关于黑猴5090跑30帧和硬推DLSS,我个人的理解长篇文章
关于5090跑黑猴30FPS,有人就质疑老黄强推DLSS,我只能说你没看过数毛社的DLSS4的技术分析。先说个结论,用预计算的烘焙光,也就是光栅化技术,绝对可以做出来黑猴目前的视效,请参考大表哥2和最后生还者2 还有地平线 西之绝境 都是光栅游戏的顶级作品。
但是残酷现实是,不是每个工作室都是R星和顽皮狗。游戏科学就虚幻4做不出来虚幻5的视效,这不是钱的问题,是技术的问题。
现阶段的光线追踪,只是光栅+光线追踪的混合技术,即使是路径追踪也和离线渲染器有一定的距离。
现在光追不如叫作 间接光技术,直接光还是光栅化的,只是把原来那些需要预计算的烘焙光(存在光照贴图里)变成实时渲染。
举个例子:地平线 西之绝境 要模拟真实昼夜光照,他们把一天时间分成12个块,然后分别烘焙。如果有了光追就不用这么麻烦了。
光追对于中小工作室,绝对是好技术,他们可以用光追来实现第一方大厂顶级光栅的视效,黑猴就是一个很好的例子。
但是光追的问题就是开销太高,需要好的显卡。于是老黄发明了DLSS所谓超分辨技术。
DLSS从3.5开始解决的是光追噪点的问题(光追重建技术),4.0开始解决鬼影的问题。不管是画面糊还是鬼影,都是因为卷积计算网络模型不能很好的识别基础画面导致的,在数毛社的DLSS4视频里说过,为了解决这个问题,英伟达已经用transformer模型 替换了原来的卷积计算网络模型。Transformer模型就是现在最常用的推理大模型,这是为了下一步DLSS 5.0做准备的。
在PS5PRO访谈里介绍了下一代PS的各种细节
https://www.bilibili.com/video/BV1k1kvY7ENs
PS5设计师Mark Cerny已经在视频最后给光栅判了死刑了。
他说了三点
1.光栅在提升靠的是芯片的规模和显存的速度(都知道芯片规模 有边际效应)
2.光线追踪在未来10年会有很大发展
3.机器学习AI 才刚刚起步
他说 未来的研究方向是,超分,帧生成,和帧外推
帧外推就是 预测帧的意思,通过A帧 预测出B帧,通过大模型 图生图
所以未来PS6 可能在光栅方面都不会有大的提升了,主要还是提升光追性能和AI性能。
帧生成基本是不可能给主机用的,最多给120帧模式用
另外pssr也是以原始分辨率1080p为目标的
可以看数毛社是怎么批评ps5版黑猴性能模式滥用帧生成的 本帖最后由 PolyMorph 于 2025-1-14 18:06 编辑
ps6没zen5+rnda4这些都是空谈,PC离4k240hz不远了,主机大约到次次次次世代能实现吧 拉出来溜溜 DLSS目前体验下来确实不错了.通过降低渲染分辨率再算法放大这个方向确实很有效果.问题就是支持的游戏还是不够多,我玩的游戏还有不支持的.然后鬼影问题目前没解决.
比较不爽的应该是老黄用帧生成来吹显卡性能提升了多少倍.这玩意儿目前纯粹的就是shit, 完完全全就是为了帧率监控软件好看强行开发的功能. 技术瓶颈后如何应对变通是一回事,市场愿不愿意买单又是另一回事
显卡价格搞那么高,很容易让人误以为是提高游戏画面上限的溢价
结果溢价只是在填技术核心转型期快速迭代所需要的成本
哪有那么多冤大头给你买单 PolyMorph 发表于 2025-1-14 18:05
ps6没zen5+rnda4这些都是空谈,PC离4k240hz不远了,主机大约到次次次次世代能实现吧 ...
