archxm 发表于 2025-7-4 08:53

一般来说,帧生成会劣化画质,既然追求高帧,为啥不直接降低游戏画质呢?再降低分辨率。这样输入延迟也更好

archxm 发表于 2025-7-4 08:53

panzerlied 发表于 2025-7-4 08:48
海外有孤忠啊

又 yygq

frommars 发表于 2025-7-4 08:55

就搞这种虚头八脑的东西,不就是以前的插帧么,好好做个全程所有场景稳定60真实帧不行吗?

coffee@sugar℡ 发表于 2025-7-4 09:05

能量守恒定律,某个地方增加了,必然有某个地方减少了。大家都有钱,那富人就不叫富人了![偷笑]

jianq 发表于 2025-7-4 09:06

有一类玩家是游戏不玩玩跑分的,拼好帧很对他们胃口

PPXG 发表于 2025-7-4 09:25

arbicool 发表于 2025-7-4 08:13
確實如此,最早支持2X FG的時候就發現表面的FPS提高了但實際的FPS應該下降;而操作手感也更模糊

看NV能 ...

已经优化过了,最早的时候2077用4090开DLFG大概只有65%上下的帧数增幅,基础帧数非常低的高压力场景可以接近70%

换成AI光流之后即使拿4090去测,帧数涨幅已经差不多90%了

yxy37yxy37 发表于 2025-7-4 09:27

archxm 发表于 2025-7-4 08:53
一般来说,帧生成会劣化画质,既然追求高帧,为啥不直接降低游戏画质呢?再降低分辨率。这样输入延迟也更好 ...

劣化的形式不同。。DLSS也劣化。我能接受2倍的帧生成。。。几乎各方面都劣化不明显,3倍,4倍就不太能接受了。。另外开DLSS能跑满我的120帧电视就不会开帧生成,除非跑不满,则会提高DLSS档位开启2倍帧生成

fomi 发表于 2025-7-4 09:28

软件编解码带来的是更高的功耗和抛离真实的“取巧”的迎合
当CUDA出来的那一天,老黄就已经抛离硬件一心往软件层面走了.

刘嘉媛 发表于 2025-7-4 09:30

yxy37yxy37 发表于 2025-7-4 09:27
劣化的形式不同。。DLSS也劣化。我能接受2倍的帧生成。。。几乎各方面都劣化不明显,3倍,4倍就不太能接 ...

这种属于设备太烂,正常4k160开3,240开4没问题,需要5080超频以上

幽幽子 发表于 2025-7-4 09:33

在我看来无所谓,本来这类技术的应用场景就是画面导向的,至于电子竞技类游戏,本身重点就不是画面,不靠生成也能跑个六七百帧。

INELS 发表于 2025-7-4 09:36

chh这种硬件论坛,连帧生成会占用一部分性能这点事都不知道?

INELS 发表于 2025-7-4 09:38

本帖最后由 INELS 于 2025-7-4 09:41 编辑

mysky 发表于 2025-7-4 08:25
这波打脸挺好的,不好好优化光栅,只想着商业营销,始终不是正途

不需要打脸,因为帧生成本来就会占用性能,发布会也说了帧生成可以应对cpu瓶颈的游戏,啥叫cpu瓶颈?就是显卡跑不满,用多余的性能把帧数插上去。你光栅到头了就是正途?

PolyMorph 发表于 2025-7-4 09:42

以后纹理材质皮肤毛发光线反射都会被模型推理替代,这些你是分辨不出来了哦

闲痴 发表于 2025-7-4 09:43

我基本是回合制和战棋类全开反正哪怕原始帧只有30都能接受
步行类或者没啥操作需求的动作游戏开了原始帧大于60就能接受基本都开
高强度的格斗动作游戏和FPS绝对不开,除非开了原始帧也高于显示器刷新率那可能懒得单独关

cuixiang 发表于 2025-7-4 10:17

本帖最后由 cuixiang 于 2025-7-4 10:19 编辑

老黄说的5070 =4090,这完全是销售的标准话语   拿最优值吹。




tiantian80 发表于 2025-7-4 10:18

手里玩着5080,我不反对帧生成,不过我自己玩的时候能不开就不开,即使某些变态级的游戏最多也只开2X

vazkii 发表于 2025-7-4 10:22

刘嘉媛 发表于 2025-7-4 08:34
50系已发售半年,还有人连这个都不知道?
开个3是正向提升,开4没意义手感不如3
3还是很爽的,手感正常,视 ...

