feifei78 发表于 2024-4-16 01:21

旧游戏优化差,是不是该锁帧??

本帖最后由 feifei78 于 2024-4-16 11:31 编辑

先说明个人用过的硬件不多(小白),
联机游戏也玩的不多,3A 用户,不打算换硬件

https://imglink.win/image/2024/04/16/f2Nlx.png

驱动里开了 Chill, 75-120 FPS, 不开感觉会更卡

游戏是离线战役测试的,联机又有延迟因素

https://imglink.win/image/2024/04/16/f2jtQ.png

static/image/hrline/4.gif

搞一半天,这个值默认是空的啊

https://imglink.win/image/2024/04/16/f2RL7.png

刷新率 120Hz,游戏开垂直同步,
图四是游戏刚开始 1 分钟记录的
图五是游戏刚快结束记录的
https://imglink.win/image/2024/04/16/f2sWZ.png
https://imglink.win/image/2024/04/16/f2DSf.png

让我静一会 发表于 2024-4-16 01:28

[偷笑]上古卷轴5最让我印象深刻,不锁帧甚至画面抽搐无法正常游戏。

Zyn0114 发表于 2024-4-16 09:12

最近在玩GTA4,锁60帧视觉上比默认144帧流畅。。。并且某些任务不锁帧会有bug根本玩不了

sun1a2b3c4d 发表于 2024-4-16 10:25

N卡用户表示经过配置后的G-sync运作良好[傻笑]老游戏也很稳。

卡机的瞬间 发表于 2024-4-16 10:30

旧游戏许多是优先开发主机版本,目标帧率就是60或者30,所有东西都是按照这个计算,过高帧率确实有问题(比如b社星空之前的所有游戏,解锁帧率物理计算会有问题东西乱飞),GTA4这种更是PC上有兼容性灾难对显存容量都有奇怪的需求,过大的显存直接出bug用不了
从资源利用角度,适当锁帧率也对游戏的1%low帧之类的有改善,低压力锁帧能让cpu有空闲资源应对不确定的高压力场景比如爆炸画面人多画面等,老滚5传奇版的enb就有功能减少15FPS左右的平均帧数来换取减少转向刷怪等场景的小卡顿(此功能重制版enb取消了,DX11游戏用不上)

feifei78 发表于 2024-4-16 12:14

本帖最后由 feifei78 于 2024-4-16 12:23 编辑

CPU 部分,和图四是游戏刚开始 1 分钟记录的,不同步


https://imglink.win/image/2024/04/16/f2vYP.png
https://imglink.win/image/2024/04/16/f26x9.png

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