4K240hz和4米30hz哪个更流畅[吃惊] 光栅性能未来还是会有很大提升的。只是提升速度放慢了。以后两代的提升幅度只相当于一年一代。但你隔代或者隔两代升级,提升还是非常大的。 transformer这也不是50系独占的。。50系多的四倍帧生成意义还是有限啊 打2060出来那会我就觉得光追这玩意不过是游戏厂商的遮羞布罢了。方便了开发者,让他们用更低的成本和更少的时间去做出所谓“高级”的画面。但实际来到用户这边,光追这玩意除了增加额外的硬件成本投入之外,用户得到了什么?更好的画质——开发者给你喂了一坨。就像楼主举例说的一样,大表哥2这个游戏就证明了做好光栅化游戏的画面是铁定顶级的。但确实也是,不是每一个厂家都有资金和技术去把光栅化渲染做出水平。。。所以归根结底大家都是被资本裹挟着向前迈步罢了,DLSS也这么多代了,从最初的无法直视,到后来40系带来的插帧,再到现在50系的多倍插帧,就这么推下去吧,作为普通用户来说,其实只能被迫接受,没有什么反抗的余地。 本帖最后由 dikuf001 于 2025-1-14 19:03 编辑
我从未觉得地平线 西之绝境的画面,美工做的好,到处花呼呼一片,就像个浓妆艳抹的油腻女,一点自然清晰的真实感都没有。包括大表哥 2也一样,目前比较真实的画面,一个是木卫4协议,一个就是黑悟空。 本帖最后由 dikuf001 于 2025-1-14 19:02 编辑
niqian6666163 发表于 2025-1-14 18:38
打2060出来那会我就觉得光追这玩意不过是游戏厂商的遮羞布罢了。方便了开发者,让他们用更低的成本和更少的 ...
只要达到了你想要的画面效果不就得了,你享受这个结果,至于中间怎么处理的,你难道还想重新学一遍? dlss 4做不到,就期待dlss 5,10年内肯定能达到真实的电影级别的画面效果。 dikuf001 发表于 2025-1-14 18:57
我从未觉得地平线 西之绝境的画面,美工做的好,到处花呼呼一片,就像个浓妆艳抹的油腻女,一点自然清晰的 ...
这俩本来就比西之绝境和大表哥2强的多。。。 dikuf001 发表于 2025-1-14 18:57
我从未觉得地平线 西之绝境的画面,美工做的好,到处花呼呼一片,就像个浓妆艳抹的油腻女,一点自然清晰的 ...
木卫四协议 是虚幻4+自己光追API
黑猴是 软件lumen光追+老黄的RTX硬件光追
只能说 现在光栅游戏画质已经到了天花板了,在提升也很有限了。
光追有好多特性 现在都没有用到,上限很高。 黑猴是虚幻4吗?不是5? 理智的边缘 发表于 2025-1-14 22:35
木卫四协议 是虚幻4+自己光追API
黑猴是 软件lumen光追+老黄的RTX硬件光追
要画质找虚幻,难怪现在用虚幻五引擎制作的游戏越来越多了。这样就很期待巫师 4 想初步驾驭实时光线追踪,显卡硬件起码还得10年。现在游戏里的光追要是去掉降噪dlss之类的算法,你将会看到满屏噪点,帧数还巨低,这甚至还是个被阉割得没法阉割的光追。搞过影视的人都知道离线渲染里的光追有多么难搞。
不过话说回来,老黄整的这RTcore,给搞渲染的提了不少速度。 栅格化的游戏性能确实很糟糕了,很多人只看到了4090多么强无敌,可他们没看到恐怖的规模差距,4090 cuda领先了4080近70%的情况下,实际跑游戏仅领先了20%-35%,这种规模边际效益太差了 我不知道你们对于软件提升的信心是从那里来的。回头看看历史,哪一次科技**不是靠硬件上的极大进步?最近这一次的AI,更是从根本上说明了,硬件的规模/速度才是根本,好比是骨骼,软件/算法是锦上添花的东西,好比是肌肉。硬件如果走到头了,软件也会很快遇到瓶颈。就好像现在的物理学,实验物理学的实验做不下去了,能级差了好几个数量级,连带着理论物理也走到了尽头。
人民群众日益增长的算力需求,跟Moore's law is dead之间的矛盾,点解啊? 其实只是UE5太垃圾的问题,包括UE5集成的lumen更烂
一换id tech7光栅性能瞬间有用了,你说奇怪不奇怪? 低渲高
还是能看出来不清晰
DLSS插针
玩FPS或者赛车类需要快速反应的游戏时
能明显感觉出来不跟手
我用4080FE玩黑猴
试了DLSS后就关了
还是得调节显示模式到原生高帧率才舒服…… tycooncao 发表于 2025-1-15 00:02
我不知道你们对于软件提升的信心是从那里来的。回头看看历史,哪一次科技**不是靠硬件上的极大进步?最近这 ...
你这就扯淡了,老黄ai的护城河是cuda吧,cuda是硬件吗?说软件和算法是锦上添花是多无知 昨天玩了真三起源后,才惊觉没有DLSS的世界真好,2080之前根本没有这种偷鸡歪道
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