pooChai 发表于 2022-10-24 15:58

把费时费力的调优自动做了,如果还像fc时代那样为了节省几个字节写一堆魔法函数,永远做不出内容丰富的大型游戏,让程序员更专注于打磨系统玩法不更好吗

warii 发表于 2022-10-24 16:12

noairhere 发表于 2022-10-24 15:30
咋的 做游戏是为了拉显卡商的赞助才做对吧
拉投资人跟游戏做的好不好 卖的好不好有啥关系?
...

做同样规模同样画质的游戏,那边的制作组用光追跟你要一千万预算,这边的制作组用烘焙跟你要两千万。作为投资人最后你投谁?

noairhere 发表于 2022-10-24 16:46

warii 发表于 2022-10-24 16:12
做同样规模同样画质的游戏,那边的制作组用光追跟你要一千万预算,这边的制作组用烘焙跟你要两千万。作为 ...

我只知道你在云
何况投资跟玩家视角又不一样了

wg8232213 发表于 2022-10-24 18:18

wg8232213 发表于 2022-10-24 18:18

chs 发表于 2022-10-24 18:30

ztwindwalker 发表于 2022-10-19 11:50
没错,现在普遍的趋势,是游戏开发者不愿意使用新技术,因为不会,也不想学。
比如,dx12提高了对显卡资 ...

你不会以为你想用就能随便用的吧……

新框架和新技术对游戏性能的提升并不是无痛的,大部分的情况是大部分代码需要重写,大部分之前的游戏资源没法适用于新的框架和技术。很多时候迁移的成本远高于你完全从新开始写一个游戏。

所以在代码框架上,优化的最佳方式是从底层实现等通用性技术进行优化,而不是更换新的语言、新的引擎、新的框架、新的接口去重构。

这些其实对软件的设计有很高的要求,也是软件行业一直在探讨的东西。
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查看完整版本: DLSS会不会鼓励开发者“摆烂”?