OptiScaler救了这代9070
我都不敢想没有OptiScaler 9000系咋玩,尤其虚幻5游戏越来越多都是重量级,原生2k全开9070xt 50帧。。你要么用虚幻5自带的tsr,要么忍耐taa。有了OptiScaler直接fsr4质量拉到80帧 你说前两天FSR4的源码上传失误是不是AMD故意的[偷笑] OptiScaler这种本来就是故意的AMD现阶段也只等,下一代主机.UDNA.红石.ROCM都搞定了才有跟NV一战的本钱
神经渲染是一个挑战但也是个机会 和虚幻5感觉没啥关系,明末也是虚幻5,但是自带rdna4,还是看厂商肯不肯配合做,不肯只能等虚幻5引擎自己跟进了。 Epilogue 发表于 2025-9-3 21:02
和虚幻5感觉没啥关系,明末也是虚幻5,但是自带rdna4,还是看厂商肯不肯配合做,不肯只能等虚幻5引擎自己跟 ...
amd自己的问题,游戏生态太差,让玩家受罪 有些网游是不是不能用?比如暗黑4,会不会封号 厂家不主动给amd优化fsr4很合理
因为目前amd只有9000系的显卡有这个功能 今年3月才开卖 就卖了半年
跟N卡从20系开始就能用的dlss4比市场显卡存量份额太小了
游戏本市场a卡更是没有任何存在感
游戏本是独显很大一块市场 可能比台式打游戏的独显还要多
除非主机市场能支持FSR4功能
厂家专门为amd做额外优化是不合算的 因为用户群体很小
加上又有OptiScaler这种插件 Vaelisious 发表于 2025-9-3 17:31
你说前两天FSR4的源码上传失误是不是AMD故意的
(棒读)哎呀,我不小心上传了 jaycty 发表于 2025-9-3 21:50
amd自己的问题,游戏生态太差,让玩家受罪
这是多久版本的话术啊,AMD自从接了主机的活,游戏生态好太多了,原本图像BUG,帧数问题到现在都没了。不给游戏开发商红包而已,NV这次没给EA,战地6光追就砍了。这条路线不错,国内GPU以后也可以走这条路,做质优价廉方案。 katatlove 发表于 2025-9-3 22:14
有些网游是不是不能用?比如暗黑4,会不会封号
它的FSR4的适配列表上有,应该能用,至于会不会被封号这个说不准。 skian 发表于 2025-9-6 21:26
这是多久版本的话术啊,AMD自从接了主机的活,游戏生态好太多了,原本图像BUG,帧数问题到现在都没了。不 ...
现在是AI时代,DLSS4远超FSR4的生态和技术力 jaycty 发表于 2025-9-6 22:39
现在是AI时代,DLSS4远超FSR4的生态和技术力
又是话术,技术上有前瞻洞察力的,但高看了程序员动力,连优化都是被逼着往前走的打工人。实际情况进度很缓慢,况且还有光追砍帧和多补帧需要高原生帧数的悖论。
把生态简单分为工业和游戏,工业设计软件加速的是(CUDA/RT Core)而非 DLSS,游戏里目前支持dlss4的也少,看50系卡疲软(5.7%)就很直观,否则老黄不会主动把AI补帧下放到40系,来吸引开发者支持这个技术。人教人不会,事教人一遍就会,老黄学的贼快,不亏是最有危机感的CEO。
skian 发表于 2025-9-7 12:06
又是话术,技术上有前瞻洞察力的,但高看了程序员动力,连优化都是被逼着往前走的打工人。实际情况进度很 ...
我自从5月买来5070之后已经玩了好多4X帧生成的游戏了,2077,黑神话,原子之心,剑星,明末,四海兄弟故乡,地狱是我们,失落之魂,夺宝奇兵,时间旅者。这个月接下来的无主之地4、消逝的光芒、寂静岭F也都会支持。新游戏绝大部分都支持DLSS4多帧生成了
50系增长挺迅猛的,半年就5.7%了吗 skian 发表于 2025-9-7 12:06
又是话术,技术上有前瞻洞察力的,但高看了程序员动力,连优化都是被逼着往前走的打工人。实际情况进度很 ...
那个ai补帧叫smooth motion,本来就是当初说好会下放给40系的,而且sm和dlss帧生成本来就是两码事,就和小黄鸭和afmf2差不多得东西,都是纯后处理补帧效果差的多,而且现在是个主流新3a都支持dlss4,看看无主之地4和生化9,之前都是和amd合作没dlss现在首发都全套dlss4了 jaycty 发表于 2025-9-7 14:54
我自从5月买来5070之后已经玩了好多4X帧生成的游戏了,2077,黑神话,原子之心,剑星,明末,四海兄弟故 ...
