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[显卡] 是我画质设置的问题还是RTX 4090真的不够强-----已破案

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发表于 2023-1-18 08:45 | 显示全部楼层
从3090的130帧提升到4090的180~200帧,这还弱?
发表于 2023-1-18 09:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2023-1-18 09:13 编辑
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-18 08:55
人家问的是后期混战帧数较低的问题


所以呢,要对比就得对比同一时期的帧数啊,开头对开头,混战对混战,然而楼主自己说了之前没注意过3090混战时的帧数
发表于 2023-1-18 09:13 | 显示全部楼层
ljy1414 发表于 2023-1-18 09:09
你回文时能不能看清楚点? 人家问的是后期混战掉帧
没用$$入手正式版,好歹用个学习版之后再回文吧? ...


楼主自己说了之前没注意过3090混战时的帧数,怎么着你知道楼主之前用3090的时候混战是多少帧?
建议你开喷之前先搞清楚喷没喷对地方
发表于 2023-1-18 10:10 | 显示全部楼层
ljy1414 发表于 2023-1-18 09:32
真是选择性失明,正因为LZ有疑问所以上来发帖

你就一句" 从3090的130帧提升到4090的180~200帧,这还弱? ...

看来你果然不懂什么叫控制变量,前些年捧FCP臭脚的时候不知道,现在还是不知道。
要对比,就得对比同一时期的帧数,开头对比开头,混战对比混战。楼主自己说了之前没注意过3090混战时的帧数,那80帧这个数据就没法参与对比。一个没有可比对象的数据,何以拿它来分析强弱?况且没有对比对象又哪来的强弱概念?自己和自己比吗?
发表于 2023-1-18 10:22 | 显示全部楼层
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-18 09:56
我只是认为需要关注的是降帧问题哈,4090不强的话我也不会买。

游戏不同阶段帧数大幅波动,很多游戏都会有这个情况,有些是因为CPU瓶颈喂不饱GPU了,有些就纯粹是因为GPU渲染压力暴增,就比如千帧CSGO也怕烟雾弹,千帧LOL也怕接团。定位问题一是要控制变量,二是像2楼说的开硬件监视器来辅助判断。
再者就像你说的“4090不强的话我也不会买”,潜台词就是其实你也在关注和对比其他显卡混战阶段是多少帧,不是么。
发表于 2023-1-18 11:16 | 显示全部楼层
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-18 10:34
我关注性能瓶颈是由哪块短板造成的,再针对性的安排升级计划。

对的啊,确定短板就是靠控制变量和监测工具
发表于 2023-1-18 11:26 | 显示全部楼层
ykdo 发表于 2023-1-18 10:59
我只有个大概印象,就是5800X+3090的帧数从前期到后期从没有低过130的样子。但由于只是印象,不敢确保有 ...

这个真不好说,CPU、内存都可能,起先我那套2600K+GTX1060的破电脑玩GTA5 1080P帧数总是在50多帧晃悠,但是我看各路1060性能评测平均帧都能80多90多的,我就把双通道1600换成双通道2133,然后就基本稳60了,等后来换了8086K+3600双通道,最低帧都快70了。
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