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[软件] 旧游戏优化差,是不是该锁帧??

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发表于 2024-4-16 01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 feifei78 于 2024-4-16 11:31 编辑

先说明个人用过的硬件不多(小白)
联机游戏也玩的不多,3A 用户,不打算换硬件



驱动里开了 Chill, 75-120 FPS, 不开感觉会更卡

游戏是离线战役测试的,联机又有延迟因素





搞一半天,这个值默认是空的啊



刷新率 120Hz,游戏开垂直同步,
图四是游戏刚开始 1 分钟记录的
图五是游戏刚快结束记录的



发表于 2024-4-16 01:28 | 显示全部楼层
上古卷轴5最让我印象深刻,不锁帧甚至画面抽搐无法正常游戏。
发表于 2024-4-16 09:12 | 显示全部楼层
最近在玩GTA4,锁60帧视觉上比默认144帧流畅。。。并且某些任务不锁帧会有bug根本玩不了
发表于 2024-4-16 10:25 | 显示全部楼层
N卡用户表示经过配置后的G-sync运作良好老游戏也很稳。
发表于 2024-4-16 10:30 | 显示全部楼层
旧游戏许多是优先开发主机版本,目标帧率就是60或者30,所有东西都是按照这个计算,过高帧率确实有问题(比如b社星空之前的所有游戏,解锁帧率物理计算会有问题东西乱飞),GTA4这种更是PC上有兼容性灾难对显存容量都有奇怪的需求,过大的显存直接出bug用不了
从资源利用角度,适当锁帧率也对游戏的1%low帧之类的有改善,低压力锁帧能让cpu有空闲资源应对不确定的高压力场景比如爆炸画面人多画面等,老滚5传奇版的enb就有功能减少15FPS左右的平均帧数来换取减少转向刷怪等场景的小卡顿(此功能重制版enb取消了,DX11游戏用不上)
 楼主| 发表于 2024-4-16 12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 feifei78 于 2024-4-16 12:23 编辑

CPU 部分,和图四是游戏刚开始 1 分钟记录的,不同步





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