Vision pro测评解禁了没人讨论嘛?
把油管上的测评都看完了。我觉得有句话总结得很好。
你是否需要一台需要 一直看着手得“电脑”,
测评出来后,没有一点惊艳得感觉。
同志还须努力啊。 https://www.theverge.com/24054862/apple-vision-pro-review-vr-ar-headset-features-price 总结这篇文章
这篇文章是对苹果公司推出的 Apple Vision Pro 头戴设备的评测。评测者认为 Vision Pro 是迄今为止最佳的消费级头戴设备,但同时也指出了它的一些问题和不足之处。
**亮点:**
- 显示技术上的奇迹,拥有至今最佳的视频穿透效果。
- 手部和眼动追踪技术有显著进步。
- 与苹果生态系统的无缝集成。
- 在空间中自由布置窗口,体验有趣。
**不足之处:**
- 价格昂贵,起始价为 3,499 美元。
- 视频传输可能存在模糊问题。
- 手势和视线追踪体验时好时坏,有时令人挫败。
- 虚拟角色的真实感不足,有时显得恐怖。
- 使用过程中感觉孤独。
**产品特点:**
- Vision Pro 是苹果进入面部穿戴式计算机领域的产品,旨在通过“空间计算”增强现实感。
- 设备设计精良,采用镁和碳纤维材料,外观时尚。
- 集成了多种摄像头和传感器,包括前置摄像头、手部追踪摄像头、激光雷达和 TrueDepth 摄像头。
- 使用 M2 处理器和新型 R1 空间协处理器,配备风扇散热。
- 提供两种头带选择,以及可定制的镜片。
- 扬声器设计在侧臂上,音效出色,但声音泄露问题明显。
- 重量集中在前部,长时间佩戴可能感到不适。
- 需要连接外部电池包,续航时间约两个半小时。
**技术与体验:**
- 显示屏技术先进,清晰度高,色彩准确。
- 视频透视功能出色,但存在运动模糊和色彩还原局限性。
- 控制系统依赖眼动和手势追踪,有时不够精确。
- visionOS 基于 iPadOS,提供多窗口操作环境,但窗口管理有待改进。
- 缺乏真正的增强现实(AR)元素,大部分为混合现实内容。
- 支持 3D 电影和沉浸式体验,但 VR 动感技术可能引起不适。
**总结:**
Apple Vision Pro 是一款技术先进的头戴设备,提供了高质量的显示和创新的交互方式。然而,它也存在一些显著的问题,如高昂的价格、视频质量的局限性、以及使用时的孤独感。尽管它在某些方面表现出色,但是否值得购买取决于用户是否愿意接受这些妥协。评测者认为,Vision Pro 更像是一个模拟器或开发者工具包,可能预示着苹果对未来 AR 眼镜的愿景,但目前的产品仍有待完善。 简单看了下,感觉相对于我们公司现在用的Vive pro有进步。但感觉只要不甩掉那根充电宝的线,就很难进入下一世代。 据说视野范围比较小?像通过一个望远镜看世界 我只想知道看电影效果如何? 看起来没有特别之处啊,细节也没完善好,我还是继续Quest2玩VAM吧 除色色黄油,没人用的 会不会少个0热度立马就有了 vr/ar设备不搞轻量化就没法超越现有的那点使用场景,他这个还故意把算力做进机器里,把ar做成了一个完整终端设备,对消费者来说完全是本末倒置了(也许对ar开发者有用吧)
正确的产品定义应该是尽可能把多余的重量从用户头上拿下来,现有技术既然不能支撑把大算力戴在头上,那就让ar回归基本的显示和传感功能,然后认真做好低延迟的无线传输,在外连手机,在家练电视,在工位连电脑,真正把多场景的体验串起来
苹果这玩意产品定义的时间估计还是20年21年那会,大家还做着元宇宙的梦,不知道现在梦醒了回归现实生产力场景之后,苹果以后的ar产品定义会不会变化 当电脑用的时候,也就是办公模式下,不要要看手吧,一样是键盘鼠标,就只是不用买显示器了,头显里面想摆多少台就有多少台 没有第一次看到HoloLens那么惊艳
