ho-hao
发表于 2024-7-11 11:14
momoka
发表于 2024-7-11 11:34
这贴楼主发出来总觉得奇怪,要么其中有别的蹊跷我没看清楚,难不成换单位了?[震惊]
patrick47
发表于 2024-7-11 12:55
楼主醒醒吧。。。
gihu
发表于 2024-7-11 12:57
momoka 发表于 2024-7-11 11:34
这贴楼主发出来总觉得奇怪,要么其中有别的蹊跷我没看清楚,难不成换单位了? ...
有啥奇怪,牙膏到了最危险的时候,需要友商支持者力挺的时刻[偷笑]
asd04122661
发表于 2024-7-11 13:01
ho-hao 发表于 2024-7-11 11:14
可能你还不知道,INTEL最强游戏U到底是啥。
今天我告诉你,是INTEL打死都不肯出的8大核16线程不带小核的U ...
你直接测开关超线程的对比就完了带什么节奏。超线程以前在游戏里从来都没什么用是真的
los_parrot
发表于 2024-7-11 13:05
momoka 发表于 2024-7-11 11:34
这贴楼主发出来总觉得奇怪,要么其中有别的蹊跷我没看清楚,难不成换单位了? ...
老阴阳人了。
不是有人贴出来了,这实际上是无锁arl ES拉爆功率跑出来的成绩,不是锁4.7g。
从bulldozer开始,不管i还是a,还没有哪个cpu的正式版性能真的能超越工程版的。
ES阶段,已经过了构架研发调试的坎,准备量产了,要解决的是制造端的问题,性能已经跟它无关了。
一日
发表于 2024-7-11 13:22
ho-hao 发表于 2024-7-10 17:04
砍了超线程,一些大型游戏单核心占用会爆掉。
打开任务管理器会发现部分大核心占用很容易吃满,甚至8个大 ...
都是关掉超线程提高游戏帧数,兄弟不玩游戏不知道吧?
shirase
发表于 2024-7-11 13:38
ho-hao 发表于 2024-7-11 11:12
告诉你小核纯粹是拖累游戏帧数的。
正常调度下游戏主进程不会跑在小核上,你关大核证明不是纯搞笑吗。只要调度正常小核不会降低帧数,甚至有时关闭小核可能会导致帧数下降,而超线程很多游戏都是关闭了帧数反而上升。对于一些看重多核运算的游戏,例如模拟类游戏小核的提升也比超线程大。
liver11222
发表于 2024-7-11 14:23
别看你们现在都骂得欢快,到时还是会买的[偷笑]
初音空岛
发表于 2024-7-11 14:30
ho-hao 发表于 2024-7-11 11:14
可能你还不知道,INTEL最强游戏U到底是啥。
今天我告诉你,是INTEL打死都不肯出的8大核16线程不带小核的U ...
别岔开话题,再问你一句,关超线程和关大核是一回事?
gartour
发表于 2024-7-11 14:32
ho-hao 发表于 2024-7-11 11:12
告诉你小核纯粹是拖累游戏帧数的。
拖累应该是8大核+8小核 , 帧数低于8大核+0小核。
测纯小核,只是证明小核性能低于大核,这个不用你测大家都知道。
初音空岛
发表于 2024-7-11 14:35
ho-hao 发表于 2024-7-11 11:14
可能你还不知道,INTEL最强游戏U到底是啥。
今天我告诉你,是INTEL打死都不肯出的8大核16线程不带小核的U ...
你要证明intel的u垃圾,你可以从很多方面入手,比如高功耗,打游戏闪退,蓝屏
但是你非要拿着个关大核的来证明关超线程后游戏性能下降,你把坛子里的人都当傻子吗?
换了CHH
发表于 2024-7-11 14:41
牙膏下一年卖楼卖工厂度日了[狂笑]
ho-hao
发表于 2024-7-11 14:54
ho-hao
发表于 2024-7-11 14:59
atiufo
发表于 2024-7-11 15:01
一看是转总发的非amd的帖子,就知道是什么货色了[偷笑]
ho-hao
发表于 2024-7-11 15:02
Narumi
发表于 2024-7-11 15:06
本帖最后由 Narumi 于 2024-7-11 15:07 编辑
los_parrot 发表于 2024-7-11 13:05
老阴阳人了。
不是有人贴出来了,这实际上是无锁arl ES拉爆功率跑出来的成绩,不是锁4.7g。
你好?QXQ3 QXJE QX7H哪个性能超过12代正式版了?
QV1K QVYE QV1J哪个性能超过11代正式版了?
张口就来?高达看多了?量产机性能不如试做机?
