来说已经好很多了,单纯就是时间和画质的取舍罢,比如地平线5这种新出的游戏,就是优化程度上比较强的一类了
dphriefst99
发表于 2022-10-16 10:52
随便开个revit 阵列1w个钉子 别说4090了 10090来了都只有5fps
现在的显卡对于真正的计算量来说就是一只弱鸡而已
cloud
发表于 2022-10-16 10:59
crysis 我记得gtx680可以跑1080p全特效 60fps 画面是真nb 优化也没多大问题
2077 画面也是nb 但优化也是真的差
另外孤岛危机这个中文名是我翻译的……
fycmouse
发表于 2022-10-16 10:59
gnattu 发表于 2022-10-14 11:17
其实你想做一个顶级电脑也卡的妈妈都不认得的游戏没什么技术含量。。。你得让玩家觉得你的这个画面对得起你 ...
最大的例子其实有个,fm系列,一核有难,剩余核围观,卡的不要不要的,都什么年代了,一个依靠数据库的游戏还做不到多核优化?
细语凝香
发表于 2022-10-16 11:09
细语凝香
发表于 2022-10-16 11:12