hololens和谷歌glasses都凉了,看看苹果什么表现 Quest3早上刚到[再见] 这玩意到今天不是一眼惊艳的问题,出了那么惊艳的都死了
关键是杀手应用做的如何
对于vision pro就是看片子,到底如何
这个做到位了就行 110寸的microled 100万rmb ,这玩意可以做到30米宽,5000nit 亮度,迄今最顶级的3d 效果,作为消费者最常用的应用领域视频来说,价值无法衡量。别的其实一开始不重要,把这块超级显示器或者电视做好了就超值了[喜欢] 目前看下来就三个不符合预期。
第一个,外面那个眼睛有点诡异,很多博主都说到了。
第二个,追踪算法远没有视频演示里面的那么牛逼。
第三个,passthrough模式确实秒杀同类产品,但也有同样的问题,色彩渲染的延迟和畸变。 看其他评测说Vision pro戴的时间久了头疼[震惊] 只能说苹果入局太晚了,虽然交互做得好,但已经激发不起消费者的购买热情了,仍就是一个不小的头戴式设备而已 只能说最惊艳的还是索尼提供的这块oled面板 一切都在价格,少个零,再多一倍的bug也能全球卖爆,黄牛发大财。定这么个价格,能有多少用户,连生态他都建不起来。 显示器能一天看12小时,这玩意一天能戴几小时 终端设备怎么样还得看应用才行,做的神一样没有应用需求也是白搭。 看起来不足的几个地方都是致命缺点啊!
- 视频传输可能存在模糊问题。
- 虚拟角色的真实感不足,有时显得恐怖。
- 重量集中在前部,长时间佩戴可能感到不适。
- 需要连接外部电池包,续航时间约两个半小时。
年终奖都没了,大家都没钱了,少一个0都不一定有很多人买[生病] 早上看了公众号推的评测总结,不出所料显示很强,然后就是苹果一贯强的交互
等等看吧,未来软件才是成败关键,有没有能玩儿出不一样的东西
其实我更期待其他家跟进的产品。
那篇文章居然缺点里没提电源外挂这个事情[雷人] 我只盼着友商赶紧出同规格面板的下位替代…… 如果有国行的话,就冲着那 单眼 4K 分辨率,我就买来主要看电影用了。 本帖最后由 raiya 于 2024-2-29 14:51 编辑
耳机都不高兴戴,任何上脸上脑袋的东西都不会考虑,送我都不用。
我的眼镜重12克,而这玩意儿重600克(不算电池包,电池包350克,用一根线拖着)。一个人的脑袋不过4500克。戴这玩意儿,锻炼脖子呢。也是,松紧带一扣,正好压迫帮助充血。 raiya 发表于 2024-1-31 12:05
耳机都不高兴戴,任何上脸上脑袋的东西都不会考虑,送我都不用。
600克也就是滑雪头盔的重量,那么多人带着天天滑雪了
头盔的绝对重量是一码事,佩戴方式不同带来的实际佩戴重量天差地别。你眼镜哪怕再重五克,都会明显不适。 merlinviva 发表于 2024-1-31 12:31
600克也就是滑雪头盔的重量,那么多人带着天天滑雪了
头盔的绝对重量是一码事,佩戴方式不同带来的实际佩 ...
这就更别提了,人家头盔是分散在脑袋上的,这玩意儿是靠松紧带勒在眼眶上的,松紧带的力量就超过500克了。 raiya 发表于 2024-1-31 12:34
这就更别提了,人家头盔是分散在脑袋上的,这玩意儿是靠松紧带勒在眼眶上的,松紧带的力量就超过500克了 ...
有两根带子,绝大部分时候看到的是你说的这根,这根带子的设计主要的颜值,优雅优先。还有根设计上佩戴优先的带子。苹果还是希望各种照片看上去佩戴这个更优雅
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