下一代网页游戏画质大提升,基于webGPU
本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2025-12-9 14:21 编辑最新版Edge,谷歌,firefox,苹果浏览器支持。
三个游戏试玩地址:(国内直连很慢,你知道该怎么访问)
https://play.projectprismatic.com/
https://play.spacelancers.com/
https://gnikoloff.github.io/webgpu-sponza-demo/(特性演示,画质一般) 这.... 以后集显是不是要跑不动页游了 不看好,不是所有版本的浏览器都支持,而且资源全靠实时下载,对游戏服务器的流量压力比常规游戏还大,最重要的是编程难度几乎和源生游戏一样(所以我为啥不去做源生游戏?) 除非浏览器再开一个超大的本地存储给web应用存储资源 页游那确实死透了, 一个是 flash 的事实继任者 webgl 搞得比较失败, 另一个是独立游戏的制作门槛变低了.
但我对 webgpu 还是比较看好的, webgpu == 页游这个是常见的误解. kzfile 发表于 2025-12-8 08:58
除非浏览器再开一个超大的本地存储给web应用存储资源
只能用火狐了,chrome内核的浏览器对于网页在本地储存有限制。[偷笑]很多页游都推荐火狐。 红警2 那个页游震惊到我了,相当还原 xy. 发表于 2025-12-8 09:01
页游那确实死透了, 一个是 flash 的事实继任者 webgl 搞得比较失败, 另一个是独立游戏的制作门槛变低了.
但 ...
页游现在在微信上活得挺好的。2022年开始发力,当年50亿收入,2023 200亿,去年400亿,今年预期600亿+ gartour 发表于 2025-12-8 18:01
页游现在在微信上活得挺好的。2022年开始发力,当年50亿收入,2023 200亿,去年400亿,今年预期600亿+ ...
是在下输了.jpg gartour 发表于 2025-12-8 18:01
页游现在在微信上活得挺好的。2022年开始发力,当年50亿收入,2023 200亿,去年400亿,今年预期600亿+ ...
你指的是那种在朋友圈打广告的微信小游戏吧 我已经进去了,实话实说,我感觉画质略微强于2003年的DOOM 3。 zhgbbs 发表于 2025-12-8 18:14
你指的是那种在朋友圈打广告的微信小游戏吧
是的,还有一些app跳转的小程序页面也会推。 现在微信小游戏的日活量稳定在1亿以上。 现在真的要内容的3D游戏都是拼美术资产的, 也就是需要疯狂读写, 通过网络的话估计还是搞不来的吧, 单个3D场景的聊天室VR场景之类的还行 黑钢 发表于 2025-12-8 18:41
我已经进去了,实话实说,我感觉画质略微强于2003年的DOOM 3。
你进的是第三个链接吧?那是特性演示,画质一般。
第一个和第二个链接画质不错 沙悟净@蓝领 发表于 2025-12-9 14:22
你进的是第三个链接吧?那是特性演示,画质一般。
第一个和第二个链接画质不错 ...
我进的第一个和第三个,第三个就不提了,第一个给我的感觉就是高光效果有提升,但贴图水平真的就是DOOM 3级别的水准,可能略好一些,因为光照的真实有提升,所以整体质感上来了,但细看其实就是DOOM3的水平。2007年的CRYSIS可以完爆它。 小游戏=页游,所以页游才是未来 以后dmm的网页黄油也能次时代画质了吗
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