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[软件] 关于dlss3的一点问题,实际渲染出来的帧数就是插针后帧数的1/2吗?

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发表于 2023-2-15 22:04 | 显示全部楼层
六月冰激凌 发表于 2023-2-15 12:45
你说的没错,如果不开dlss3是100帧。
那么打开dlss3以后,他本身的算法要限高一定的资源,所以其实帧数会 ...

完全反了啊,60帧插到120帧,可操作帧还有60,可以接受。30插到60的可操作帧就只有30了,基本没法玩。用4K60的显示器开一次DLSS3就知道了
发表于 2023-2-21 18:24 | 显示全部楼层
vazkii 发表于 2023-2-21 14:41
我比较好奇的是可操作帧和不可操作帧 对非fps玩家来讲能辨别出来不同吗? ...

很明显的啊,主机玩家不也分辨的出30和60帧吗
发表于 2023-2-21 20:10 | 显示全部楼层
vazkii 发表于 2023-2-21 18:41
我的意思是60帧可操作帧和30帧可操作帧+30帧不可操作帧 假如画面没有破损 单纯只从操作反馈上能辨别出来 ...

当然可以,很明显,尤其是画面帧数上去了,操作延迟高显得更割裂了。所以说DLSS3适合60往更高的帧数补帧
发表于 2023-2-21 20:38 | 显示全部楼层
wg8232213 发表于 2023-2-21 20:24
事实上操作延迟并不高,基本相当于不开reflex的原生延迟

说的不是DLSS3延迟高,是30帧的延迟高,这个不是技术能解决的
发表于 2023-2-22 21:56 | 显示全部楼层
ihainan 发表于 2023-2-22 12:06
30 -> 60 这事我干过,因为我之前用的飞利浦的 27 4K OLED,最高刷新率 60,打通了传送门 RTX,延迟比我预 ...

我也是飞利浦这个OLED,试了巫师3,瘟疫传说2和霍格沃兹,帧生成的效果都不理想。除了延迟外,画面撕裂也很成问题
发表于 2023-2-22 22:01 | 显示全部楼层
wg8232213 发表于 2023-2-22 06:35
但是同样比原始30fps强得多……另外帧延迟和输入延迟根本不是一个东西

现在的问题是以60帧为目标,DLSS2基本能到50左右,但开启插帧就只能30+30了
发表于 2023-2-22 23:31 | 显示全部楼层
wg8232213 发表于 2023-2-22 22:37
请问为啥要以60fps为目标?没事干了么……

因为我的屏幕只有4K60啊,所以我的观点一直就是DLSS3不适合用于60帧为目标的情况,需要基础帧数大于60才有比较好的体验,再搭配G-Sync跑在刷新率范围内比较舒服
发表于 2023-2-23 04:26 | 显示全部楼层
wg8232213 发表于 2023-2-23 04:17
然而实际情况并不是这样,比如霍格沃茨全拉到顶4k下我单开dlss3是90fps左右,但是无论是体感还是手感都明 ...

呃啊,我说60你跟我说90,DLSS3当然可以插到更高帧数,但是我4K60的屏幕会撕裂啊
发表于 2023-2-23 04:28 | 显示全部楼层
wg8232213 发表于 2023-2-23 04:17
然而实际情况并不是这样,比如霍格沃茨全拉到顶4k下我单开dlss3是90fps左右,但是无论是体感还是手感都明 ...

我当然知道帧数高效果会更好,我的意思就是低帧数下的DLSS3插帧效果很差,不冲突吧
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