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[显卡] Intel和AMD取消“Halo”级超大核显是明智之举

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发表于 2025-7-18 00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
“Halo”级超大核显笔记本平台的特征是CCD+IOD/SOC(集成超大规模核显+高位宽内存),然而“Halo”级超大核显笔记本平台接下来估计不会有了。
Intel取消了Novalake-AX(CPU为8P+16E+4LPE,iGPU为384EU Xe3,3倍LNL/ARL-H iGPU规格,256b LPDDR5X)。
同时,AMD路线图中也没有Medusa Halo(CPU是24ZEN6,iGPU估计是RDNA3.5 48CU,256b LPDDR5X)。

其实取消“Halo”级超大核显是明智之举,“Halo”平台是面向笔记本市场的,但“Halo”的高成本和差主板兼容性导致其不适合笔记本。
以Strix Halo为例,其芯片成本相当于R7 9755HX+RTX5070TiM,但性能只有RTX5050M水平,所以不适合游戏本。
而且Strix Halo机子的主板只能做Strix Halo,所以其主板兼容性非常差,必须单独为Strix Halo机子开一套主板,成本又上去了。

“Halo”级超大核显笔记本平台只适合某些高端的性能取向轻薄本(高端CPU+独显级GPU),但其实这种性能取向轻薄本Soc有更好的设计:
以Zen6桌面端(Ridge)、笔记本HX(Range)、笔记本APU(Point)为例,有个共同点就是IOD/SOC都可以和12C ZEN6 CCD相连,那如果做一个面积和12C ZEN6 CCD相同的GPU Die,和IOD/SOC相连,替代12C ZEN6 CCD呢?
对于这种方案,有一个优点是封装仍然和原来的相同,Ridge还能用AM5,Range还能用FL1,Point还能用FP10,兼容性很好,可以继续用原来的主板。
这种方案对GPU Die设计有个好处就是只需要设计GPU单元、Mall Cache模块和D2D PHY,视频输出PHY、编解码单元就不需要设计了,IOD/SOC里面有了。
对于这种方案,能达到什么样的性能不好预估,但12C ZEN6 CCD的面积(估计85~100mm2)下,用TSMC N3P工艺,在堆GPU单元和Mall Cache之间做个平衡,在RX9060XT的40%功耗下达到50%的性能应该没问题的,不管怎么说,相同功耗下替代RTX5050M是够了。
发表于 2025-7-18 00:48 | 显示全部楼层
失策之举,游戏机都是统一内存架构,减少copy。APU推广不利,就是生态问题。游戏开发商,硬件厂,Win陷入舒适区了。应该打破垄断,增加竞争压力。你看Intel的四核高端,多少年了。手机抢夺用户之后,Intel还不是无奈给用户加核。
发表于 2025-7-18 01:10 | 显示全部楼层
我说hx 370 笔记本这么贵,比8845hs的笔记本贵不少,原来cpu成本贵啊
发表于 2025-7-18 01:11 | 显示全部楼层
GPU Die设计有个好处就是只需要设计GPU单元,问题在于GPU Die的带宽交互只有50GB/s。

你去看看Strix Halo的芯片图就知道了,4nm的工艺做40cu得多大
发表于 2025-7-18 01:21 | 显示全部楼层
模块化确实是趋势
SoC上面带大核显还是有市场的,乘着AI的红利:老黄的GB10不是开始搞了吗;苹果M系列一直都是核显+较高带宽内存
发表于 2025-7-18 01:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 用户 于 2025-7-18 01:50 编辑

Intel那个双die设计就搞笑的,两个大小核的chiplet,要把微软搞死了。amd的395看着卖得可能还不错,目测能活,毕竟本地LLM独一号,接下来升级肯定也是换GPU,和CPU没啥关系了。
发表于 2025-7-18 04:14 | 显示全部楼层
就X86这个屎一样的软硬件整合能力,搞这些花里胡哨的一律都是骗用户花钱当小白鼠
发表于 2025-7-18 06:23 | 显示全部楼层
不是,你先说说你AX取消的消息是哪来的,怎么跟我的世界线不一样

