UMagic0xAE 发表于 2025-1-4 07:32

DLSS 4确定存在

来自Kopite的回帖

lalabangbang 发表于 2025-1-4 07:48

新开新特性,意料之中

UMagic0xAE 发表于 2025-1-4 07:58

lalabangbang 发表于 2025-1-4 07:48
新开新特性,意料之中

50系独占,价格也是高

gbawrc 发表于 2025-1-4 09:24

UMagic0xAE 发表于 2025-1-4 09:32

gbawrc 发表于 2025-1-4 09:24
DLSS4也就更多的劣化画面来提高帧数而已

插帧算法好的话,还是能优化体验的

GZJerry 发表于 2025-1-4 09:38

这下估计要放弃90D了,阉割了tensorcore估计有影响

UMagic0xAE 发表于 2025-1-4 09:46

GZJerry 发表于 2025-1-4 09:38
这下估计要放弃90D了,阉割了tensorcore估计有影响

对的,tensor core数量不足以支持DLSS 4的计算。

卡一波5090D + DLSS 3 > 4090 ?

雪雨濂毅 发表于 2025-1-4 09:51

D如果阉割了tensorcore 预算2W秒变预算3W[偷笑]前提是真的觉得DLSS4对玩的游戏很重要值1W

lalaps2 发表于 2025-1-4 10:36

DLSS 容易造成各种小物件闪烁,透明边缘锯齿, 得不断改进更新

lalabangbang 发表于 2025-1-4 10:54

UMagic0xAE 发表于 2025-1-4 09:46
对的,tensor core数量不足以支持DLSS 4的计算。

卡一波5090D + DLSS 3 > 4090 ?

挺好的,这样5090D价格别太高吗,让我4090平换5090D成为可能

甘尼克斯 发表于 2025-1-4 12:32

DLSS 3都没多少游戏支持和优化好    又搞dlss4   dlss技术迭代快但底层基础不牢固啊

UMagic0xAE 发表于 2025-1-4 12:47

lalabangbang 发表于 2025-1-4 10:54
挺好的,这样5090D价格别太高吗,让我4090平换5090D成为可能

据说5090D和5090是相同的价格。。。

cloud 发表于 2025-1-4 12:53

gbawrc 发表于 2025-1-4 09:24
DLSS4也就更多的劣化画面来提高帧数而已

DLSS4是同时提升性能和画质

gbawrc 发表于 2025-1-4 12:59

netlzh 发表于 2025-1-4 13:26

除非用到新分工的的计算单元,不然40 系肯定也能支持。

63047838 发表于 2025-1-4 13:40

gbawrc 发表于 2025-1-4 09:24
DLSS4也就更多的劣化画面来提高帧数而已

N卡有DLSS,A卡有FSR,I卡有XeSS,超分辨率是大势所趋,反对也没用,不喜欢关掉就是了。

houyuzhou 发表于 2025-1-4 13:51

超分插帧自动HDR都有了。

难道DLSS4是AI提升画质,创造不存在的东西?

cloud 发表于 2025-1-4 14:42

houyuzhou 发表于 2025-1-4 13:51
超分插帧自动HDR都有了。

难道DLSS4是AI提升画质,创造不存在的东西?

纹理压缩和生成

gbawrc 发表于 2025-1-4 14:52

liushihao 发表于 2025-1-4 16:45

63047838 发表于 2025-1-4 13:40
N卡有DLSS,A卡有FSR,I卡有XeSS,超分辨率是大势所趋,反对也没用,不喜欢关掉就是了。 ...

FSR好用的话A卡用户不至于一直强推“原生/1K”分辨率了。

allensakura 发表于 2025-1-4 17:06

liushihao 发表于 2025-1-4 16:45
FSR好用的话A卡用户不至于一直强推“原生/1K”分辨率了。

等FSR4就会来吹了,目前看来FSR4跟DLSS2.2没啥劣势
AMAF这种跟DLSS3比还是差距比较明显

allensakura 发表于 2025-1-4 17:08

DLSS4要是能贴图自动超分,把那堆512*512的糊糊变4K,那还是蛮香的
如果要游戏本身适配就算了,战未来猴年马月才用的到
能适配估计6K系都出来好久了

tengyun 发表于 2025-1-4 18:10

5070曲线打败4090?[傻笑]

我輩樹である 发表于 2025-1-4 18:15

从微星那个包装上来看,应该还算不上大吹特吹的新feature,可能只是例行迭代更新,提升一下模型的性能。

我觉得楼上还是太苛刻,玩游戏又不是搞仿真,有点劣化无所谓。

wan13799433 发表于 2025-1-4 18:21

我早就说了,以后每一代新卡对应一个新版本的dlss,其实淫威大还可可以学 苹果,加16g显存,加3w

liushihao 发表于 2025-1-4 18:25

allensakura 发表于 2025-1-4 17:06
等FSR4就会来吹了,目前看来FSR4跟DLSS2.2没啥劣势
AMAF这种跟DLSS3比还是差距比较明显
...

FSR要好用起来起码要加入硬件单元, 刚开始大概就DLSS2水平。
索尼的PSSR就是FSR拿来试水的, BUG挺多, 拖影严重。

houyuzhou 发表于 2025-1-4 18:29

cloud 发表于 2025-1-4 14:42
纹理压缩和生成

感觉这是一个好思路,比直接给最终渲染结果后处理更靠谱。
完了又多个硬性卖点,怕不是又得买了。

cloud 发表于 2025-1-4 21:01

tengyun 发表于 2025-1-4 18:10
5070曲线打败4090?

4070TI基本有3090ti水平

4070s基本就有3090的水平

yrrehc 发表于 2025-1-4 21:57

gbawrc 发表于 2025-1-4 12:59
这种鬼话你也信

DLSS 4K相比1080P原生肯定是提升画质了啊,1080P特效再高本身就没细节可言,凭什么看不起DLSS

allensakura 发表于 2025-1-4 22:05

本帖最后由 allensakura 于 2025-1-4 22:07 编辑

liushihao 发表于 2025-1-4 18:25
FSR要好用起来起码要加入硬件单元, 刚开始大概就DLSS2水平。
索尼的PSSR就是FSR拿来试水的, BUG挺多,...

我就是以目前的PSSR来说,效果比DLSS2.0之前的版本好太多了,包括拖影
DLSS也是到2.1拖影才有明显改善,我才认可DLSS超分的画面
这我之前都发文过,不怕岁月史书

DLSS3的差帧其实很多地方不太行,一眼可辨,不过考虑到严重程度我还是勉强承认了
FSR3那种才是真的没法忍受
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