gihu
发表于 2024-7-11 16:02
shirase 发表于 2024-7-11 15:43
玩cpu瓶颈游戏的时候大核肯定是跑满的
如果大核真的能跑满,超线程也就没有意义了。当今x86架构的cpu,需要大量的代码转译来实现高性能计算,这中间处理器内核就会有等待时间,超线程本身就是让现代x86架构cpu实现性能最大化的手段。其实risc架构也有类似等待时间,只是没x86那么多,收益很小,也就没啥必要做超线程。
shirase
发表于 2024-7-11 16:05
gihu 发表于 2024-7-11 16:02
如果大核真的能跑满,超线程也就没有意义了。当今x86架构的cpu,需要大量的代码转译来实现高性能计算,这 ...
谢谢指教
ho-hao
发表于 2024-7-11 16:08
Scarlet〃
发表于 2024-7-11 16:08
狮子歌歌 发表于 2024-7-11 08:37
这代IU频率倒吸会不会有人说鼠标不流畅
这个好像是鼠标开到8000hz的原因?
kozaya
发表于 2024-7-11 17:33
ho-hao 发表于 2024-7-11 16:08
我吃鸡的视频里有,就是我截图那部分。
开小核心,Y城石头210帧。
查了下
CS2本身游戏优化有问题
导致关E核才能发挥原本应有帧数
r147909
发表于 2024-7-11 17:42
一日 发表于 2024-7-11 13:22
都是关掉超线程提高游戏帧数,兄弟不玩游戏不知道吧?
我能实证这位兄弟是有玩游戏的 我们平常都互相挑战高分的 那些游戏是纯文字策略类 好像是cin cp开头的那两个热门东西
ho-hao
发表于 2024-7-11 17:43
gmlee1999
发表于 2024-7-11 17:50
intel越强,AMD越便宜,让zen5降价来得更猛一点吧。
zhuifeng88
发表于 2024-7-11 17:51
本帖最后由 zhuifeng88 于 2024-7-11 17:53 编辑
gihu 发表于 2024-7-11 16:02
如果大核真的能跑满,超线程也就没有意义了。当今x86架构的cpu,需要大量的代码转译来实现高性能计算,这 ...
"其实risc架构也有类似等待时间,只是没x86那么多,收益很小,也就没啥必要做超线程。"
power: smt4起步, smt8真香, 是正宗risc
这东西收益主要取决于使用场景, 和架构自身关系反而不大, 面向重io的收益就非常高
kozaya
发表于 2024-7-11 17:55
本帖最后由 kozaya 于 2024-7-11 17:59 编辑
ho-hao 发表于 2024-7-11 17:43
CS2是CS2,吃鸡是绝地求生,这是2个游戏。
不用查,进去玩玩就知道了。
那可能部分游戏不开小核更好
还是调度问题
谁教intel官方不出调度软件
可选择只跑在大核上
这问题不改善
Ultra 2(15代) 跑吃鸡/CS2
恐怕也是相同情况
急需解决
panzerlied
发表于 2024-7-11 18:08
kozaya 发表于 2024-7-11 17:55
那可能部分游戏不开小核更好
还是调度问题
谁教intel官方不出调度软件
你说的不是APO吗?被某气氛组深恶痛绝的白名单回旋镖。
ho-hao
发表于 2024-7-11 18:16
niqian6666163
发表于 2024-7-11 18:22
BFG9K 发表于 2024-7-11 09:06
记得当时7600X配蝰蛇8K打APEX卡爆了,我不知道什么CPU可以稳8K
8k回报率我在桌面快速拉动鼠标cpu占用能上30,126k,插我6300hq老笔记本上能上80,哈哈哈哈哈哈哈
gihu
发表于 2024-7-11 19:20
zhuifeng88 发表于 2024-7-11 17:51
"其实risc架构也有类似等待时间,只是没x86那么多,收益很小,也就没啥必要做超线程。"
我就知道会有人说IBM的power架构,但这个架构的特征一个核心就相当于一个核心簇,每核心塞了几个常规核心所能提供的计算单元,所以多几倍的寄存器来实现更大的吞吐量和计算能力,同样资源下实现更加强大的运算性能。这跟主流x64或arm的核心情况又有所不同。
af_x_if
发表于 2024-7-11 20:16
gihu 发表于 2024-7-11 19:20
我就知道会有人说IBM的power架构,但这个架构的特征一个核心就相当于一个核心簇,每核心塞了几个常规核心 ...
簇内每个模块够不上常规核心的,只能算小核心,2ALU2FPU而已。
YsHaNg
发表于 2024-7-11 20:39
网友日常任务 发疯(1/1)
gihu
发表于 2024-7-11 20:42
af_x_if 发表于 2024-7-11 20:16
簇内每个模块够不上常规核心的,只能算小核心,2ALU2FPU而已。
你硕的是power7吧,power10应该不止了
jiaxu1006
发表于 2024-7-11 20:49
zhuifeng88
发表于 2024-7-11 21:13
本帖最后由 zhuifeng88 于 2024-7-11 21:18 编辑
gihu 发表于 2024-7-11 20:42
你硕的是power7吧,power10应该不止了
power10只是power9核心数量翻倍工艺更新, 核心还是2个vsu, 2个加起来总共只有4alu 4fpu 2permute 2div和少量杂七杂八, 还没zen3多
ho-hao
发表于 2024-7-11 22:04
Wolverine
发表于 2024-7-11 22:13
ho-hao 发表于 2024-7-11 14:59
视频仔细看,不要看一半就乱下结论。你要质疑我你也可以自己出个视频。
我通过任务管理器切换线程的方式 ...
可是你开始是和我们说超线程的事儿啊......我们有些人不是在质疑你...是奇怪你开始讲的是超线程,后来怎么不提了开始围绕小核心了.....
ho-hao
发表于 2024-7-11 22:37
issues
发表于 2024-7-11 23:10
ho-hao 发表于 2024-7-11 11:14
可能你还不知道,INTEL最强游戏U到底是啥。
今天我告诉你,是INTEL打死都不肯出的8大核16线程不带小核的U ...
这就是你纯尬黑了 E-2488 8核16线程
ho-hao
发表于 2024-7-11 23:24
zhjook
发表于 2024-7-11 23:28
一看功耗 250
issues
发表于 2024-7-11 23:33
ho-hao 发表于 2024-7-11 23:24
你真搞笑,你说的这玩意你买了么。
我买了13700KF关小核
ho-hao
发表于 2024-7-11 23:35
装陈醋的酱油瓶
发表于 2024-7-11 23:40
AMD 表示感谢大自然恩赐的数据中心/服务器市场[偷笑]
issues
发表于 2024-7-12 00:10
ho-hao 发表于 2024-7-11 23:35
明智的选择!
13700K确实是现如今i家消费级最好的选择之一,另一个是12600KF
dadaxiya
发表于 2024-7-12 07:02
kozaya 发表于 2024-7-11 17:33
查了下
CS2本身游戏优化有问题
导致关E核才能发挥原本应有帧数
换个说法,其实就是大英的大小核兼容性不行。。。