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[CPU] 什么情况下你需要在意CPU的游戏性能?

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发表于 2025-4-5 11:27 | 显示全部楼层
现在还有dlss帧生成这种克服cpu瓶颈帧率直接翻倍的技术存在,对于单机3a还有一些模拟类的比如微软模拟飞行,最新出的inZOI这种都有奇效,说白了单机就是优先提升显卡,要是玩竞技fps网游无脑追求顶级延迟帧率的可以去换顶级游戏cpu,但显示器也要换个好的就是,比如物理高刷vrr支持好的显示器,不然显示器刷新率低无脑不锁帧画面还撕裂体验就得不偿失
发表于 2025-4-5 11:38 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-5 11:34
没用的,最吃CPU的那些模拟经营实际dlss帧生成没啥意义。天际线也好异星工厂也好p社游戏也好这些帧数高点 ...

天际线,星际争霸2这种游戏又不支持dlss帧生成,微软模拟飞行这种cpu瓶颈类模拟游戏开个dlss帧生成克服cpu瓶颈帧率流畅度都直接翻倍了,体验好了太多,帧生成主要是延迟问题,但这种模拟类又不像竞技fps网游这种去注重延迟,你说的这种是cpu计算时间,大部分游戏包括微软模拟飞行这种cpu瓶颈都是指的实际游戏运行帧率
发表于 2025-4-5 19:23 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-5 18:30
其他模拟游戏没几个瓶颈在帧数的吧,我就想到微软模拟飞行这一个,你说网游还差不多。 ...

多了去了,最新出的inzoi这种模拟人生游戏就是虚幻5的很吃配置,靠帧生成流畅度提升很多,而且集成NVIDIA ACE来计算npc ai,这种都是吃显卡来计算的东西,你说的天际线这种吃cpu计算模拟速度的瓶颈,和通常评测说的游戏帧数瓶颈就是两个概念,对于很多模拟游戏来说视觉帧数都不流畅了那游戏体验也不会好
发表于 2025-4-5 21:03 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-5 20:47
inzoi和模拟人生后期CPU部分也是模拟速度跑不满,inzoi帧数不够是单纯的GPU瓶颈,这里面就模拟人生3是帧 ...

cpu同样救不了游戏顿卡,这是游戏引擎问题,但帧生成可以提高整体游戏流畅度无论是在cpu瓶颈还是gpu瓶颈,游戏流畅度对于inzoi这种吃配置的模拟游戏来说一样重要,模拟速度只是一方面的瓶颈不是这个游戏的主要问题
发表于 2025-4-7 14:19 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-7 03:38
问题inzoi在显卡够的情况下流畅度没啥问题,这里说的就是帧数还行但开倍速跑不动的情况。帧生成能让我倍 ...

问题是这是ue5大部分人用的显卡性能都不够,5090 4k原生也就堪堪跑个60帧出头,你要是用个9070xt 这种就算开个fsr4超分估计也跑不稳60帧,这不就是帧生成的用处,而这游戏在cpu渲染帧的测试上基本上还都是众生平等,你不会以为在所谓的模拟速度计算上顶级cpu和一般cpu在性能上就会有什么大区别吧,而且这游戏集成的可以提高npc ai计算能力的特点 智能 Zoi系统也是用的显卡功能来计算的而不是cpu,升级显卡比cpu有用多了

屏幕截图 2025-04-05 205607.jpg

屏幕截图 2025-04-07 140746.jpg
发表于 2025-4-8 16:13 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-8 13:46
这游戏睁不开dlss吗。。而且单纯显卡不够就换显卡就是了,说的是显卡够的情况下CPU模拟速度不够靠插帧解 ...

所谓的cpu计算模拟速度在这个游戏中影响多少了?这游戏大部分人的主要瓶颈不都是在显卡又不是cpu模拟速度,绝大部分人都会优先碰到显卡瓶颈而不是你所谓的cpu模拟速度,优先升级显卡比cpu重要多了,当然你显卡已经是5090了那当然可以去换顶级cpu,但显卡性能都不够了就去换cpu了那还不是一样卡?
发表于 2025-4-9 17:22 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-9 16:28
我反驳的是你说插帧能解决 CPU 瓶颈,你这提的是 CPU 瓶颈吗。我开始就说的inzoi 帧数不够和 CPU 没关系 ...

插帧本来就能解决cpu瓶颈啊微软模拟飞行不就是?你说的这种是cpu本身的模拟速度计算拼接,和cpu渲染帧有什么关系?绝大部分游戏评测的cpu瓶颈不都是指cpu的渲染帧瓶颈?inzoi帧数不够和cpu模拟速度不也没关系,这游戏的gpu瓶颈不也是靠帧生成提高游戏流畅度?
发表于 2025-4-10 17:43 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-10 02:14
说的很清楚,讨论的仅限CPU瓶颈,GPU瓶颈游戏跟这讨论完全无关。CPU瓶颈造成帧数不够看主要就是微软模拟 ...

什么叫主要就是微软模拟飞行?只要是通常说的cpu渲染帧瓶颈导致的画面流畅度不行,帧生成就能克服这时的cpu瓶颈提高游戏流畅度,你说的cpu模拟计算速度和cpu渲染帧瓶颈引起的游戏画面流畅度不足有任何关系吗?就算天际线2这种游戏不也有人开着小黄鸭来补帧,后期建造单位多了画面流畅度都严重不足的这种情况下,你所谓的cpu模拟速度又根本解决不了这种情况下的cpu瓶颈,cpu模拟速度瓶颈和cpu渲染帧瓶颈一直就是两个概念,只要是cpu渲染帧导致的画面流畅度不足瓶颈那cpu模拟速度的区别就没任何软用,对于模拟游戏来说也一样
发表于 2025-4-10 23:22 | 显示全部楼层
8xwob3ko 发表于 2025-4-10 22:20
本来就是两回事。你认为模拟类升级CPU核心是为了提升渲染帧所以有插帧不用升级CPU。我想说的是升级CPU核 ...

本来就是两回事啊,我指的帧生成能克服的cpu瓶颈一直就是cpu渲染帧数不足导致的画面不流畅瓶颈,模拟类游戏又不是不会碰到这种瓶颈,特定游戏中cpu模拟计算速度造成瓶颈的帧生成当然就解决不了了,但我指的又不是这个
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