测试了下DLSS 4多帧生成的延迟
本帖最后由 cloud 于 2025-6-19 17:42 编辑我618买了4K 240 Hz QDOLED,让我有条件比较系统的测试了下DLSS 4的MFG。
https://pic1.zhimg.com/80/v2-32a0e8a92f8c86808a9bbaff58e45392_720w.gif
具体测试方法是使用NVIDIA RD手搓的LDAT套件,这个套件的光学传感器可以测试游戏接收到操作指令后的屏幕响应延迟。我在屏幕上贴纸刻舟求剑作为标记,通过LDAT的自动化功能移动鼠标20次,测试各个设置操作响应平均延迟。(上面GIF只做测试方法的说明,不代表实际观感)
测试平台是14700K+RTX 5080 FE+DDR5 16GX2 7200
https://pic3.zhimg.com/80/v2-a1b820e8ef590c0cfa1c6dfa54b431fa_720w.jpg
首先是4K全特效DLSS性能,FG OFF/FG 2X/MFG 4X的FPS分别为61.5/97/167 FPS,而延迟分别为33.5/47.6/56.1 ms。
当然为了更准确的量化分析,我用RTSS分别将帧数限制在60/120/240 FPS进行测试。为了保证性能稳定,我使用LOW画质/DLSS超高性能模式进行测试。但即使如此在不开FG的情况下,14700K有明显的CPU瓶颈,只能跑到185 FPS。
其实延迟很大程度是取决于原生帧率,4X MFG 240 FPS的延迟和2X FG的120 FPS差不多,其实都是按60 FPS进行响应,但这个延迟还是要高与原生的60 FPS。帧生成只是让画面看上去流畅,但游戏引擎实际上还是按原生帧率,也就是帧生成前的1/2或者1/4帧数进行操作影响的。
就说使用FG/MFG的基础帧率不能太低,你本来跑60 FPS,开启4x MFG后跑到160 FPS,但实际游戏操作响应是按40 FPS进行计算的,这样在操作响应上还不如原生的60 FPS。如果来个30 FPS 4X MFG到120 FPS,那这样就是基本只能看不能玩,操作滞后会有明显的油腻感。所以4X MFG基本是锦上添花了。
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯? 帧生成从来都不是解决响应,而是解决画面流畅不流畅的问题。游戏肯定是按原声帧响应,算出来的虚拟帧是真的纯粹让你看的。
nekotheo 发表于 2025-6-19 16:08
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?
除了fps竞技游戏,或者原生帧足够高的游戏,所有跑不满显示器帧率的其他游戏都能收益。
所以弱者无法逆天改命,强者愈强 限制帧数的意思是不是说模拟开g-sync或者freesync? 如果原生帧不太低,很多游戏也就够用了[睡觉] 野酒 发表于 2025-6-19 16:10
除了fps竞技游戏,或者原生帧足够高的游戏,所有跑不满显示器帧率的其他游戏都能收益。
...
大部分需要识破窗口期的游戏,比如黑猴 剑星 怪物猎人,都会被严重影响,比如怪物猎人的闪避无敌时间只有10来帧 yuanico02 发表于 2025-6-19 16:14
限制帧数的意思是不是说模拟开g-sync或者freesync?