PPXG
发表于 2024-7-11 15:09
ho-hao 发表于 2024-7-11 09:56
看别人反馈不如自己实测。
https://www.bilibili.com/video/BV1g8411V7yQ/
你自己测,有没有考虑过线程池影响?
gartour
发表于 2024-7-11 15:10
ho-hao 发表于 2024-7-11 15:02
但是很多人忽视了一个问题,
小核心会拖累大核心帧数。小核心自己拉跨确实大家都知道,但是很少有人知道 ...
那你就测【8大8小】vs【8大】啊,看看是不是前者帧数更低
Neo_Granzon
发表于 2024-7-11 15:10
fww115 发表于 2024-7-11 08:17
不是说这个时候剑湖s已经功耗250w了吗?不是对比13代的结果吗?
台式机功耗无所谓的,电费才几个钱,哪怕500w也不在话下,无非就是上分体水呗。
Neo_Granzon
发表于 2024-7-11 15:16
kozaya 发表于 2024-7-11 09:15
自然是打不过
X3D游戏比普通版至少强15%
除非Intel跟进3D缓存才能打过
x3D跑安卓模拟器类的游戏也有这么大提升吗?
初音空岛
发表于 2024-7-11 15:17
ho-hao 发表于 2024-7-11 14:59
视频仔细看,不要看一半就乱下结论。你要质疑我你也可以自己出个视频。
我通过任务管理器切换线程的方式 ...
测个开关大核超线程,关小核什么事?bios里ht一开一关的事情不就测完了?你还在这小核小核小核,控制变量会吗?超线程关闭有什么影响单纯关掉超线程不就好了,还在这小核?
Neo_Granzon
发表于 2024-7-11 15:20
ho-hao 发表于 2024-7-11 11:14
可能你还不知道,INTEL最强游戏U到底是啥。
今天我告诉你,是INTEL打死都不肯出的8大核16线程不带小核的U ...
纯纯扯淡,你说的这个纯大核cup早就出了,不就是E2488么?根本就卖不出去。
shirase
发表于 2024-7-11 15:24
本帖最后由 shirase 于 2024-7-11 15:31 编辑
大核模拟出来的那个线程,实际“性能”可比小核拉跨太多了,假设真的小核会拖累大核,那超线程只会更严重
有人想通过关大核而不是关超线程来证明超线程大于小核也是看不懂。
ambacl
发表于 2024-7-11 15:28
转贴机就是擅长搞这些烟雾弹,但是其核心还是KAG。
gihu
发表于 2024-7-11 15:35
shirase 发表于 2024-7-11 15:24
大核模拟出来的那个线程,实际“性能”可比小核拉跨太多了,假设真的小核会拖累大核,那超线程只会更严重
...
你不懂超线程的原理才会这么说。超线程多出来的线程,本质就是大核本身,只是充分利用大核心闲置状态下进行计算。之所以超线程本身的效率达不到100%,那也是因为大核心闲置时间不可能低于50%。
shirase
发表于 2024-7-11 15:43
本帖最后由 shirase 于 2024-7-11 15:59 编辑
gihu 发表于 2024-7-11 15:35
你不懂超线程的原理才会这么说。超线程多出来的线程,本质就是大核本身,只是充分利用大核心闲置状态下进 ...
玩cpu瓶颈游戏的时候大核单线程肯定是跑满的
反正实测关小核不会提升帧数,关超线程会,按“拖累论”就是超线程不如小核
PPXG
发表于 2024-7-11 15:43
本帖最后由 PPXG 于 2024-7-11 15:51 编辑
ho-hao 发表于 2024-7-11 14:54
不关让小核跟大核超线程裹在一起,你看的出来小核有多拉跨?
有多拉胯?
13600K P降到1.8G关到只剩一个关SMT 小核4.3G,内存双通道XMP6800C34默认不压小参,实际跑下来起码也是9900K那个性能的水平,你要是说小核拉胯,那RNR和SKL衍生架构可以都原地紫砂了,那毕竟RNR和SKL及其迭代架构用着更高的频率还有超线程加持的情况下都没打过24MB L3,内存并不出众的13600K的八个小核,这是怎么会是呢?
天天喷小核不行,隔壁猫头网友测13900K小核性能(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39901493),怎么没见多少人贴出来“纯大核”跑游戏帧数反杀纯小核呢?
就不说隔壁猫头那个4.6G gcm 36MB L3紧参8000+内存的16个小核了,你让跟我这4.3G gcm 24MB L3 XMP6800的8小核成绩差不多甚至还不如的U脸往哪歌?
LUANLUAN
发表于 2024-7-11 15:49
要是能让240水冷随便压也倒是可以,就怕功耗依旧爆炸还带上个积热