fatezeroart 发表于 2025-9-8 00:53

skian 发表于 2025-9-8 00:34
感谢信息提供,我根据dll文件信息基本确定了smooth motion是通用版的帧生成,整个流程关键依赖
nvofapi64 ...

你这什么乱七八糟的,sm的ai模型就是集成在NvPresent64.dll这个文件里,你可以更换这个dll比如更换590.26那个开发驱动版本的dll注入就是另一个版本的sm,dlss多帧生成的模型是nvngx_dlssg.dll,通过nvidia streamline集成进游戏引擎里调用,50系的多帧生成模型包括这个sm早就不用硬件光流了,TensorRT的动态库文件和dlss帧生成又没关系,

skian 发表于 2025-9-8 03:16

fatezeroart 发表于 2025-9-8 00:53
你这什么乱七八糟的,sm的ai模型就是集成在NvPresent64.dll这个文件里,你可以更换这个dll比如更换590.26 ...

睡着了突然想到一个实验点子,如果smooth motion是NvPresent64.dll实现的话,可以找个游戏关闭所有dlss,帧生成,光线重建等功能,只开启smooth motion,把驱动里的nvofapi64.dll和nvinfer.dll删了,看能否正常运行。

megaslx 发表于 2025-9-8 08:51

4.0.2版本的fsr和之前的玩法又有些区别了。部分游戏可以通过直接覆盖dll来获得fsr4支持。需要把sdk包里面的三个dll解压出来,把其中带loader字样的去掉loader字样,连带另外两个一并copy到游戏目录覆盖老的dll文件。新的dll文件会自动根据硬件支持成都来选择fsr版本。目前这套方法youtuber有尝试过,对部分游戏有效。
这个方法也适用opti,替换进去后在opti的游戏内菜单里就能看到fsr4的版本变成4.0.2了

INELS 发表于 2025-9-8 20:49

skian 发表于 2025-9-7 20:40
技术细节nvidia没公开,从nVidia的简单描述中,dlss,帧生成,smooth motion都离不开神经推理引擎(Neura ...

sm和小黄鸭afmf2一个东西,和游戏里dlss帧生成两码事。真能硬吹

skian 发表于 2025-9-8 22:42

INELS 发表于 2025-9-8 20:49
sm和小黄鸭afmf2一个东西,和游戏里dlss帧生成两码事。真能硬吹

消费电子品值得硬吹吗?回到讨论实现技术吧,多以实验方式表述。smooth motion除了依赖那些驱动文件外,能跑的游戏也不一样。战地6 B测开启就无法进游戏,CS2开着玩,没果冻没撕裂。这些是和小黄鸭不一样地方。

Epilogue 发表于 2025-9-9 19:03

这帖子走势有点抽象了,用块5070 4x fg跑4k还用出爽感了,fg对原始帧数要求本来就高,最多井上添花,做不到雪中送炭。ai fg画面表现瑕疵和伪影更是远胜光流,真的吃点好的吧,天天nm吃一堆添加剂加完味道变异的食物还吃的津津有味也是蛮悲哀的。。。

INELS 发表于 2025-9-9 19:28

Epilogue 发表于 2025-9-9 19:03
这帖子走势有点抽象了,用块5070 4x fg跑4k还用出爽感了,fg对原始帧数要求本来就高,最多井上添花,做不到 ...

我之前用4070ti 4k开帧生成就会爆显存,必须把dlss开到平衡性能才能不爆显存。12g的4k帧生成纯是图一乐
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