vazkii 发表于 2025-10-15 17:11

现在的次世代3a游戏对内存带宽需求是什么水平

有没有什么游戏是刚需大于4800频率内存的带宽的

不是菜鸟小白 发表于 2025-10-15 17:28

网游、吃鸡,别的暂时不知道。

jaycty 发表于 2025-10-15 18:46

能有50GB/s左右的带宽、80ns左右的延迟就已经完全足够所有游戏了,两根4800内存绰绰有余。

如果喜欢玩竞技类网游,追求超高帧数,才需要进一步提升内存性能

caoyuxin 发表于 2025-10-15 18:53

不追求200fps以上6400双通足够,3200双通及格

vazkii 发表于 2025-10-15 19:00

caoyuxin 发表于 2025-10-15 18:53
不追求200fps以上6400双通足够,3200双通及格

原来帧数也和内存带宽有关吗 那帧生成出来的假帧会走内存带宽吗 还是只有真正渲染的真实帧才被内存影响

startraveller 发表于 2025-10-15 19:09

vazkii 发表于 2025-10-15 19:00
原来帧数也和内存带宽有关吗 那帧生成出来的假帧会走内存带宽吗 还是只有真正渲染的真实帧才被内存影响 ...

带宽6000+都够用,主要是延迟影响帧数,高频低参压低延迟。

PPXG 发表于 2025-10-15 23:05

如何定义刚需?
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