本帖最后由 cloud 于 2025-6-19 17:42 编辑
我618买了4K 240 Hz QDOLED,让我有条件比较系统的测试了下DLSS 4的MFG。
具体测试方法是使用NVIDIA RD手搓的LDAT套件,这个套件的光学传感器可以测试游戏接收到操作指令后的屏幕响应延迟。我在屏幕上贴纸刻舟求剑作为标记,通过LDAT的自动化功能移动鼠标20次,测试各个设置操作响应平均延迟。(上面GIF只做测试方法的说明,不代表实际观感)
测试平台是14700K+RTX 5080 FE+DDR5 16GX2 7200
首先是4K全特效DLSS性能,FG OFF/FG 2X/MFG 4X的FPS分别为61.5/97/167 FPS,而延迟分别为33.5/47.6/56.1 ms。
当然为了更准确的量化分析,我用RTSS分别将帧数限制在60/120/240 FPS进行测试。为了保证性能稳定,我使用LOW画质/DLSS超高性能模式进行测试。但即使如此在不开FG的情况下,14700K有明显的CPU瓶颈,只能跑到185 FPS。
其实延迟很大程度是取决于原生帧率,4X MFG 240 FPS的延迟和2X FG的120 FPS差不多,其实都是按60 FPS进行响应,但这个延迟还是要高与原生的60 FPS。帧生成只是让画面看上去流畅,但游戏引擎实际上还是按原生帧率,也就是帧生成前的1/2或者1/4帧数进行操作影响的。
就说使用FG/MFG的基础帧率不能太低,你本来跑60 FPS,开启4x MFG后跑到160 FPS,但实际游戏操作响应是按40 FPS进行计算的,这样在操作响应上还不如原生的60 FPS。如果来个30 FPS 4X MFG到120 FPS,那这样就是基本只能看不能玩,操作滞后会有明显的油腻感。所以4X MFG基本是锦上添花了。
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