pooChai
发表于 2022-10-24 15:58
把费时费力的调优自动做了,如果还像fc时代那样为了节省几个字节写一堆魔法函数,永远做不出内容丰富的大型游戏,让程序员更专注于打磨系统玩法不更好吗
warii
发表于 2022-10-24 16:12
noairhere 发表于 2022-10-24 15:30
咋的 做游戏是为了拉显卡商的赞助才做对吧
拉投资人跟游戏做的好不好 卖的好不好有啥关系?
...
做同样规模同样画质的游戏,那边的制作组用光追跟你要一千万预算,这边的制作组用烘焙跟你要两千万。作为投资人最后你投谁?
noairhere
发表于 2022-10-24 16:46
warii 发表于 2022-10-24 16:12
做同样规模同样画质的游戏,那边的制作组用光追跟你要一千万预算,这边的制作组用烘焙跟你要两千万。作为 ...
我只知道你在云
何况投资跟玩家视角又不一样了
wg8232213
发表于 2022-10-24 18:18
wg8232213
发表于 2022-10-24 18:18
chs
发表于 2022-10-24 18:30
ztwindwalker 发表于 2022-10-19 11:50
没错,现在普遍的趋势,是游戏开发者不愿意使用新技术,因为不会,也不想学。
比如,dx12提高了对显卡资 ...
你不会以为你想用就能随便用的吧……
新框架和新技术对游戏性能的提升并不是无痛的,大部分的情况是大部分代码需要重写,大部分之前的游戏资源没法适用于新的框架和技术。很多时候迁移的成本远高于你完全从新开始写一个游戏。
所以在代码框架上,优化的最佳方式是从底层实现等通用性技术进行优化,而不是更换新的语言、新的引擎、新的框架、新的接口去重构。
这些其实对软件的设计有很高的要求,也是软件行业一直在探讨的东西。