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[显卡] 是我画质设置的问题还是RTX 4090真的不够强-----已破案

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发表于 2023-1-18 07:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 privater 于 2023-1-17 15:29 编辑

混战人多帧数暴降,一般是 CPU 的锅,RTS 游戏尤其如此,你拿 afterburner 挂在后台全程记录帧数,打完后去看最后大战的那几个时间点,GPU 占用是不是异常降低——例如平时是 90%-100% 混战时只有 40%-60% 这样,如果是的话,一般都是 CPU 瓶颈导致的。

如果你的 CPU 已经是接近顶配了,那没办法,慢慢等 CPU 单核性能再提升几年。像10多年前的星际争霸 2,玩 coop 到后期满员兵种混战,最新的 13700K 和 5800x3D 都要跪到 80 fps 左右,而几年前的 10700K,3700x 这些更是降到 20-30 fps。而过去 3 年 CPU 性能提升已经可以用突飞猛进来形容了,再往前的 10年基本原地打转。
发表于 2023-1-18 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 privater 于 2023-1-17 22:07 编辑
ykdo 发表于 2023-1-17 19:25
已经破案了,就是帝国4优化不够导致的,GPU没吃满,而CPU更没吃满。
不过RTS主要吃CPU频率单核性能的刻板 ...


那个,你恰恰结论反了,你这个状态就是标准的 CPU 单核心瓶颈了(我们说的单核心瓶颈,一般指游戏只能最大用到 1-2 个核心):

没有 CPU 瓶颈的游戏:GPU 基本在 95%-100% 左右。
而随着画面复杂,帧数不停下降,而 CPU 占用率不变,正是说明 CPU 满足不了游戏计算产生瓶颈,所以 GPU 停下来等 CPU 完成这才造成 GPU 占用率下降,帧数下降。

正是因为是单核心瓶颈游戏,你看 CPU 的平均占用率可以说基本只能告诉你这游戏只能用到 2 核心而已,再多的核心对其没有任何用处,极端点的玩法可以关闭一个 CCD,因为功率节省,单个核心 Boost 可能跑得更高,你混战时的游戏帧数可能还有5%提升

简单来说你这个游戏跟大部分 RTS 游戏一样,基本就是个吃单核心的游戏,你 CPU 单核性能越强,cache 越多,内存越快,都能提升这种时候的性能,提升 GPU 占用率。

如果非要举个例子,你现在这系统换成 3080,除了开场帧数低得多,到了人多的时候会是一模一样的 80 fps 左右,只是那时 GPU 占用大约是80%+

我再举个例子,微软模拟飞行就是经典的吃单核 CPU 的瓶颈游戏:

你细看这个游戏的 CPU 占用率,都是对应的 CPU 的双核占满的水平,大都在 10-15%的样子,但是 GPU 占用仅仅只有 35-40%,就是因为 GPU 必须停下来等 CPU 计算完成:

而这个游戏的性能就是直线跟 CPU 单核性能提升线性相关,13900 和 5800x3D 都有极强的单核性能,所以能拿到头筹。

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发表于 2023-1-18 14:49 | 显示全部楼层
ykdo 发表于 2023-1-17 22:27
不同游戏未必一样,拿其他游戏来类比未必正确。关键没有帝国时代4相关评测,只能是云判定了。 ...

你还是玩的比较少,多玩多记录观察,用不了多久就能看透这个了。

你反着想,拿张 3050 开同样设置,不出意外这个游戏全程都能保持 100% GPU 占用,CPU 有时还能闲下来喝杯咖啡,但是你帧数也就 20-30 fps,这才叫 GPU 瓶颈。

前面也有人回复你了,大量的 RTS,回合策略游戏都是一个样子,天生就只能用到 1-2 个核心,很多计算不能并行化,只能顺序化,后一步计算需要等前一步的计算结果。提升性能的法子就是慢慢等 CPU 单核一代又一代迭代到某个点,能熬出头。

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发表于 2023-1-18 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
raiya 发表于 2023-1-17 23:00
星际争霸2也这样的,30帧不到的时候,GPU 30%,CPU 13%。

你这个自定义地图压力比coop还大多了啊,单核ipc提升真是个黑洞,我好不容易靠 x3d 和 13700实现 coop 60fps low 自由了
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