小核心or超线程,到底哪个更鸡肋
本帖最后由 elsonzhang 于 2024-5-9 11:40 编辑只论游戏,不谈生产力,从性能、功耗、温度方面综合考量相比之下到底是小核心坑还是超线程坑
我认为是超线程坑,游戏提升几乎没有,功耗高一截 所以13/14代关超线程提升主频更好? 个人体验的结果 超线程大部分游戏影响CPU调用(还会增加调用延迟) 关闭帧数有上升~ 而且还会降低功耗和电压 温度也降低不少~ 类似评测这些年一堆了能搞出提升的,多数是关HT留小核提升大。 超线程更鸡肋吧
关超线程老生常谈了 超线程是鸡肋功能了,小核强得多 intel今年不是主打降功耗?问题是砍超线程也降不了多少吧,10%? 这种8+16的结构是不是有些畸形了,8+8就可以兼顾性能与节能了 超线程
win下面没关注过
但是unraid下面,HT几乎没动静 只打游戏肯定是关超线程了,超线程的意义就在于塞满使用率,游戏根本用不上,3A压力都在GPU上,CPU使用率相比低得多。 看软件优化,,,,对哪个优化就哪个强。 tide~ 发表于 2024-5-9 12:15
intel今年不是主打降功耗?问题是砍超线程也降不了多少吧,10%?
降功耗主要是换工艺了。。。不冲突 手机从开始用大小核,到现在要性能有性能要续航有续航的收放自如是花了好多代的。
更具体来说,arm是在a75+a55用DynamIQ取代了簇进行核心管理才收放自如的。
目前pc情况下,大小核的管理我认为是不如多线程的,但是不代表永远不如。 本帖最后由 JDFY 于 2024-5-9 13:20 编辑
超线程还是要开的,对于体验的提升较大,尤其是数框框的时候,提高满足感。
ps:之前讨论了很久,结论就是关闭超线程,游戏有提升。多核心跑分测试分数降低20%。 RushZealot 发表于 2024-5-9 11:41
我认为是超线程坑,游戏提升几乎没有,功耗高一截
核心数不够的情况下超线程是带来提升的,对比下9100跟10100 本帖最后由 fhhghost 于 2024-5-9 13:20 编辑
需要核心多的场合比如各种在线服务器肯定线程是再多都不嫌多的 只玩游戏肯定是没用 关键只玩游戏小核心更没用... 功耗高一截那也是在HT也满载了的情况下... 你没用上的时候,又不会平白无故功耗高一截 俺觉得都挺坑
但是又都有适用人群 本帖最后由 BetaHT 于 2024-5-9 13:27 编辑
不是超线程不行,也不是小核心不行,是intel不行。二选一的话,台式机我选小核心更鸡肋。因为超线程可以手动关,小核心能力不行纯刷分用。 12代(这里指拥有2MB残血L2的alder lake配的、raptor lake阉割下来的小核)都挺鸡肋,13代(这里指拥有4MB满血L2的正经raptor lake配的小核)小核比超线程强 肯定是小核心啊 。超线程算是个安慰奶嘴而已 并不是有效的性能提升,只是利用一些闲置的大核的算力,这个就是cpu 厂家刻意去标识的一个虚拟核心,也可以不标识 直接调度。而小核心是实打实的增加晶体管,实打实的提升。 2-3年前就有结论了 关HT好 HT性能不如小核心,调度策略也是P>E>HT 多线程应用和不兼容大小核调度的应用除外 那种核心线程越多越好 我可以说都鸡肋吗?[困惑]英特尔能不能来个全大核的性能怪兽! 都是鸡肋,但是超线程没调度问题。所以小核心更鸡肋 smt更鸡肋以后玩ru[傻笑] 其实大部分游戏开发都很暴力的,从来不考虑核心问题,甚至很多开发都不考虑多核问题, 玩游戏还是频率高最好。因为运营游戏时候系统也在运行底层程序多核也很重要。 大多数超线程鸡肋,对我来说小核更鸡肋,因为开虚拟机,超线程起码不卡,开小核是真的会卡 emmm 看做什么了
超线程游戏是没什么提升,但是生产率提升啊 超线程
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