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[游戏电玩] 网传《GTA6》开发过程混乱 仍需数年时间才能面世

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发表于 2022-7-2 11:00 | 显示全部楼层
fyf191 发表于 2022-7-1 17:05
好的作品如果没有天才制作人,也就失去了主心骨
天才制作人有非常明确的目标和想法,他们的灵感积淀了很久 ...

总结的不错啊,  暴雪和顽皮狗还是有一些区别的,暴雪是从制作人到底下的美工 全方位的下滑 骨干们基本全走光了, 顽皮狗目前是 制作人出问题,但是制作骨干和基础员工方面还是比较稳的,类似遭遇的 还有bioware,不过有点不同的是 bioware是原本的工作方式已经逐渐不能适应现在的游戏开发了,长年的加班折磨让骨干都太过于疲惫了,外加还开分工作室进一步稀释了精英骨干。   老任的机制确实比较稳健,不过也是占了自家平台硬件不高并不会在资产制作上陷入苦战的便宜。
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