从数据看进度很慢,举例的这些13款游戏零零星星的从2020-2025年,那这段时间一共有多少游戏呢?steam平台,发行了约73,753款游戏(2020年10,263、2021年11,393、2022年12,562、2023年14,535、2024年12,000、2025年估计约13,000),排除掉2D类游戏,一共有18,308款游戏。数据来自SteamDB及第三方GameSensor的交叉统计。
50系的增长迅猛吗?目前他的统计数据和20系坐一桌。2016年发行的gtx10系列,光1060一张卡半年就超过6%数据,今时今刻10系还占据了约14%。那是没有消费欲望吗?再看同为消费电子品,价格区间接近,手机每年销售12亿部以上。
所以无论是生态还是销售数据都不能支撑起50系生态好这个概念。 本帖最后由 jaycty 于 2025-9-7 17:16 编辑
skian 发表于 2025-9-7 17:01
从数据看进度很慢,举例的这些13款游戏零零星星的从2020-2025年,那这段时间一共有多少游戏呢?steam平台 ...
高画质的大制作游戏本来就是少数,STEAM上绝大部分游戏都是“4399”游戏,一个核显即可玩。
遗老永远有,消灭不了的。看看STEAM上内存占比你就知道大部分人都用什么电脑了。你再看看STEAM在线一万人以上的游戏都是哪些游戏,有几个真的需要RTX50系最新显卡。
我玩的都是最新的高画质游戏,跟STEAM上大部分人玩的完全不是一回事。 fatezeroart 发表于 2025-9-7 16:21
那个ai补帧叫smooth motion,本来就是当初说好会下放给40系的,而且sm和dlss帧生成本来就是两码事,就和 ...
AI补帧(app新版叫这个)和DLSS4用的技术模块一样,参数不同和喂的原始帧数差异,一个重在清晰,一个侧重低延迟。给40系开这个功能是向开发者兼容,看50系的销售情况,不得不加速普及。AMD走的是人民群众汪洋大海,直接放开着玩。不光利好PC,手游上新技术也贼快,画面进化速度远超PC。 skian 发表于 2025-9-7 18:39
AI补帧(app新版叫这个)和DLSS4用的技术模块一样,参数不同和喂的原始帧数差异,一个重在清晰,一个侧重 ...
你先搞清楚什么叫后处理补帧,内置的dlss fg帧生成可是能利用游戏运动矢量,深度信息等各种游戏引擎参数来补的,这个smooth motion只是像视频补帧一样的原理根本没法分清和利用游戏运动矢量信息,效果差远了,amd的fsr4还独占着呢,马上要出的红石版fsr应该也是9000系独占,还手游上新技术画面远超pc,说出来你自己信吗? fatezeroart 发表于 2025-9-7 18:49
你先搞清楚什么叫后处理补帧,内置的dlss fg帧生成可是能利用游戏运动矢量,深度信息等各种游戏引擎参数 ...
技术细节nvidia没公开,从nVidia的简单描述中,dlss,帧生成,smooth motion都离不开神经推理引擎(Neural Inference Engine),运动矢量引擎(Motion Vector Engine),而Neural Inference Engine跑的模型数据是来自于时空特征提取(Spatio-Temporal Feature Extraction)。硬件单元上依赖光学流加速器 (Optical Flow Accelerator, OFA),20系30系没这个单元也就实现不了这个功能。所以谈不上后处理,都是驱动实现,到了4倍帧数,Spatio-Temporal Feature Extraction需要读取更多参数,就需要在游戏做接口提供,如物品ID,是否透明等。
AMD的FSR4问题是来自于之前硬件不支持FP8 数据格式,需要模拟实现,Linux里有大神改驱动让之前硬件跑起来帧数不升反降。
手游的画面提升速度还不快?有空可以5年一个跨度比较手游画面感受下。 skian 发表于 2025-9-7 20:40
技术细节nvidia没公开,从nVidia的简单描述中,dlss,帧生成,smooth motion都离不开神经推理引擎(Neura ...
