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[软件] 下一代网页游戏画质大提升,基于webGPU

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发表于 2025-12-8 03:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2025-12-8 04:11 编辑

1008.jpg
1009.jpg
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最新版Edge,谷歌,firefox,苹果浏览器支持。
三个游戏试玩地址:(国内直连很慢,你知道该怎么访问)
https://play.projectprismatic.com/
https://play.spacelancers.com/
https://gnikoloff.github.io/webgpu-sponza-demo/

评分

参与人数 1邪恶指数 +5 收起 理由
Barcelona + 5

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发表于 2025-12-8 08:12 | 显示全部楼层
这.... 以后集显是不是要跑不动页游了
发表于 2025-12-8 08:47 | 显示全部楼层
不看好,不是所有版本的浏览器都支持,而且资源全靠实时下载,对游戏服务器的流量压力比常规游戏还大,最重要的是编程难度几乎和源生游戏一样(所以我为啥不去做源生游戏?)
发表于 2025-12-8 08:58 | 显示全部楼层
除非浏览器再开一个超大的本地存储给web应用存储资源
发表于 2025-12-8 09:01 | 显示全部楼层
页游那确实死透了, 一个是 flash 的事实继任者 webgl 搞得比较失败, 另一个是独立游戏的制作门槛变低了.
但我对 webgpu 还是比较看好的, webgpu == 页游这个是常见的误解.
发表于 2025-12-8 11:11 | 显示全部楼层
kzfile 发表于 2025-12-8 08:58
除非浏览器再开一个超大的本地存储给web应用存储资源

只能用火狐了,chrome内核的浏览器对于网页在本地储存有限制。很多页游都推荐火狐。
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