《赛博朋克2077》续作进入前期制作阶段 暂定为《赛博朋克2》,团队已近百人
https://www.expreview.com/99992.html今天CD Projekt Red公布了2025年第一季度财报,并正式官宣了《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2(Cyberpunk 2)》已进入前期制作阶段。该项目代号“猎户座(Orion)”,最早于2024年初确认启动,由温哥华、波士顿和波兰的工作室共同开发,其中一半的开发人员在波兰,另外一半在海外。
对于为何CD Projekt Red选择了《赛博朋克2》这一名称,引发了广大玩家的热烈讨论。随后CD Projekt Red高级公关经理Ola在提供给The Verge的一份声明,表示,《赛博朋克2》并非游戏最终的名称,这是意味着属于《赛博朋克》宇宙的全新作品,不是传统意义上的数字序号迭代。
类似的表述CD Projekt Red以前也出现过,比如《巫师》系列新作,官方多次强调“新作并非《巫师4》”,但是最终按系列编号沿用。有人猜测,《赛博朋克》系列的名称应该与年份数字绑定,这样既延续了世界观设定,又避免了数字序号之间产生强关联。
CD Projekt Red还公布了开发人员分配情况:有422人负责《巫师4》项目,这是其下一部重磅作品,预计2027年到来;96人负责《赛博朋克2》项目,比起2月的84人有所增加;还有48人负责《巫师:天狼星计划》,另外19人则从事原创IP《Hadar》的早期概念开发工作。
至少也叫2078吧 相关申购款项已经到位了,在线等货 波兰蠢驴问黄爸爸广告费准备好了吗?同时问苏妈你想做广告吗? 2077还是挺适合沉浸下去玩一遍的,不少震撼人心的地方 还搞2没必要吧。 快点把有限的人力聚到巫师4上边来, 顺便尽量把外包的转给国人去做, 国外那批程序员效率太低下了。 虽然发售时搞得鸡飞狗跳,虽然游戏本身瑕疵和遗憾还是不少,但也不得不承认2077是次世代最好的赛博朋克世界观游戏,期待续作 liushihao 发表于 2025-5-29 13:47
还搞2没必要吧。 快点把有限的人力聚到巫师4上边来, 顺便尽量把外包的转给国人去做, 国外那批程序员效率 ...
双线开发没问题啊,现在2077也是非常完善和牛逼的IP了,像我巫师3只玩了5个小时玩不下去了,但是2077时不时还会爽两下的 纳克鲁斯 发表于 2025-5-29 13:02
至少也叫2078吧
哥们,有才 赛博朋克 2078
赛博朋克 4154
赛博朋克 20772
赛博朋克 4313929
选一个吧[傻笑] Sage_Chen 发表于 2025-5-29 14:58
双线开发没问题啊,现在2077也是非常完善和牛逼的IP了,像我巫师3只玩了5个小时玩不下去了,但是2077时不 ...
嗯我巫师3也是不大玩的下去。
2077主要是当时这个题材太突出了, 再来个2新鲜感就少了不少。 另外2077其实我更喜欢做成第三人称。 叫赛博朋克 5090吧 请跳票到2050年,毕竟没有人能记住不跳票的游戏 这公司的游戏哪怕口碑好的巫师3 我玩了3次也都没玩进去 2077也试了2次了还是玩不进去 总感觉他们的游戏内核少一点什么 巫师3一样价格,我也玩玩赛博2077 farwish 发表于 2025-5-29 13:45
2077还是挺适合沉浸下去玩一遍的,不少震撼人心的地方
嗯,是的。 第三部 2066 punk100 发表于 2025-5-29 13:21
波兰蠢驴问黄爸爸广告费准备好了吗?同时问苏妈你想做广告吗?
配合nv 7090 dlss6 有奇效~ 职业/帮派路线是不是可以有了?[音乐] 新作名只要直接砍了077就行了是吧?[偷笑][偷笑][偷笑] liushihao 发表于 2025-5-29 13:47
还搞2没必要吧。 快点把有限的人力聚到巫师4上边来, 顺便尽量把外包的转给国人去做, 国外那批程序员效率 ...
我也觉得2没必要做了,哪怕做了很有可能是一般般。 tim6252 发表于 2025-5-29 20:25
这公司的游戏哪怕口碑好的巫师3 我玩了3次也都没玩进去 2077也试了2次了还是玩不进去 总感觉他们 ...
巫师3我也玩不进去, 2077没问题的, 主要是战斗挺爽, 就是难度偏低, 因为手柄有自瞄辅助
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