momoka
发表于 2024-4-15 16:34
SuperLac 发表于 2024-4-15 16:29
对了momoka,ff14 7.0更新跑分软件了
不知道X3D的优势是否依旧
我感觉momoka可以统一用新显卡驱动再跑跑看 ...
zen4给我清仓了,等zen5。只剩下149K
还是单独的benchmark么,已经很罕见了。
qveydjdy
发表于 2024-4-15 16:34
这个怎么可能变成高能耗比CPU呢,这就是限制了它的性能而已,玩游戏功耗该多高就多高,跟X3D玩游戏那几十W的超高能耗比完全不是一个东西
SuperLac
发表于 2024-4-15 16:40
momoka 发表于 2024-4-15 16:34
zen4给我清仓了,等zen5。只剩下149K
还是单独的benchmark么,已经很罕见了。 ...
对,还是单独的benchmark
momoka
发表于 2024-4-15 16:41
本帖最后由 momoka 于 2024-4-15 16:42 编辑
qveydjdy 发表于 2024-4-15 16:34
这个怎么可能变成高能耗比CPU呢,这就是限制了它的性能而已,玩游戏功耗该多高就多高,跟X3D玩游戏那几十W ...
在高也不会到150以上,基本在100w左右,比其显卡功耗来说,还行。
问题就在于,很多人说能耗比时候,会拿它的最大功耗说事,其实是针对这个。
qveydjdy
发表于 2024-4-15 16:44
momoka 发表于 2024-4-15 16:41
在高也不会到150以上,基本在100w左右,比其显卡功耗来说,还行。
问题就在于,很多人说能耗比时候,会 ...
你这个方法真不如关小核关超线程好,还能提高P核频率上限,把功率都用在刀刃上,限制150W跑多线程性能拉胯不说,开着E核跟超线程还不利于游戏性能
momoka
发表于 2024-4-15 16:48
本帖最后由 momoka 于 2024-4-15 16:52 编辑
qveydjdy 发表于 2024-4-15 16:44
你这个方法真不如关小核关超线程好,还能提高P核频率上限,把功率都用在刀刃上,限制150W跑多线程性能拉 ...
多线程哪里拉跨了,150w能跑16000多的cpuz(默认也就17000多),接近2200的R24(默认也不到2400)。而且中低负载下这东西频率很高的。某些游戏根本不需要很多cpu占用时候,挺好用的。
我并不想关任何东西。
firebase
发表于 2024-4-15 16:52
我13700k全默认,cpuz多核12500,单核忘了,渲染2s上95度
offset了120mv,就只有70度了,而且cpuz也没变少,
momoka
发表于 2024-4-15 16:56
本帖最后由 momoka 于 2024-4-15 16:58 编辑
firebase 发表于 2024-4-15 16:52
我13700k全默认,cpuz多核12500,单核忘了,渲染2s上95度
offset了120mv,就只有70度了,而且cpuz也没变少 ...
再回答下。
137只有5.3,本身频率还在安全范围内
整体offset电压对于149K系列非常难,本来就是在走钢丝,跑不过一些特定测试了。
所以采用限制功耗,再调整V/F电压的方式,只求日常用负载下保持高性能,同时满载也不会降低太多。此时只能降低部分低频段的电压,因为高频段不能降压了,5.7~6G再降压对于大部分149K就是想不开了。所以不能用整体offset的方式。只能用LLC+IA AC配合v/f point之类的办法。
150W下,满载只有50多度,囧。cpuz 16000+
ghgfhghj
发表于 2024-4-15 17:42
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-4-15 17:49 编辑
momoka 发表于 2024-4-15 11:16
限制功耗增加以后,主要对我进行的超频部分不利,对于雷来说,不宜设置过高的全核心频率。
我在限制150W ...
这种情况就要靠iccmax去限制,光靠功耗不行,pl1和pl2工作机制是每10ms一次检测,无法提前预知,所以动态超频的时候如果设置一个很高的全核频率,很容易崩。而iccmax能够提前预知并降频,主板默认的512A,实际表现为无限制。
比如我设置为全核6g,253w,iccmax是默认的400A,这种情况如果小核启用较多那么即使没有撞功耗墙也会自动降频5.9g
体质比较雷的话可以试试intel普通标准的307A
还可以尝试利用vmax限制来动态超频(华硕主板的ia vr voltage limit),通过适当的acll配合更多的vf offset+限制一个vrm输出的最大电压,也可以达到类似效果
momoka
发表于 2024-4-15 17:56
本帖最后由 momoka 于 2024-4-15 17:58 编辑
ghgfhghj 发表于 2024-4-15 17:42
这种情况就要靠iccmax去限制,光靠功耗不行,pl1和pl2工作机制是每10ms一次检测,无法提前预知,所以动态 ...
