超速光追出来后才发现之前的光追是假的,十分气愤。
本帖最后由 1米88 于 2023-4-12 08:16 编辑之前光追宣传说的多么多么真实,超速光追出来后自己打脸,nv骗了玩家至少3年,而且更TM离不开DLSS了,Fxxk黄。 这个全局光追确实看起来更加魔幻了
普通光追不一直在说没什么感觉么 chunho 发表于 2023-4-12 07:55
这个全局光追确实看起来更加魔幻了
普通光追不一直在说没什么感觉么
要有感觉 (支持超级光追(路径追踪))
前提是买得起3090/3090 Ti/4070 Ti/4080/4090
这五张显卡其中一张[偷笑]
本帖最后由 hjsea 于 2023-4-12 08:32 编辑
制造需求,其实并不会让游戏变得更好玩 hjsea 发表于 2023-4-12 08:23
制造需求,其实并不好让游戏变得更好玩
必须要有新游戏能利用上路径追踪渲染的特性,比如设计一个镜子迷宫游戏,可以通过镜子的反射判断迷宫中正在追逐你的敌人的大概距离,并且你可以通过放置干扰光源来让敌人错误的判断你的位置。只有把路径追踪与传统光栅的区别直观的展示出来,玩家才会感受到不同。现在的光栅+路径追踪的混合模式并不能做到这一点。 好吧,既然4090都搞不定,我想说,等我买了6090再来体验 能不能放个图让买不起卡的见识一下有多真多超级?? 都是纯瞎鸡巴搞,蠢驴已经不配叫蠢驴了,波兰烂红碟现在搞营销搞噱头搞成瘾了
下个世代的光追唯一看好的是虚幻5的lumen 这个游戏通关了毫无感觉,城市的互动性太差了,画面再好不好玩也就那样 终于承认了之前的光追就是个乐色,再过段时间这个overdrive RT也会是相同的结局
这让我想起了《地铁exodus》 刚出的时候 ,开了光追室内死黑,一堆人说“现实中就是这样”,“这比垃圾光栅强多了”,嘲笑质疑的人没见识没眼力,说得我都快相信了。
结果地铁后来出了个光追加强版,屋子里亮了起来 谎言之神Cyric 发表于 2023-4-12 08:48
都是纯瞎鸡巴搞,蠢驴已经不配叫蠢驴了,波兰烂红碟现在搞营销搞噱头搞成瘾了
下个世代的光追唯一看好的是 ...
UE5里用Lumen跟光追还是有点差距的
干活渲染还是要用光追 这游戏跟开放世界没关系,现在还是开放世界的游戏好玩 zhoubi 发表于 2023-4-12 09:09
终于承认了之前的光追就是个乐色,再过段时间这个overdrive RT也会是相同的结局
这让我想起了《地铁exodus ...
巫师3的光线追踪好像也是这样[偷笑]有个任务找人我一直没看到在哪,结果关了光追+查攻略发现后面还有个房间能绕过去,之前我一直以为那里是墙[困惑] zhoubi 发表于 2023-4-12 09:09
终于承认了之前的光追就是个乐色,再过段时间这个overdrive RT也会是相同的结局
这让我想起了《地铁exodus ...
你别说, 地铁营造的气氛还真是黑的玩起来比较爽, 加强版的明显恐怖气氛削弱了不好,体验感没之前好。 hjsea 发表于 2023-4-12 08:23
制造需求,其实并不会让游戏变得更好玩
一切为了噱头,为了赚钱而已。
单机早就凉透了,网游都已经被手游抢得一塌糊涂。
随着真爱单机游戏的一代两代人老去。我想后继会相当相当的乏力。 说实话 一直没有升级显卡的动力(3080超龙) 这下子又有了。。。。。 老黄太坏了 这游戏主要用途就是N卡打广告吧 之前有关的真实也不是针对正式卖的游戏说的 这么快就能支持全局光追的计算量了?怕不是也是假的 然而你們全都離不開DLSS和老黃的光追卡...
A990估計在新光追也不行了...只能打打4080[雷人] 地铁离去光追版出来的时候不就已经很明白了吗,光栅加光追就是搞笑的,越接近纯光追效果越好。 4090已经跪了。2077已经变成显卡测试工具了,就和之前的孤岛危机一样,但是眼睛是越来越挑剔了,以前5870孤岛危机能跑个30 40帧就能玩了,这个游戏40帧感觉卡的一比 话说没看过电影么,阿凡达什么的,还是没跑过cinebench,那个不就是全光追,不是显而易见的差距么[流汗] [困惑]地铁离去增强版不就很好吗,明明是游戏没做好 本帖最后由 raiya 于 2023-4-12 11:21 编辑
不是过去的光线追踪假,而是因为新的硬件更强了,导致光追能更强了。
现实的光线,是反射无数次的产物。但是物体有反射率,比如说A4白纸的反射率是40%,那么光线每反射一次,强度就乘以0.4。经过这种计算,那么其实起主要影响影响的光线反射次数,大概就是3到5次。
光线追踪是每多计算反射一次,运算需求至少就加一翻。想要弄死显卡,只要光线追踪次数多几次就可以了。之前的光线追踪,就是即时算力只够算一次反射,根本无法实现真实的光线效果。所以需要结合其他美工手段,而且和老的光栅区别没那么大。
新的显卡算力上升了,特别专门计算光线追踪的核心换代了,那么可以计算更多次的反射。3次就可以大大提高真实感。
光线追踪绝不是什么电脑画面开发者的偷懒甩锅,而是电脑动画的一次革命。这是新时代的显卡危机,却也是必经之路。没有任何其他技术手段可以取代光线反射路径计算,之前的所有光影效果,统统都只是无奈的权宜之计。
那些口口声声光线追踪没用的,都是无视了这么多年来电脑动画技术上做出的努力。这些年来甚至可以说,电脑动画的技术的发展,就是围绕着如何模拟真实的光线效果。回想一下当年的第一代光影效果,一个物体只有一次光影计算,只能对自己以外的东西产生影子。然后再到自体光影效果,一个物体自己的影子终于可以投射到自己身上。然后再到各种表面的效果。
在我看来,3次光线反射的画面提升,绝不亚于HDR和4K。 [可爱]弱弱的问,超速光追是哪个游戏里面有啊 hjsea 发表于 2023-4-12 08:23
制造需求,其实并不会让游戏变得更好玩
完全赞同,其实有点像HDR,甚至还不如HDR。
现在有些片子,开HDR效果反而不如不开,完全制造需求。 对比起钱包缩水程度,我不需要这么好的画面[流汗]
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