INELS 发表于 2025-8-4 18:28

接下来还会用什么技术来加强路径追踪性能?

或者说显卡加哪个“部分”才能提升路径追踪的性能?

路西法大大 发表于 2025-8-4 18:30

AI光追

皇冠3.0L 发表于 2025-8-4 18:46

路径光线追踪最终会像物理加速physx一样被老黄淘汰

archxm 发表于 2025-8-4 18:49

双卡或三卡,买显卡,送空调

INELS 发表于 2025-8-4 18:49

皇冠3.0L 发表于 2025-8-4 18:46
路径光线追踪最终会像物理加速physx一样被老黄淘汰

光追就是未来,等以后索尼微软新主机强化光追,光追就彻底普及了。你就别活在过去了

皇冠3.0L 发表于 2025-8-4 18:54

INELS 发表于 2025-8-4 18:49
光追就是未来,等以后索尼微软新主机强化光追,光追就彻底普及了。你就别活在过去了 ...

光追或许是未来,路径光追不是[睡觉]

PPXG 发表于 2025-8-4 19:02

皇冠3.0L 发表于 2025-8-4 18:54
光追或许是未来,路径光追不是

路径追踪确实不是未来
因为未来会有比路径追踪更强更精准更吃性能的光线追踪技术出现在实时渲染游戏里超越路径追踪[睡觉]
别的不说波动光学这一块都鲜有游戏涉猎

nnjohnnie 发表于 2025-8-4 19:13

随着算力提高一点一点的用影视级CGI技术呗

xy. 发表于 2025-8-4 19:25

cuda core: 正比于原生分辨率
bottleneck(rt core, 内存带宽): 正比于光追计算量
tensor core: 正比于 dlss/nrc/neural texture 分辨率

你猜猜看这三个哪个还能有可观增长?

foxlive117 发表于 2025-8-5 03:14

dlss56789[偷笑]

Serenität 发表于 2025-8-5 05:40

那还用说,当然是ai啊[偷笑]

认真的说,真的是ai
比如nrc,近期fsr redstone发布的时候amd也宣布了会出对标这个的技术
实际上黄世仁自己的还没落地[偷笑]最早说是准备2077资料片首发,但是鸽了,直到现在2077还是用的sharc

meibi 发表于 2025-8-5 07:29

一方面认同缩放和补帧,一方面又要绝对正确的光线,不觉得矛盾么?
游戏什么时候光线准确成为是否好的唯一标准了,游戏性、美术、艺术性、建模、配乐、故事性,个人态度追求绝对正确的光线还不如出门旅游。

squallgy 发表于 2025-8-5 08:49

今后AI可以弥补一切

dange66 发表于 2025-8-5 12:19

Serenität 发表于 2025-8-5 05:40
那还用说,当然是ai啊

认真的说,真的是ai


有的,Portal with RTX Update: Now With DLSS 4 & RTX Neural Radiance Cache

pingji 发表于 2025-8-5 14:37

robles 发表于 2025-8-5 16:54

Deep Learning Ray Tracing
DLRT 然后1-2-3-4 往后发展。

然后随时搞Deep learning Path Tracing
DLPT1234....

INELS 发表于 2025-8-5 20:49

meibi 发表于 2025-8-5 07:29
一方面认同缩放和补帧,一方面又要绝对正确的光线,不觉得矛盾么?
游戏什么时候光线准确成为是否好的唯一 ...

谁告诉你开了上采样补帧就不是正确的光线了?

meibi 发表于 2025-8-5 21:13

INELS 发表于 2025-8-5 20:49
谁告诉你开了上采样补帧就不是正确的光线了?

……麻烦仔细看我说的啥,请问现有画面缩放和补帧解决的的问题是什么?
如果我理解的你所想表达的诉求“更高水准的光追”没错的话,那是否可同等得出为什么不追求原生4k的高刷游戏?而折衷选择补帧和缩放。
最后,游戏不看某个特性,看的是综合素质,游戏性、故事等等。

zhgbbs 发表于 2025-8-6 13:10

meibi 发表于 2025-8-5 07:29
一方面认同缩放和补帧,一方面又要绝对正确的光线,不觉得矛盾么?
游戏什么时候光线准确成为是否好的唯一 ...

被卖了还帮人数钱是这样的
显示器分辨率要4k甚至8k的,特效要全部拉满的,绝对不能妥协;然后到了降分辨率渲染,补帧,又能妥协了,可能觉得不是妥协,而是一种高级吧

auronma 发表于 2025-8-6 17:12

没有需求 老黄会创造需求[生病]
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