可以去试试。本来我想写全6G,但是偶尔会出错改成5.9了,可能就是这个缘故,囧。这个U高频非常雷
ghgfhghj
发表于 2024-4-15 18:05
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-4-15 18:09 编辑
momoka 发表于 2024-4-15 17:56
可以去试试。本来我想写全6G,但是偶尔会出错改成5.9了,可能就是这个缘故,囧。这个U高频非常雷 ...
如果设置为400A的iccmax,全核6g实际上是比较难达到的[困惑]
因为13代的预测电流机制做的很傻瓜,除了频率和电压外,基本只看cstate启动的线程数
举个例子,如果相同频率电压下单线程负载预测电流为20A,那么8+16核全部启用就是320A
这种预测无视负载的高低,只看cstates,另外avx负载预测电流会更高
我现在更喜欢保留一部分的acll来平衡待机负载电压,当然作为补偿需要vf point offset减少更多的电压
比如我现在用level+0.25的组合,在250w左右刚好不降频时,电压和轻负载时的几乎差不多
momoka
发表于 2024-4-15 18:13
ghgfhghj 发表于 2024-4-15 18:05
如果设置为400A的iccmax,全核6g实际上是比较难达到的
因为13代的预测电流机制做的很傻瓜,除了频率和电 ...
我喜欢用更高一级的llc来代替ia ac 上数字,可能u太雷,不开高 llc顶不住
ghgfhghj
发表于 2024-4-15 19:02
momoka 发表于 2024-4-15 18:13
我喜欢用更高一级的llc来代替ia ac 上数字,可能u太雷,不开高 llc顶不住
这个单纯就是待机电压和满载电压取舍问题,如果只是锁150w,acll的加压相比llc掉的就太多了,253w我还是觉得保留一些为好,给offset一些余量来平衡待机负载电压
05q4
发表于 2024-4-15 20:30
momoka 发表于 2024-4-15 14:49
7950x如果只是游戏的话,个人觉得pbo调下curve,大部分游戏应该能在5.5G有个支撑频率才对,然后电源用平 ...
游戏的时候频率是跑上去的,dos是给生产力的时候全核性能兜底,目前除了天际线这种模拟游戏基本上吃16线程最多了还吃不到一半
momoka
发表于 2024-4-15 20:37
05q4 发表于 2024-4-15 20:30
游戏的时候频率是跑上去的,dos是给生产力的时候全核性能兜底,目前除了天际线这种模拟游戏基本上吃16线 ...
这代的高负载感觉很吃力,定频定压的话,理论上 dos的兜底部分也是定频定压,高负载下瞬间高温,经常来不及再次进入pbo,跑aida64的julia之类测试就非常难过。
sunchen
发表于 2024-4-15 20:46
PPXG 发表于 2024-4-15 11:25
136KF 1.219V offset-0.02V 吹雪防掉压Lv5 53x 47x 42x R15五十圈和R2024十分钟没问题就这么一直用下去的, ...
我136kf,在b760上offset -0.12v,r23功耗得180w-190w…
05q4
发表于 2024-4-15 20:47
momoka 发表于 2024-4-15 20:37
这代的高负载感觉很吃力,定频定压的话,理论上 dos的兜底部分也是定频定压,高负载下瞬间高温,经常来不 ...
确实有时候频率会定在全核频率而不是boost上去,不过我打4k极致画质u的影响相对小,不管是跑120+fps的游戏还是只能六七十帧的也不会掉帧,就没花再多时间优化了(我给风扇的策略也比较保守,u的温度带负载后八十左右)
SuperLac
发表于 2024-4-15 20:52
本帖最后由 SuperLac 于 2024-4-15 20:57 编辑
546.33驱动下跑了新的7.0benchmark
分别是1080phigh(desktop)1440p max和2160p max DLSS
默认是FSR,我切成DLSS了
不知道跟其他平台比是什么水平
momoka
发表于 2024-4-15 20:54
SuperLac 发表于 2024-4-15 20:52
536驱动下跑了新的7.0benchmark
分别是1080phigh(desktop)1440p max和2160p max DLSS
默认是FSR,我切成 ...
