cloud 发表于 2025-6-19 16:02

nekotheo 发表于 2025-6-19 16:08

这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?

野酒 发表于 2025-6-19 16:09

帧生成从来都不是解决响应,而是解决画面流畅不流畅的问题。游戏肯定是按原声帧响应,算出来的虚拟帧是真的纯粹让你看的。

野酒 发表于 2025-6-19 16:10

nekotheo 发表于 2025-6-19 16:08
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?

除了fps竞技游戏,或者原生帧足够高的游戏,所有跑不满显示器帧率的其他游戏都能收益。

zqintel 发表于 2025-6-19 16:10

所以弱者无法逆天改命,强者愈强

yuanico02 发表于 2025-6-19 16:14

限制帧数的意思是不是说模拟开g-sync或者freesync?

OldSchoolJay 发表于 2025-6-19 16:14

如果原生帧不太低,很多游戏也就够用了[睡觉]

qjj2857 发表于 2025-6-19 16:15

野酒 发表于 2025-6-19 16:10
除了fps竞技游戏,或者原生帧足够高的游戏,所有跑不满显示器帧率的其他游戏都能收益。

...

大部分需要识破窗口期的游戏,比如黑猴 剑星 怪物猎人,都会被严重影响,比如怪物猎人的闪避无敌时间只有10来帧

cloud 发表于 2025-6-19 16:16

Setfan 发表于 2025-6-19 16:17

FPS 竟技类游戏不开插帧呗 ~

lacsiess 发表于 2025-6-19 16:19

Setfan 发表于 2025-6-19 16:17
FPS 竟技类游戏不开插帧呗 ~

ACT也没法开,各种几帧到二十帧的技能判定点在插帧的情况下基本无解

LambdaDelta 发表于 2025-6-19 16:25

按照测试里面锁帧对比来看的话。

60*1 60fps的延迟24ms

算下来PC的本底延迟是7.3333ms

60*2 120fps的延迟65.6ms

减去本底延迟之后是58.27ms

不算开销的话,60fps开2x应该是25ms的延迟。

也就是说FG 2X的额外计算开销是58.27ms-25ms = 33.27ms。(这个计算其实不严谨,2x的理论延迟还会覆盖一部分计算开销,实际应该再加上(25ms-16.666ms))

吓人,基本算是以120fps的画面配了一个17fps的手感,我觉得我忍不了。

popgame 发表于 2025-6-19 16:26

fps需要高帧但是需要低延迟

3A的话又用不着那么高的帧率

互相矛盾了,感觉没啥用

cloud 发表于 2025-6-19 16:30

LambdaDelta 发表于 2025-6-19 16:34

cloud 发表于 2025-6-19 16:30
这个测试严谨度还是有问题 他是判断的明暗变化 我虽然做了存档和贴纸 也不能保证完全一模一样。

即使位 ...

送我玩玩

毛茸茸 发表于 2025-6-19 16:36

nekotheo 发表于 2025-6-19 16:08
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?

2077实际玩起来几乎感觉不到4X与2X 原生降画质拉帧数之间的延迟

cloud 发表于 2025-6-19 16:38

eneiku 发表于 2025-6-19 16:42

感觉结论错了,应该是开真生成不能开帧率限制,包括垂直同步各种sync,因为显卡会偷懒,延迟会爆炸

panzerlied 发表于 2025-6-19 16:43

无敌地雷云

cloud 发表于 2025-6-19 16:46

squallgy 发表于 2025-6-19 16:51

你不要限制帧数,看看不锁帧的情况下延迟是多少,插帧的时候感觉限制帧数的动作都会带来延迟增高的问题

yuanico02 发表于 2025-6-19 16:52

cloud 发表于 2025-6-19 16:16
我是用RTSS限制的 方便分析

RTSS限制帧数竟然是把帧生成的帧数也卡进去这我没想到,我以为是只卡原始帧数的。这个测试更像是测试60hz、120hz、240hz的显示器开了gsync或freesync并开了帧生成以后会不会导致延迟增长。

Lein 发表于 2025-6-19 16:55

感觉2x 还不错。

fatezeroart 发表于 2025-6-19 16:56

FG off其实你算的是加上reflex后的原生延迟,真正的原生延迟是把n卡控制面板里的低延迟选项关掉,不开nvidia reflex的原生延迟,这个要比reflex+FG后的延迟还要高,延迟方面 原生+reflex<FG+ reflex<原生不开reflex,其实50-60ms的pcl 系统延迟配合手柄对于单机3a游戏来说完全ok

warelf2 发表于 2025-6-19 16:59

坐等之前说5070ti开4倍玩黑猴完全不影响手感的兄弟进来辩论

LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:06

cloud 发表于 2025-6-19 16:46
也是

我最上面没限制

这就对了,上面的就基本接近理论值,
大概就是
2x损失三分之一的手感帧数,产生了(开启之后原始渲染帧率)两倍的视觉帧率。
4x损失七分之三的手感帧数,产生了(开启之后原始渲染帧率)四倍的视觉帧率。
当然如果考虑原始帧率也跌了20%和30%,
总的算下来就是,
2x损失46.67%的手感帧数,产生了157.72%的视觉帧率。
4x损失60%的手感帧数,产生了271.54%的视觉帧率。

我还是不能接受。

pmax 发表于 2025-6-19 17:07

牛逼,感觉到一股专业的气息。

LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:10

fatezeroart 发表于 2025-6-19 16:56
FG off其实你算的是加上reflex后的原生延迟,真正的原生延迟是把n卡控制面板里的低延迟选项关掉,不开nvidi ...

reflex本来就是独立的,大家都能用,为什么不开,就算是控制变量也得开啊

vasomax 发表于 2025-6-19 17:11

我个人眼到脑到手的延迟绝大过DLSS4 十倍百倍
就我现在玩的所有游戏,无感延迟变化,,,,包括FPS

fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:13

LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:10
reflex本来就是独立的,大家都能用,为什么不开,就算是控制变量也得开啊 ...

nvidia reflex只支持n卡,你在a卡或者i卡上怎么开,就如游戏中的原生fsr fg根本就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,开了手感就会飘到天上去
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