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[显卡] GPU渲染桌面、网页等压力到底有多大?

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发表于 2025-10-14 17:01 | 显示全部楼层
20 年前哪有 gpu 加速. gui 是 wpf, 浏览器是 webkit/ie9 才算开始普及的, 使劲往早了说 15 年前吧.
发表于 2025-10-14 17:13 | 显示全部楼层
gavinzyf 发表于 2025-10-14 17:03
认真请教,这种纯2D环境,到底应该用GPU的哪些性能指标来衡量?


没有所谓的"纯 2d 环境"了. 你在主楼里算的那些东西, 只是把 gpu 当成有 Framebuffer、能 BitBLT 的东西用, 这想法在 20 年前确实没问题
现在 gpu 要做的东西, 复杂度和计算量都没法比, 各种效果阴影动画都加了不少, gpu 还需要做合成
为了处理这些负载, 要有 skia, 要有 dxgi, 有 dxgkrnl, 有 dwm, 这些里面任意一个实现的有问题都会导致性能问题, 历史上例子还不少
用哪些指标衡量性能, 和你打光栅游戏区别不大, 计算单元规模和内存带宽
发表于 2025-10-14 17:20 | 显示全部楼层
token 发表于 2025-10-14 17:14
都是srgb,桌面渲染网页跟gpu关系不大,网页渲染都是cpu算出来的,排版引擎效率跟cpu整数,颜色是浮点性能 ...


关系还是挺大的. dom 可以有 js callback, js 可以操作 dom. 这样你 gc 时就需要考虑跨模块的问题
v8 为了尽量跑到更高 fps, 会估计离画下一个 frame 还有多久, 然后让 incremental gc 跑这个时间
发表于 2025-10-14 23:52 | 显示全部楼层
wxf666 发表于 2025-10-14 23:47
这点东西,真的会对现代核显造成压力吗。。

十几年前 Lumia 手机,都能实时不掉帧渲染大半个 2K 屏幕,W ...


你用现代核显跑一下 Windows 不就知道了.
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