发表于 2025-7-18 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
台式机还是独显王道   apu这东西 主机和掌机更适合
发表于 2025-7-18 06:57 | 显示全部楼层
你这样搞,IOD很难兼顾GPU对高内存带宽的需求,打游戏指望不上了,LLM可能还有点用处。
发表于 2025-7-18 07:59 | 显示全部楼层
这是32GB内存当全能本,128GB内存当AI工作站的跨界产品。
是填补市场空白的。
发表于 2025-7-18 08:13 | 显示全部楼层
strix halo 的定价,Lunar Lake 的失败其实更突出苹果的成功,这种靠规模化和快速迭代才能解决的问题,也就苹果有钱有精简的产品线能铺开。

但凡苹果没有移动端的补血,没有每年5-6百万的固定 mac 销量,甚至都做不到如今的价位。

AMD 和 Intel 在市场上无论怎么做都不能解决这个问题,而 Nvidia 是靠做数据中心走的另一条路,所以取消也是没办法的事情。
发表于 2025-7-18 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
说实话有点理解不了amd在笔记本强推apu 为了清库存? x86习惯是在不影响cpu性能情况下加一个集显  打游戏就是独显啊 你堆显卡性能已经挤压到cpu性能了 不上不下的 当年pc端已经证明了 为什么还要在笔记本折腾  apu这东西就是深度定制 游戏机  掌机 老黄的ns同样如此
发表于 2025-7-18 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
privater 发表于 2025-7-18 08:13
strix halo 的定价,Lunar Lake 的失败其实更突出苹果的成功,这种靠规模化和快速迭代才能解决的问题,也就 ...

苹果移动端是成功的 mac端是越来越反人类 反pc 反diy的 他们在用手机的思维做电脑 把扩展性全砍掉了  所以Lunar Lake 必然失败
发表于 2025-7-18 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
你的方案解决不了核显带宽问题,而要提高核显带宽唯一的途径就是重新设计内存接口,这就必然带来不兼容
真想降低OEM端的开发成本,最直接的还是内存SoC整体封装,全都焊死就没这些屁事了
发表于 2025-7-18 08:43 | 显示全部楼层
威尼斯睡裤 发表于 2025-7-18 06:23
不是,你先说说你AX取消的消息是哪来的,怎么跟我的世界线不一样

雷丘在x上对ax爆料者的回复,说可能根本不会推出
发表于 2025-7-18 09:20 | 显示全部楼层
Strix Halo跑ai倒是一般,但是确实是正经工作站APU,下代要是还是rdna3.5确实没啥大改的必要,不如继续优化然后压低成本,还有说软硬件配合的,这玩意日常使用确实爽没啥配合不好的。
真想铺量或者降本,不如想办法多留点互联出来,挂个独显,然后做多路服务器硬件,做乞丐版的gb200类似物
发表于 2025-7-18 09:23 | 显示全部楼层
yangzi123aaa20 发表于 2025-7-18 04:14
就X86这个屎一样的软硬件整合能力,搞这些花里胡哨的一律都是骗用户花钱当小白鼠 ...

其实还行,除了统一内存没那么统一,别的问题不大
发表于 2025-7-18 09:26 | 显示全部楼层
deepfishing 发表于 2025-7-18 09:20
Strix Halo跑ai倒是一般,但是确实是正经工作站APU,下代要是还是rdna3.5确实没啥大改的必要,不如继续优化 ...

RDNA3.75是要支持FSR4的,估计会有针对AI的增强,所以也不是完全没意义。

至于UDNA时期那我觉得就更有意义了,CDNA、RDNA合并之后这种相当于民用MI300A了。
发表于 2025-7-18 09:43 | 显示全部楼层
果子也是因为封闭才能做max/ultra

pc平台这么做,别人捆一个独立gpu上去就搞定了。
特别是你这个集成的性能成本做不过老黄独立的还不够灵活
发表于 2025-7-18 09:52 | 显示全部楼层
有正经的消息源吗?

我个人觉得,只要AIPC这个概念不消失,  Halo 还会有改进的,  

只是这次AMD的 研发和发布确实卡在一个不太好的位置,导致只有 3.5。


我个人觉得, 这种尝试,更像是一种表态 ,AMD 可以做到这种程度的定制业务。  尤其是最近几年游戏主机更新放缓。
发表于 2025-7-18 11:09 | 显示全部楼层
gyc 发表于 2025-7-18 09:52
有正经的消息源吗?

我个人觉得,只要AIPC这个概念不消失,  Halo 还会有改进的,  


消息源是来自于推上Raichu和HXL的爆料,国内之家报道了:https://www.ithome.com/0/868/854.htm

说实话我很喜欢halo在幻X里的形态,不希望一代之后就没了
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