社畜还在加班,抽空去跑跑。
cldzyc
发表于 2024-4-15 22:06
本帖最后由 cldzyc 于 2024-4-15 22:42 编辑
SuperLac 发表于 2024-4-15 20:52
546.33驱动下跑了新的7.0benchmark
分别是1080phigh(desktop)1440p max和2160p max DLSS
默认是FSR,我 ...
时间关系就测了4K极致+DLSS,最新studio驱动,5.5G全核139K(PL1=PL2=145W)+DDR5 6000 跑下来数据如下,没多大差距
但是依照经验,这类游戏在1080P估计会被X3D甩开一截
paliangxi
发表于 2024-4-15 22:13
是不是忘了牙膏吧宣全的 随便拉6G 8000 [偷笑]
allensakura
发表于 2024-4-15 22:21
SuperLac 发表于 2024-4-15 16:29
对了momoka,ff14 7.0更新跑分软件了
不知道X3D的优势是否依旧
我感觉momoka可以统一用新显卡驱动再跑跑看 ...
网游的问题是游戏老引擎DX版本过低,人多场景draw call要求高
大缓存这点上肯定是爆杀的,怎麽更新都一样
dirbackif01
发表于 2024-4-15 22:41
我一年前发的cpu超频帖子就说现在最好用octvb和功耗墙去玩,放嗨了跑是很没有什么意义的事情
dirbackif01
发表于 2024-4-15 22:45
cldzyc 发表于 2024-4-15 22:06
时间关系就测了4K极致+DLSS,最新studio驱动,5.5G全核139K(PL1=PL2=145W)+DDR5 6000 跑下来数据如下, ...
1080p全低有跑过么
Mycloud
发表于 2024-4-15 22:46
12代以上本来就该这么玩,限制150W以后闷罐机箱加风冷都可以把CPU温度压倒80度以下,而且基本没噪音
Mycloud
发表于 2024-4-15 22:48
qveydjdy 发表于 2024-4-15 16:44
你这个方法真不如关小核关超线程好,还能提高P核频率上限,把功率都用在刀刃上,限制150W跑多线程性能拉 ...
我拿我的12700K试过,150W功耗限制下关超线程或者关小核以后大核频率基本没变化,但是跑分少了很多
cldzyc
发表于 2024-4-15 22:56
dirbackif01 发表于 2024-4-15 22:45
1080p全低有跑过么
没去跑,本身一些场景需求+双面内存条,为了稳定我就开个6000 C30,这类游戏跑1080P还是全低至少也得拉到7200~7600左右再去测合适点
ghgfhghj
发表于 2024-4-15 22:58
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-4-15 23:05 编辑
dirbackif01 发表于 2024-4-15 22:41
我一年前发的cpu超频帖子就说现在最好用octvb和功耗墙去玩,放嗨了跑是很没有什么意义的事情 ...
我觉得常规散热octvb不好使,靠vmax+acll或者iccmax这些去限制会更好,可能是我的u已经超的很极限了
我选择253w+level6+0.25 acll+vf point offset的组合,设置400A的iccmax的时候,如果小核也有占用大核会降到5.9g
以前天冷的时候倒是尝试过50度以下直接octvb到6.3g用
dirbackif01
发表于 2024-4-15 23:35
ghgfhghj 发表于 2024-4-15 22:58
我觉得常规散热octvb不好使,靠vmax+acll或者iccmax这些去限制会更好,可能是我的u已经超的很极限了
在我的理解里面octvb和设置最大电流电压不是在同一场合应用的。
octvb是应对使用核心数量较少(小于8),但负载并不算轻的情况使用,避免的是中等负载出先不稳定情况。我知道你说的不好用是什么意思,octvb的反应延迟是可以直接观测的,加载着色器启动的瞬间会来不及掉下去。
所以需要限制最大tdp,或者你说的最大电流。具体怎么让全负载频率掉下去方法太多了。
dearwux
发表于 2024-4-15 23:40
我基本告别游戏了,我就需要多核准满载[震惊]