Intel和AMD取消“Halo”级超大核显是明智之举
“Halo”级超大核显笔记本平台的特征是CCD+IOD/SOC(集成超大规模核显+高位宽内存),然而“Halo”级超大核显笔记本平台接下来估计不会有了。Intel取消了Novalake-AX(CPU为8P+16E+4LPE,iGPU为384EU Xe3,3倍LNL/ARL-H iGPU规格,256b LPDDR5X)。
同时,AMD路线图中也没有Medusa Halo(CPU是24ZEN6,iGPU估计是RDNA3.5 48CU,256b LPDDR5X)。
其实取消“Halo”级超大核显是明智之举,“Halo”平台是面向笔记本市场的,但“Halo”的高成本和差主板兼容性导致其不适合笔记本。
以Strix Halo为例,其芯片成本相当于R7 9755HX+RTX5070TiM,但性能只有RTX5050M水平,所以不适合游戏本。
而且Strix Halo机子的主板只能做Strix Halo,所以其主板兼容性非常差,必须单独为Strix Halo机子开一套主板,成本又上去了。
“Halo”级超大核显笔记本平台只适合某些高端的性能取向轻薄本(高端CPU+独显级GPU),但其实这种性能取向轻薄本Soc有更好的设计:
以Zen6桌面端(Ridge)、笔记本HX(Range)、笔记本APU(Point)为例,有个共同点就是IOD/SOC都可以和12C ZEN6 CCD相连,那如果做一个面积和12C ZEN6 CCD相同的GPU Die,和IOD/SOC相连,替代12C ZEN6 CCD呢?
对于这种方案,有一个优点是封装仍然和原来的相同,Ridge还能用AM5,Range还能用FL1,Point还能用FP10,兼容性很好,可以继续用原来的主板。
这种方案对GPU Die设计有个好处就是只需要设计GPU单元、Mall Cache模块和D2D PHY,视频输出PHY、编解码单元就不需要设计了,IOD/SOC里面有了。
对于这种方案,能达到什么样的性能不好预估,但12C ZEN6 CCD的面积(估计85~100mm2)下,用TSMC N3P工艺,在堆GPU单元和Mall Cache之间做个平衡,在RX9060XT的40%功耗下达到50%的性能应该没问题的,不管怎么说,相同功耗下替代RTX5050M是够了。 失策之举,游戏机都是统一内存架构,减少copy。APU推广不利,就是生态问题。游戏开发商,硬件厂,Win陷入舒适区了。应该打破垄断,增加竞争压力。你看Intel的四核高端,多少年了。手机抢夺用户之后,Intel还不是无奈给用户加核。 我说hx 370 笔记本这么贵,比8845hs的笔记本贵不少,原来cpu成本贵啊 GPU Die设计有个好处就是只需要设计GPU单元,问题在于GPU Die的带宽交互只有50GB/s。
你去看看Strix Halo的芯片图就知道了,4nm的工艺做40cu得多大 模块化确实是趋势
SoC上面带大核显还是有市场的,乘着AI的红利:老黄的GB10不是开始搞了吗;苹果M系列一直都是核显+较高带宽内存 本帖最后由 用户 于 2025-7-18 01:50 编辑
Intel那个双die设计就搞笑的,两个大小核的chiplet,要把微软搞死了。amd的395看着卖得可能还不错,目测能活,毕竟本地LLM独一号,接下来升级肯定也是换GPU,和CPU没啥关系了。 就X86这个屎一样的软硬件整合能力,搞这些花里胡哨的一律都是骗用户花钱当小白鼠[偷笑] 不是,你先说说你AX取消的消息是哪来的,怎么跟我的世界线不一样
你这样搞,IOD很难兼顾GPU对高内存带宽的需求,打游戏指望不上了,LLM可能还有点用处。 这是32GB内存当全能本,128GB内存当AI工作站的跨界产品。
是填补市场空白的。 strix halo 的定价,Lunar Lake 的失败其实更突出苹果的成功,这种靠规模化和快速迭代才能解决的问题,也就苹果有钱有精简的产品线能铺开。
但凡苹果没有移动端的补血,没有每年5-6百万的固定 mac 销量,甚至都做不到如今的价位。
AMD 和 Intel 在市场上无论怎么做都不能解决这个问题,而 Nvidia 是靠做数据中心走的另一条路,所以取消也是没办法的事情。 你的方案解决不了核显带宽问题,而要提高核显带宽唯一的途径就是重新设计内存接口,这就必然带来不兼容
真想降低OEM端的开发成本,最直接的还是内存SoC整体封装,全都焊死就没这些屁事了 威尼斯睡裤 发表于 2025-7-18 06:23
不是,你先说说你AX取消的消息是哪来的,怎么跟我的世界线不一样
雷丘在x上对ax爆料者的回复,说可能根本不会推出 Strix Halo跑ai倒是一般,但是确实是正经工作站APU,下代要是还是rdna3.5确实没啥大改的必要,不如继续优化然后压低成本,还有说软硬件配合的,这玩意日常使用确实爽没啥配合不好的。
真想铺量或者降本,不如想办法多留点互联出来,挂个独显,然后做多路服务器硬件,做乞丐版的gb200类似物 yangzi123aaa20 发表于 2025-7-18 04:14
就X86这个屎一样的软硬件整合能力,搞这些花里胡哨的一律都是骗用户花钱当小白鼠 ...
其实还行,除了统一内存没那么统一,别的问题不大 deepfishing 发表于 2025-7-18 09:20
Strix Halo跑ai倒是一般,但是确实是正经工作站APU,下代要是还是rdna3.5确实没啥大改的必要,不如继续优化 ...
RDNA3.75是要支持FSR4的,估计会有针对AI的增强,所以也不是完全没意义。
至于UDNA时期那我觉得就更有意义了,CDNA、RDNA合并之后这种相当于民用MI300A了。 果子也是因为封闭才能做max/ultra
pc平台这么做,别人捆一个独立gpu上去就搞定了。
特别是你这个集成的性能成本做不过老黄独立的还不够灵活 有正经的消息源吗?
我个人觉得,只要AIPC这个概念不消失,Halo 还会有改进的,
只是这次AMD的 研发和发布确实卡在一个不太好的位置,导致只有 3.5。
我个人觉得, 这种尝试,更像是一种表态 ,AMD 可以做到这种程度的定制业务。尤其是最近几年游戏主机更新放缓。 gyc 发表于 2025-7-18 09:52
有正经的消息源吗?
我个人觉得,只要AIPC这个概念不消失,Halo 还会有改进的,
消息源是来自于推上Raichu和HXL的爆料,国内之家报道了:https://www.ithome.com/0/868/854.htm
说实话我很喜欢halo在幻X里的形态,不希望一代之后就没了 爆料者觉得不会推出,
可能不推出,
英特尔取消
这坡滑得也够快的。。。
能不能落地看的是有没有厂商想用
现在概念太多了,这玩意一出来,最明显的效果是啥啊?
过去的某个游戏,本来笔记本玩不来,出来这个,就能了? 取消?要赌点啥吗 核显和x86核心保持住一定的核显面积比例就可以了。
不过阻碍CPU发展的主要还在于摩尔定律的极限以及代工成本成倍的增加 yakeyyy 发表于 2025-7-18 01:10
我说hx 370 笔记本这么贵,比8845hs的笔记本贵不少,原来cpu成本贵啊
贵到机哥都不愿意出
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