FSR4将基于AI,重点优化掌机设备
On the handheld side, my number one priority is battery life. If you look at the ASUS ROG Ally or the Lenovo Legion Go, it’s just that the battery life is not there. I need multiple hours. I need to play a Wukong for three hours, not 60 minutes. This is where frame generation and interpolation , so this is the FSR4 that we're adding.So now we're going AI-based frame generation, frame interpolation, and the idea is increased efficiency to maximize battery life.
Jack Huynh (AMD SVP & GM)
在手持设备方面,我最看重的是电池寿命。如果你看看华硕ROG Ally或联想Legion Go,就会发现电池续航时间不够。我需要好几个小时。我需要玩三个小时的悟空,而不是60分钟。这是帧生成和插值的地方,所以这是我们要添加的FSR4。
现在我们要做的是基于人工智能的帧生成,帧插值,这个想法是提高效率,最大化电池寿命。
AMD高级副总裁兼总经理 AMD加油追啊~~~(回音) rdna3用户有点惨,新技术都不能用 本帖最后由 KimmyGLM 于 2024-9-14 13:18 编辑
Epilogue 发表于 2024-9-14 13:15
rdna3用户有点惨,新技术都不能用
哈哈哈哈,FSR4 这个饼落地怕是又得要个1年。然后,FSR的效果目前来讲,是三家中最差的..... Epilogue 发表于 2024-9-14 13:15
rdna3用户有点惨,新技术都不能用
当初嘲讽英伟达DLSS吃专有硬件的回旋镖终究还是飞回来了
不过倒也正常,很多新技术本来就无法保证过去的硬件设计有足够的前瞻性去支持,优秀的运作效果和广泛的兼容性几乎只能二选一 要用到z2e的npu了? 看这个意思现在的steamdeck应该是得不到fsr4的支持了 如果超分能普遍支持老游戏就好了 lecan 发表于 2024-9-14 14:43
看这个意思现在的steamdeck应该是得不到fsr4的支持了
帧生应该是有的,fsr4的帧生可以参考afmf2,画面质量提升估计就没戏了。 AMD加把劲呀,FSR NativeAA是三家里最锐利的,数毛看着最舒服,可惜边缘闪烁太严重了,没办法只能接受DLAA 如果能实际产出 那怎么产出的过程可能比结果FSR4本体还有价值 搞了半天最后还是绕到了AI(摊手 AMD总是在NV后面追,NV做了啥东西,有点市场反响了AMD再去做类似的。NV把生态都做的七七八八了,AMD再怎么追市场认可度也赶不上。Gsync-Freesync, DLSS-FSR, AI计算。唯一一个自家的实时视频补桢的技术还因为换掉了GCN架构没能得以保留。
什么时候想想自己新开一条赛道呢,哪怕是类似噱头的产品技术,AMD啥时候自己想一个呢。 落寞之心 发表于 2024-9-14 19:17
AMD总是在NV后面追,NV做了啥东西,有点市场反响了AMD再去做类似的。NV把生态都做的七七八八了,AMD再怎么 ...
Mantle? 落寞之心 发表于 2024-9-14 19:17
AMD总是在NV后面追,NV做了啥东西,有点市场反响了AMD再去做类似的。NV把生态都做的七七八八了,AMD再怎么 ...
目前农企还没有能力两手抓,要CPU和GPU同时强可太难了 换句话说,跑15fps插出60fps,省电3/4?其实现在玩家也可以限个15fps凑合玩,不知道对续航是不是有改善 Epilogue 发表于 2024-9-14 13:15
rdna3用户有点惨,新技术都不能用
Jack Huynh通篇在讲掌上设备,FSR4说不定是基于NPU的、搞不好RDNA4都不能用[偷笑] 救不了掌机啊 现在插针都要原始帧数60以上才能流畅 掌机有这帧数还插啥 liu3yang3715 发表于 2024-9-14 14:45
如果超分能普遍支持老游戏就好了
试试Magpie 挺好的 希望以后的WIN掌机这块继续发力 zhangzhonghao 发表于 2024-9-15 01:31
目前农企还没有能力两手抓,要CPU和GPU同时强可太难了
数据中心和消费业务同时抓也难。除非是傻子做老板,否则都是先把数据中心的钱赚了再说。
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