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[显卡] 接下来还会用什么技术来加强路径追踪性能?

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发表于 2025-8-4 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
或者说显卡加哪个“部分”才能提升路径追踪的性能?
发表于 2025-8-4 18:30 | 显示全部楼层
AI光追
发表于 2025-8-4 18:46 | 显示全部楼层
路径光线追踪最终会像物理加速physx一样被老黄淘汰
发表于 2025-8-4 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
双卡或三卡,买显卡,送空调
 楼主| 发表于 2025-8-4 18:49 | 显示全部楼层
皇冠3.0L 发表于 2025-8-4 18:46
路径光线追踪最终会像物理加速physx一样被老黄淘汰

光追就是未来,等以后索尼微软新主机强化光追,光追就彻底普及了。你就别活在过去了
发表于 2025-8-4 18:54 | 显示全部楼层
INELS 发表于 2025-8-4 18:49
光追就是未来,等以后索尼微软新主机强化光追,光追就彻底普及了。你就别活在过去了 ...

光追或许是未来,路径光追不是
发表于 2025-8-4 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
皇冠3.0L 发表于 2025-8-4 18:54
光追或许是未来,路径光追不是

路径追踪确实不是未来
因为未来会有比路径追踪更强更精准更吃性能的光线追踪技术出现在实时渲染游戏里超越路径追踪
别的不说波动光学这一块都鲜有游戏涉猎
发表于 2025-8-4 19:13 | 显示全部楼层
随着算力提高一点一点的用影视级CGI技术呗
发表于 2025-8-4 19:25 | 显示全部楼层
cuda core: 正比于原生分辨率
bottleneck(rt core, 内存带宽): 正比于光追计算量
tensor core: 正比于 dlss/nrc/neural texture 分辨率

你猜猜看这三个哪个还能有可观增长?
发表于 2025-8-5 03:14 | 显示全部楼层
dlss56789
发表于 2025-8-5 05:40 | 显示全部楼层
那还用说,当然是ai啊

认真的说,真的是ai
比如nrc,近期fsr redstone发布的时候amd也宣布了会出对标这个的技术
实际上黄世仁自己的还没落地最早说是准备2077资料片首发,但是鸽了,直到现在2077还是用的sharc
发表于 2025-8-5 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
一方面认同缩放和补帧,一方面又要绝对正确的光线,不觉得矛盾么?
游戏什么时候光线准确成为是否好的唯一标准了,游戏性、美术、艺术性、建模、配乐、故事性,个人态度追求绝对正确的光线还不如出门旅游。
发表于 2025-8-5 08:49 | 显示全部楼层
今后AI可以弥补一切
发表于 2025-8-5 12:19 | 显示全部楼层
Serenität 发表于 2025-8-5 05:40
那还用说,当然是ai啊

认真的说,真的是ai

有的,
Portal with RTX Update: Now With DLSS 4 & RTX Neural Radiance Cache

发表于 2025-8-5 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
皇冠3.0L 发表于 2025-8-4 18:54
光追或许是未来,路径光追不是

只有a红色跟进的技术才是未来对吧,2年前好像同一批人说的光追也不是未来
发表于 2025-8-5 16:54 | 显示全部楼层
Deep Learning Ray Tracing
DLRT 然后1-2-3-4 往后发展。

然后随时搞Deep learning Path Tracing
DLPT1234....
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