我是用RTSS限制的 方便分析 FPS 竟技类游戏不开插帧呗 ~ Setfan 发表于 2025-6-19 16:17
FPS 竟技类游戏不开插帧呗 ~
ACT也没法开,各种几帧到二十帧的技能判定点在插帧的情况下基本无解 按照测试里面锁帧对比来看的话。
60*1 60fps的延迟24ms
算下来PC的本底延迟是7.3333ms
60*2 120fps的延迟65.6ms
减去本底延迟之后是58.27ms
不算开销的话,60fps开2x应该是25ms的延迟。
也就是说FG 2X的额外计算开销是58.27ms-25ms = 33.27ms。(这个计算其实不严谨,2x的理论延迟还会覆盖一部分计算开销,实际应该再加上(25ms-16.666ms))
吓人,基本算是以120fps的画面配了一个17fps的手感,我觉得我忍不了。 fps需要高帧但是需要低延迟
3A的话又用不着那么高的帧率
互相矛盾了,感觉没啥用 本帖最后由 cloud 于 2025-6-19 16:35 编辑
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 16:25
按照测试里面锁帧对比来看的话。
60*1 60fps的延迟24ms
这个测试严谨度还是有问题 他是判断的明暗变化 我虽然做了存档和贴纸 也不能保证完全一模一样。
即使位置完全一样 但明亮区域到黑暗区域有多少距离 也是影响测试结果的。
并且2077 游戏可能也有扳机延迟,最好找个没扳机延迟的电竞游戏用开火测试。 cloud 发表于 2025-6-19 16:30
这个测试严谨度还是有问题 他是判断的明暗变化 我虽然做了存档和贴纸 也不能保证完全一模一样。
即使位 ...
送我玩玩 nekotheo 发表于 2025-6-19 16:08
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?
2077实际玩起来几乎感觉不到4X与2X 原生降画质拉帧数之间的延迟 LambdaDelta 发表于 2025-6-19 16:34
送我玩玩
借你玩没撒 我需要用的时候再还我就好 感觉结论错了,应该是开真生成不能开帧率限制,包括垂直同步各种sync,因为显卡会偷懒,延迟会爆炸 无敌地雷云 eneiku 发表于 2025-6-19 16:42
感觉结论错了,应该是开真生成不能开帧率限制,包括垂直同步各种sync,因为显卡会偷懒,延迟会爆炸 ...
也是
我最上面没限制 你不要限制帧数,看看不锁帧的情况下延迟是多少,插帧的时候感觉限制帧数的动作都会带来延迟增高的问题 cloud 发表于 2025-6-19 16:16
我是用RTSS限制的 方便分析
RTSS限制帧数竟然是把帧生成的帧数也卡进去这我没想到,我以为是只卡原始帧数的。这个测试更像是测试60hz、120hz、240hz的显示器开了gsync或freesync并开了帧生成以后会不会导致延迟增长。 感觉2x 还不错。 FG off其实你算的是加上reflex后的原生延迟,真正的原生延迟是把n卡控制面板里的低延迟选项关掉,不开nvidia reflex的原生延迟,这个要比reflex+FG后的延迟还要高,延迟方面 原生+reflex<FG+ reflex<原生不开reflex,其实50-60ms的pcl 系统延迟配合手柄对于单机3a游戏来说完全ok 坐等之前说5070ti开4倍玩黑猴完全不影响手感的兄弟进来辩论 cloud 发表于 2025-6-19 16:46
也是
我最上面没限制
这就对了,上面的就基本接近理论值,
大概就是
2x损失三分之一的手感帧数,产生了(开启之后原始渲染帧率)两倍的视觉帧率。
4x损失七分之三的手感帧数,产生了(开启之后原始渲染帧率)四倍的视觉帧率。
当然如果考虑原始帧率也跌了20%和30%,
总的算下来就是,
2x损失46.67%的手感帧数,产生了157.72%的视觉帧率。
4x损失60%的手感帧数,产生了271.54%的视觉帧率。
我还是不能接受。 牛逼,感觉到一股专业的气息。
fatezeroart 发表于 2025-6-19 16:56
FG off其实你算的是加上reflex后的原生延迟,真正的原生延迟是把n卡控制面板里的低延迟选项关掉,不开nvidi ...
reflex本来就是独立的,大家都能用,为什么不开,就算是控制变量也得开啊 我个人眼到脑到手的延迟绝大过DLSS4 十倍百倍
就我现在玩的所有游戏,无感延迟变化,,,,包括FPS LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:10
reflex本来就是独立的,大家都能用,为什么不开,就算是控制变量也得开啊 ...
nvidia reflex只支持n卡,你在a卡或者i卡上怎么开,就如游戏中的原生fsr fg根本就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,开了手感就会飘到天上去