热知识 3倍和4倍的延迟几乎没有区别

电脑 发表于 2025-7-4 10:28

本帖最后由 电脑 于 2025-7-4 10:30 编辑

开销会引起什么问题吗,帧数实际上还是提升挺大的 对我来说低于60玩久了就头晕 超过60帧的每一帧都有提升 一直到100以上感知就不太大了
ps4 ps5玩的我是苦不堪言,还好后面很多游戏都上pc了
我最近开了帧生成的好像只有黑猴,4090全高4k不开这个的话帧数不太能接受[流汗]但是打下来感觉还行,还记得第一天下班回家2遍过了虎先锋,睡前发现在群里比其他人的进度领先不少

之前也用过amd那个mf什么给jrpg补帧,感觉很不好 会有一种走路刹不住脚的感觉 就好像移动指令慢了一拍
相对来说黑猴里面的补帧感觉还是很舒服的

zhw2727 发表于 2025-7-4 10:34

不追求操作的普通玩家还是有点用的,无论几倍帧数120至少视觉上比60或以下舒服多了(输入延迟和视觉舒适的取舍)。

panzerlied 发表于 2025-7-4 10:35

archxm 发表于 2025-7-4 08:53
又 yygq

内存哥向东

arbicool 发表于 2025-7-4 10:52

PPXG 发表于 2025-7-4 09:25
已经优化过了,最早的时候2077用4090开DLFG大概只有65%上下的帧数增幅,基础帧数非常低的高压力场景可以 ...

重點在降低延遲

但遊戲實際上FPS偏低就是延遲增加,FG產生的FPS副作用讓真實的FPS減少是會拉大延遲的

現在針對DLSS優化的遊戲更新跟驅動更新都是偏向解決延遲問題

4320221 发表于 2025-7-4 10:58

延迟换平滑感

大头吃小头 发表于 2025-7-4 11:00

其实你可以这么想,帧生成有利于固定优化

比如游戏专门为60帧/30帧优化,实际有效帧也锁定在30/60然后帧生成负责让画面扩展到60/120这不是很舒服嘛

当然pc端游戏不好这么搞哈哈

archxm 发表于 2025-7-4 11:13

PolyMorph 发表于 2025-7-4 09:42
以后纹理材质皮肤毛发光线反射都会被模型推理替代,这些你是分辨不出来了哦 ...

这个想法是很好的,我再脑洞一把:未来游戏引擎集成进GPU内,游戏公司只需要写脚本即可。至于效果,那是GPU考虑的,游戏公司不用考虑。
因为现在像nvidia,公司就和很多引擎深度合作了,再进一步,可不就直接集成了。多省事。

Leciel 发表于 2025-7-4 11:33

archxm 发表于 2025-7-4 11:13
这个想法是很好的,我再脑洞一把:未来游戏引擎集成进GPU内,游戏公司只需要写脚本即可。至于效果,那是G ...

你的脑洞太小:将来都是ai写机器代码,游戏公司只需要开脑洞就可以了。

yubeii 发表于 2025-7-4 11:44

拼好帧是否好用,在乎开启后原生帧有多少

比如开启后仍然有 50-60,那么就非常丝滑的

比如开启后只有 20-40,那体验就差很多

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

问题是,我为啥要开?就是因为性能不够用才开啊

原本就能达成高帧率,我根本就不需要开

archxm 发表于 2025-7-4 11:44

Leciel 发表于 2025-7-4 11:33
你的脑洞太小:将来都是ai写机器代码,游戏公司只需要开脑洞就可以了。

你不会coding,有ai也没用,我会coding,没ai也可以。这就是现状。
你说的那种ai会写代码,属于强ai了,真到了那个时代,会立马进入matrix,你只需要活在培养皿里,做梦即可。

kinglfa 发表于 2025-7-4 11:49

真帧就是真帧,假帧就是假帧,真的假不了,假的真不了。

为假帧摇旗呐喊才是大病了~

zhgbbs 发表于 2025-7-4 12:17

kinglfa 发表于 2025-7-4 11:49
真帧就是真帧,假帧就是假帧,真的假不了,假的真不了。

为假帧摇旗呐喊才是大病了~ ...

人家皮衣黄摇旗呐喊是正常的,那赚的可是真金白银;一帮游戏佬也帮着摇旗呐喊,属实不理解

niqian6666163 发表于 2025-7-4 13:36

如果用英伟达自家的监控软件显示的延迟来评判的话,举个我自己的例子:黑猴画质开全高,不开启帧生成,此时在广智院子里挂机是90帧左右,延迟25到30ms,开启低延迟模式,延迟20到25ms。开启帧生成,黑猴默认会开启低延迟,帧数在120到140左右,此时延迟在40到50ms,相对来说,延迟上升了接近1倍,某些情况下超过了一倍,显卡为4060ti。再加上这个游戏本身优化问题的各种迷之卡顿。。。。我只能说,对于战斗来说,如果开启帧生成,手感就是一坨。。。所以最后我是选择关闭帧生成,打开低延迟,分辨率降到1080P,DLSS质量,保证一个原生的100帧左右的帧,手感好特别多,虽然还是会受到这游戏自己优化的问题造成的卡顿掉帧,以及在画质比较低的时候画面贴图的错误和闪烁,甚至从第四章盘丝洞下层开始整个屏幕只要有大光比画面的时候隔3S全屏闪一帧黑色。。。。。但好歹能玩,我也打完了。。。
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