知道自己在说什么吗 skian 发表于 2025-9-7 20:40
技术细节nvidia没公开,从nVidia的简单描述中,dlss,帧生成,smooth motion都离不开神经推理引擎(Neura ...
sm就一个完完全全的纯后处理补帧,和小黄鸭,afmf2就基本一个东西,它的模型是ai的,又不代表它能利用游戏引擎运动矢量别逗了,它都能进行视频补帧了你告诉我一个视频怎么利用运动矢量?优点就是通用只要是dx11-dx12-vulkan的应用游戏基本都能补,缺点就是质量远远不如游戏内置的dlss fg,手机什么硬件和独立显卡能比?别5年了再过50年画面都比不上pc显卡一根 fatezeroart 发表于 2025-9-7 20:51
sm就一个完完全全的纯后处理补帧,和小黄鸭,afmf2就基本一个东西,它的模型是ai的,又不代表它能利用游 ...
不认同,如果有具体技术文档请密一下,空了我自己啃。小黄鸭N卡20系,30系能跑,目前smooth motion他们都没效果,缺光流硬件。dx11-dx12-vulkan的应用游戏基本都能补,游戏通过驱动运行,数据都拿到了由不得你了。况且优秀技术不光给游戏服务,voodoo卡在vcd时代不光可以处理游戏内的纹理过滤,还能实现视频去隔行,这点我在网上都没见到讨论。包括voodoo硬件抗锯齿后面软件也能实现,技术的路没有唯一性。 xy. 发表于 2025-9-7 20:50
知道自己在说什么吗
期待详细的解释,公开的文档信息太少。如果有技术文档就更好了 我换了种方式解决,直接去买了块1k屏[生病] skian 发表于 2025-9-7 21:29
不认同,如果有具体技术文档请密一下,空了我自己啃。小黄鸭N卡20系,30系能跑,目前smooth motion他们都 ...
这需要毛个文档,sm 30系卡不能跑只是因为这个sm的 ai模型被老黄驱动锁定了,还有可能sm现在这个模型是用fp8 tensorcore来训练的老n卡跑的效率不行不给你开罢了,dx11-dx12这种只是api和游戏提不提供给你运动矢量有毛关系,只有集成进游戏里面的dlss,fsr,xess帧生成才能让游戏引擎暴露运动矢量拿来用,这就是个后处理外部补帧,就和后处理抗锯齿类似的东西,amd的fsr 1.0就是个后处理空间算法要真能利用游戏运动矢量真行了amd还研发啥fsr 2.0,3.0及4.0? fatezeroart 发表于 2025-9-7 21:39
这需要毛个文档,sm 30系卡不能跑只是因为这个sm的 ai模型被老黄驱动锁定了,还有可能sm现在这个模型是用 ...
等大神给文档吧,或者老黄啥时候这技术属于落后可以公开再看,目前找到的信息个人认为就是通用版帧生成。包括你说的dx11-dx12-vulkan的应用游戏基本都能补,但不少游戏就遇到了问题,如果是N卡滤镜后处理方式,光在shade通道里的话,不会这样子,也不用在app图像功能,不如放alt+z里。 非9000系的A卡能用这个optiscale么 skian 发表于 2025-9-7 22:30
等大神给文档吧,或者老黄啥时候这技术属于落后可以公开再看,目前找到的信息个人认为就是通用版帧生成。 ...
SM现在是通过NvPresent64.dll注入游戏进程实现的,你自己检查下就知道了,有些游戏不能用或者有问题因为是32位程序不生效,这玩意是给64位cuda开发的32位估计已经被弃了,就算小黄鸭也需要dxgi或wgc这种windows的捕获api 才能实现这可不是单纯放在滤镜里面就能用的,sm需要英伟达驱动自己的交换链 fatezeroart 发表于 2025-9-7 22:48
SM现在是通过NvPresent64.dll注入游戏进程实现的,你自己检查下就知道了,有些游戏不能用或者有问题因为 ...
感谢信息提供,我根据dll文件信息基本确定了smooth motion是通用版的帧生成,整个流程关键依赖
nvofapi64.dll提供光学流加速器(OFA)的访问接口,计算像素级运动矢量。不可删除,会完全失效,失去运动分析能力。AI模型没有输入数据来理解场景运动,无法生成中间帧。
nvinfer.dll是AI推理引擎(TensorRT),运行Transformer等模型进行时空特征分析和帧生成。不可删除会失去智能插帧能力。即使有运动矢量,也无法生成高质量的中间帧。
NvPresent64.dll最终帧管理和呈现,将传统渲染帧与AI生成帧混合并输出到显示器。不可删除,会失去帧同步与输出能力。
nvcuda.dll不可删除,提供CUDA通用并行计算支持,为上述所有过程提供底层计算基础。
而50系的多帧生成也是依赖这些dll文件,文件名加入了bt,或者ngx,是专用文件。
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