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Tritton ARK ELITE 评测

2019-3-23 11:19| 发布者: nApoleon| 查看: 29501| 评论: 7|原作者: zach9999|来自: www.chiphell.com

摘要: Tritton品牌最近的回归之作中,我们玩的第一个设备是桌面话筒Halo,而这次就来试试它原本最在行的东西——Tritton Ark elite耳机.这部耳机有着elite的后缀,相对来说是偏顶级的型号.从配置上看(物理7.1声道),它是个游 ...
听感及使用感受解析
先谈下佩戴,Ark elite这个audionomics连接方式就像高达模型的关节碗,可以某种程度的达到顺滑的自适应,并且内侧无需拉杆或皮筋支撑,所以耳罩的贴合和压力的分散是非常出色的.但有一说一,别忘了它是物理7.1,里面不是一个40或50mm单元就完了,有那么多喇叭最大的问题就是重量,这是这类耳机共同的问题.Tritton此作重量达到了427g,这不只是单元的重量,其结构和用料的大方也是原因.虽然耳罩和横梁顶部给足了海绵缓冲,长时间佩戴嘛,即使audionomics如”依你脸侧订制”般惬意也是种考验,就像再好的背负系统,背包太重了久了也不行.


再看下控制,它无需驱动,直接使用控制台即可调节所有内容.各声道和麦克风音量由底部的黑色旋钮切换选择.


选定后用银色大滚轮来调节音量大小,周围一圈白点为尺度的显示;Power按键长按为灯光开关,右边三个圆形按钮中”7.1”为”开启/关闭7.1模式开关”,我理解在关闭7.1后应该就是2.1的了,和箱子一个道理吧;箭头和喇叭icon的按钮则是使用elite自己发声还是外接音箱发声切换键;麦克风静音没什么说的.整体使用下来其操作的手感并不是很美,银色旋钮的阻尼不是很均匀,功能则没问题.


虽然Tritton Ark elite有着耳罩的透明设计,但其灯光并不花哨,只有侧面logo发光,内里稍稍泛出一点而已,相比放弃这么好个”灯泡”没点亮,与控制体重也有关系吧.效果看下图,这个型号无驱,灯光也低调,就不单独开个板块了.


听感方面,先说问题,7.1开启后有明显的底噪,不知何因,这似乎是这类耳机的通病,或许是几个单元同时给电多少会有些干扰?但回音壁类的条形音箱也不至于如此,大概是耳机太敏感,靠耳朵太近吧.播放内容时,如电影、打游戏,此时声音并不是主角,而是氛围,加之将你带入的环境本身亦非绝对安静如录音室,所以用起来时就没感觉了.听音乐时则不行,像在你远处放了台收音机般尴尬,所以如果非游戏或电影环境,还是关了7.1吧.这种耳机我一向认为几乎是无法听音乐的,起码同价位的2.0耳机大多会有远远优秀于其的声音表现,但这次的Tritton ark elite则好些,可以这样讲,关闭7.1后的听感起码要明显超越黑绿配色的友商.声音线条清晰,解析可接受;中频相对较优,整体三频呈橄榄状.下图是来自官方的一个资料图,看示意与绿色友商的同类产品单元排布是类似的,有意思的是尽管具有独立40mm低音单元,但其低频却并不是很轰,只是弹性尚可,量甚至算少的.


打游戏和看电影的代入感就是它的优势了,风吹草动、脚步呼吸、枪声爆炸、下雨刮风等等细节都非常立体,当然不会有坐在7.1系统的房间里那么强烈的方位感.说到这,这次咱们用PUBG在5.1环绕音箱(抱歉没有7.1的系统,凑合下吧)的环境中做个测试对比来聊聊看.以下罗嗦,始于个人性格,不喜研究则请略过.
首先说明,我没有找到来自官方正式的说法证明PUBG对物理环绕的支持(大多数网络媒体的说法是不支持),看到steam上也是大家的讨论,所以我不下这个结论,只用实际感受来推测.在5.1声道的音箱系统中,吃鸡可以非常彻底的分清楚左右的声音,来自后方的也会有一定的差异感,但是,主要的声音均来自中置和左前、右前两个单元,而两部后置单元则发声微弱,即使你的后方有人开枪,它仍不会是主要发声单元.所以我觉得它只是以一种虚拟的算法,增加左右声道的声音差来模拟声音的方位感,而非真的以环绕的效果输出.
至此,这也是为何在使用耳机时,这种方向感的听起来像模像样的原因——他就是为耳机而生.退一步说,即使它支持物理5.1的声音输出,当你处于5.1音箱的空间中,觉得你的左边有枪声,你是鼠标先反应还是你自己的头先转呢?真的处于这种环绕音箱系统中,你的第一反正常就不是转视角,而是转你自己的头……这种感觉异常诡异,除非你戴着VR眼镜,否则你自己所处的物理环绕环境与游戏中视角的切换是有着两层关系的,所以对于这种游戏来说,还真的不适合用箱子玩.
那么用这种物理环绕的耳机,这个环绕效果会立体到与真实的一套箱子相比吗?没法比的,但在PUBG这种游戏中,实测还真的比箱子好……好在能够让你真的沉浸在环境中,而不会出现上面描述的”处于环绕音箱之中,却没戴VR眼镜”的角色错乱感,这种感觉与看电影时镜头快速切换所搭配的环绕音箱体验并不一样.
好的,我们收回来说点结论,PUBG应该是对游戏中的声音有一套模拟方位的算法,且这种算法是基于耳机优化的,并且是把不同类的声音(比如脚步、枪声、弹壳等)分开进行处理,Elite这种物理7.1的耳机会很好的帮助把这种算法下的声音变得更加立体和多层次,但是,但是,并不会比2.0的耳机精准到声音在你的左边30度还是60度,仅仅是让你更加身临其境,且清晰分明.期待有了它就可以如指针般就省省吧,游戏内核本身就不具备真实的空间声音算法,你用什么都白搭.而若期待可以获得更多、更大量的原始声音素材,供你在那零点几秒的时间进行判断,那它的确会比低阶2.0来的有力(高阶2.0还真就不一定差于它,要看你的需求喽).事实上,我更喜欢拿它看恐怖片或玩ps4 pro,沉浸感优于虚拟环绕,更优于普通耳机.


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最新评论

引用 cwl1990 2019-3-25 09:35
还挺酷炫的,效果应该差不了,吃鸡神器吧!
引用 SIMMON 2019-3-25 02:39
和迪亚海魔7.1比起来如何啊?
引用 83474481 2019-3-24 09:12
说到算法,听说乌龟海岸的超人听感好厉害?虽然我手持S700,但没玩射击游戏去试,没兴趣……
引用 最爱白球鞋 2019-3-23 18:14
现在技术都这么成熟了,还是用无线耳机玩游戏更爽啊,桌面也会清爽很多
引用 心之左边 2019-3-23 18:08
感觉凡是这种外置声卡,真正好用的就没几个,甚至有的还没集成好呢,拆开看看就知道了,自用创新的SBX,感觉已经是电脑声卡的完美体现了(性价比、实用性、性能等等因素考虑),真的不如做成3.5或者6.3头的通用耳机呢,而且耳机这么多年了,也没见有什么太多的创新,如果都是这种耳机,宁愿不换代
引用 阿财 2019-3-23 15:30
没有耳机 线分离,这很尴尬,收纳不方便。
引用 luo 2019-3-23 12:18
不知道实际游戏体验如何

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