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[显卡] 不理解chroma upscaling(色度升频、色彩拉升)

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发表于 2022-9-29 16:06 | 显示全部楼层
主流的4:2:0 8bit 10bit视频的色度平面尺寸只有亮度平面的1/4。也就比如3840x2160(4K)的Y平面配上1920x1080(1080p)的UV平面,利用了人眼对色度不如亮度敏感的特点来压缩视频体积。


色度平面拉伸就是利用更优的缩放算法将UV平面拉伸至和Y平面一样的尺寸,来获得更好的视觉体验和锐度,色号不变。
发表于 2022-9-29 16:17 | 显示全部楼层
白嫖圣王 发表于 2022-9-29 16:10
所以不同性能消耗的色度拉伸算法出来的画面区别是?

区别就是不同缩放算法之间的区别,显著的是锐度增加,减少锯齿等等。

所以开得太高人眼很难看出区别,但是算法越复杂,越消耗显卡性能。
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