GTX 460我们都已经知道也是一款天生屏蔽的产品,不过被屏蔽的原因,我认为绝对不只是为了单纯保住GPU的良品率,先看看完整版GF104的规格吧: 完整版的GF104拥有384个着色器(SP),这和GTX 470只有差64个,而我们又已经知道GF104把每组SM模块中的SP数量从32个增加到了48个,相比GF100拥有更高效率的GF104如果以完整版384SP形式推出的话,性能很有可能与GTX 470持平,更别提GTX 460拥有更高的频率,至于显存带宽,115.2GB/s和133.9GB/s的差距也完全可以通过更高频率的GDDR5来弥补,最后功耗方面,既然本来就是打开GF104屏蔽的单元而已,实际使用功耗是不会提高的,没准还会有少许降低(屏蔽晶体管相当是短路的动作,短路后的晶体管会增加少许功耗与发热).毫无疑问完整版的GTX 460是个上下通吃的怪兽,但我认为至少就目前来说,NVIDIA不急于推出完整版的GF104,我个人预测,完整版的GF104应该是和完整版的GF100同时推出,如果时间允许可能还会披上28nm新工艺的战袍.最后,可能有人会问既然GTX 460那么强为何NVIDIA还要苦苦研发GF100?聪明的玩家在看到GF100的时候应该已经感觉到了,简单来说,如果GF100架构我们觉得太过于注重通用计算性能,而削减了3D游戏性能的话,GF104便是修正了GF100架构上的优先权,将3D游戏放在首位考虑,至此GF100的3D游戏性能被第一次挖掘了出来! |
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