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[CPU] AMD的infinite fabric越看越像个怪物

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发表于 2024-10-21 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
轮大总线频率多少?是不是总线频率低的原因.看披露的信息,说是这一代总线3500-3800MHZ,13/14代基本4500左右。
发表于 2024-10-21 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
哦哦,那就说明问题了,总线频率低,L3也跟着慢了,再加上内存控制器分离设计,游戏不拉才怪。
发表于 2024-10-21 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
lion cove 核心规格看着还可以啊,
①前端由6升到8解码,
②后端由12升级到18个处理单(整数浮点分离设计6整数+4浮点),
③ROB由513升级到576,
④L1大小不变32+48K,延迟由5个周期提升到4个周期,
⑤新增加了个L1.5  大小192K,延迟9个周期。
⑥L2大小由2M提升到3M,延迟由16增加到17个周期。
⑦L3 大小36M不变。
看着这些规格,按道理不可能拉啊!
看着这硬件规格没理由拉啊!但是大小核,核心排布变了,总线频率降了,增加了核心延迟和L3延迟,同时内存控制器分离设计,这一些骚操作导致了生产力还行,游戏性能下架降的结果。纯粹就是把移动端的CPU架构硬搬到桌面端了。既节省设计成本,又节省了制造成本,咱们桌面臭打游戏的靠边站。
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