光追到底有多重要?是不是那种我可以不用但不能没有的意思?
本帖最后由 beckcppes 于 2022-12-13 00:37 编辑今天才知道至今没有被超越的18年神作大表哥2没有光追,这么看能7999原价7900xtx挺好的。[恶魔] HaYuanJi 发表于 2022-12-13 00:33
7999的显卡,购买它的人会用来玩儿游戏吗,光追作为一个炫耀的噱头,必须重要 ...
那么问题来了,当下的环境,7999算什么档次的消费? N觉得光追重要,大部分N用户也觉得光追重要;A也觉得光追重要,大部分A用户觉得光追无用? AreX 发表于 2022-12-13 00:35
N觉得光追重要,大部分N用户也觉得光追重要;A也觉得光追重要,大部分A用户觉得光追无用? ...
这几天一直在深度赞叹大表哥2,每天都要玩个把小时。居然是没有光追的产品,让我陷入了沉思。。。 光追 就那么些游戏,而且是工作室偷懒,玩家买光追卡买单。目前的状态。不刚需光追的话7900XTX性价比爆炸。 掩不住的锋芒 发表于 2022-12-13 00:41
光追 就那么些游戏,而且是工作室偷懒,玩家买光追卡买单。目前的状态。不刚需光追的话7900XTX性价比爆炸。 ...
看纸面确实,希望有更多的玩家的实际体验,特别是帧生成的稳定度如何。等一波看看也不迟。 基本不开光追,当初拿着2080Ti玩BF也不开光追,FPS流畅第一,就剧情关开了下中等,2K下都卡的一笔就关了
某些不思进取的厂商想着有了光追就不需要好好弄光栅化,呸,光栅化都弄不好还好意思吹光追,特别点名政治正确消光2,还有什么溺水凉,山口山
现在主要玩的游戏都没光追,那就更不需要关心光追了
省下的钱拿去交保险都比给厂商当小白鼠好[偷笑] 大表哥2的那个成本,还有美国末日的成本,与其说它们光影强不如说细节强,细节压倒了一切。 缺一个现象级的的光追大作 我輩樹である 发表于 2022-12-13 01:38
大表哥2的那个成本,还有美国末日的成本,与其说它们光影强不如说细节强,细节压倒了一切。 ...
细节各种震撼,可惜近几年一直把他当个测显卡的工具,最近才仔细体验 ,确实神作。如果把主线任务再紧凑一点就完美了。 ylgtx 发表于 2022-12-13 01:53
缺一个现象级的的光追大作
有个新的a卡幻灯片游戏 portal with rtx 哈哈哈。刚被骗了1块欧元买的[傻笑] 。 光追本来就是噱头,我当初入3090的时候也没考虑所谓的炼丹和光追[困惑] 现阶段光追的主要问题是显卡资源消耗巨大。。就算是4080级别的显卡,开光追,帧数损失也在30%-40%以上。。为了光追,帧数从100降到60。。我个人是接受不了。。 本帖最后由 privater 于 2022-12-12 12:17 编辑
有些东西是要先丢出来,让玩家厂商花钱买了,才能提升占有率,然后再促使制作组投入资金和人力去添加这个功能。
而这个RT功能真的成为主流了,才会让大引擎把其纳入开发工具,才有更多第三方开发商为其提供插件和资源,最终让所有人开发RT特效的开发成本下降,让制作RT特效更加容易。例如现在随便找个独立制作的游戏,光影和画面普遍好于10年前很多大作,但是其开发成本并不高,就是利用了成熟的引擎和现成的工具提供的大量优化和套路。
很多人喜欢拿那些精挑细选的画质向 AAA 说光追不重要,但是其实很多工作室并没那么多时间和资源去一点点优化每个细节做到完美。我觉得可以用《地铁:离去》举例,在光追化更新之前画质就是当时的一流,而更新了光追让画质更加顶流,但是其实开发成本并没增加太多,要不也不会当成免费更新发布,类似的还有如今的巫师3,RT 次世代更新也马上要发布了,也是免费提供给老用户。
privater 发表于 2022-12-13 02:38
有些东西是要先丢出来,让玩家厂商花钱买了,才能提升占有率,然后再促使制作组投入资金和人力去添加这个功 ...
个人感受而言,从战地5还是几就是有那个虎式坦克的独立关卡那一作开始明显感觉到开光追的画面提升,反而所谓的rt标杆2077因为本身的画风说实话光追的感觉效果不明显。今天还特意花了一块钱体验了portal with rtx ,也没什么特别的感受。总的来说还是商家给你安排的明明白白。有更高画面追求的玩家,那点差价完全可以去拿4080甚至一步到位4090.追求实用和性价比的玩家则完全有理由放弃光追选择7900xtx.
耍不耍猴就另说了。[偷笑] 玩传送门RTX我觉得光追表现挺好的
其实固定场景之类的静态画面 光追开不开感觉差别不是很大
但一旦光源动起来就能感受到光追的进步 特别是可动光源经过镜面材质附近时最明显
之前amd发的那个光追demo也是在用可动光源凸显光追效果
现在不少传统光栅为主的3A游戏里没设置那么多可自由移动的光源 也没那么多镜子或者镜面反射材质
所以光追开不开差距倒没那么大
Hesperus 发表于 2022-12-13 03:05
玩传送门RTX我觉得光追表现挺好的
其实固定场景之类的静态画面 光追开不开感觉差别不是很大
分析的有道理。[可爱] AMD显卡不要光追,又便宜了多少呢?那么光追大该就值这点差价。
其实对于N卡来说,CUDA ,AI核心,光追核心,这三样东西是分开的。只要愿意,光追核心或者AI核心都可以装很多,专业卡里面这些核心的比例就各有不同。
对于纯粹玩游戏,优化定制实际上还是更大比例。毕竟第一人称的游戏,自己的角色是没脑袋的,但是周围联网的玩家看你都是有脑袋的,这不是光追能解决的。还是那个问题,打开光追,现在2077建筑物的主角倒影,有没有脑袋?
但是另一方面我就问你,你是希望光追变得更有用呢,还是希望继续保持没用?希望他变有用,那么首先它先要有光追。
光追目前而言没毛用
大概还需要更新两代 游戏厂商才会全力跟进(2500以内的60系列光追达到现在4080的水平)才有意义
当然,如果你玩特定游戏。 RT降低开发成本,门槛低但是做的不好就狂吃性能,画面还没什么进步,你看那些小厂和独立游戏就知道 光追还是很有用的,如果一直不开可能不觉得什么,但是开了一段时间后再换回去感觉特别明显
我指的是我玩得最多的两个FPS游戏,战地5和战地2042,开和不开还是能第一时间就察觉到的 taotao0210 发表于 2022-12-13 08:59
光追还是很有用的,如果一直不开可能不觉得什么,但是开了一段时间后再换回去感觉特别明显
我指的是我玩得 ...
2042的光追只支持环境光遮蔽,不支持光追反射和全局光照,也就是说只有在物体相交部分比传统环境光遮蔽有些许提升,反正我要仔细看才能找出一丁点区别,但对帧数影响巨大 【【数毛社】《堡垒之夜》虚幻引擎5升级评测】 https://www.bilibili.com/video/BV1y84y1t7j8/?share_source=copy_web&vd_source=b5fbf598769ccf81e9e167e941e8d4e6
lumen也是光追,你可以对皮衣的RTX有疑问,但不应该对光追有疑问,这是未来的必然方向。 有些游戏除了没有光追,其他细节堪称完美,比如大表哥2
有些游戏除了光追这一个“优点”,画面细节、玩法、叙事都是一坨
相信我,你还是会花更多的时间玩第一类游戏,第二类游戏只能沦为显卡跑分工具
光追对于游戏,只是一个锦上添花的东西,不应该成为一票否决的标准
Encom 发表于 2022-12-13 09:08
2042的光追只支持环境光遮蔽,不支持光追反射和全局光照,也就是说只有在物体相交部分比传统环境光遮蔽有 ...
那个集装箱港口的地图相对明显些,要开一段时间习惯了,你关掉就能察觉到区别了,体验不一样 大表哥是开发人员给力,用传统光栅硬生生做出了光追效果-.-毕竟R星有钱啊 当时首发找代购买2080Ti又买了Origin高级会员就为了第一时间体验战地V的光追(虽然首发没上线光追选项)
开了光追第一关夜景真的惊到了
但是不知道为什么2042开倒车了 能原价确实挺好,能的话[困惑]